在前面的部分 教程,我們看到瞭如何使用兩個強大工具之間的組合 Adobe公司的Photoshop怎麼樣 筆和筆,開始著墨我們的鉛筆素描以獲得專業的結果。 為此,我們使用了該工具的選項之一 羽毛,它使您可以概述幾種不同可能性的標記路徑,其中一種可能是通過 刷 預設之前。
了解如何處理工具很重要 Photoshop中這取決於我們設定的任務。 例如,在給圖紙上墨和著色時,圖紙和描畫工具對於上墨至關重要,而漸變,填充和選擇工具對於在圖紙中引入顏色也必不可少。 讓我們跟隨 教程 de 如何使用Adobe Photoshop對圖紙進行上墨和著色 (第3部分)。
繼續上一部分的內容, 如何使用Adobe Photoshop為工程圖上墨和著色(第2部分),我們將使用所學技術的一部分來耐心一點一點地給我們的繪圖加墨,力圖將線條放置在我們最喜歡的位置,並使我們的加墨結果盡可能地類似於我們的繪圖,這在結束語是本教程的目標。
我記得在過去的漫畫中,墨客的形像對漫畫家來說是一個障礙,漫畫家曾經從公眾那裡獲得了所有榮譽,而漫畫家卻沒有意識到在最終作品中著墨的重要性。 儘管確實有一些墨匠能夠破壞最好的製圖員的工作(我們在90年代初發現的最好的例子是 米爾格隆 摧毀了所有觸及他的漫畫家 奇蹟)我們也可以談論喜歡 保羅·納里(Paul Neary) (這增強了諸如 布萊恩·希區(Bryan Hitch)或艾倫·戴維斯(Alan Davis),後者是他的作品合同所要求的)或 邁克·德·卡洛 (自70年代後期開始的漫畫家,他主要創作了一系列 DC漫畫,以使其個性與發布者的形象相關聯的個性和風格來實現)。
現在,當前的技術允許一種類型的墨水與製圖員的繪圖更加吻合,從而丟失了其上墨者所製作的版本,這在很多情況下是好的,這又意味著繪圖質量的損失。 這就是為什麼學習為自己的圖紙上墨和上色如此重要的原因,因為我們將完全控制自己的工作,並且也能夠參與其他人的項目。 讓我們繼續 教程 我們把它留在哪裡。
定義畫筆
進行上墨時,您將意識到畫筆的厚度並不是最適合許多區域,例如,放大了畫線的區域。 您還將意識到,有些刷子可以為您提供光潔度,而另一些則完全不同。 為了掌握該工具,我建議您嘗試最喜歡的畫筆,然後保存最喜歡的畫筆。 我將為您提供一個可下載的文件,其中包含各種類型的畫筆。
您選擇的畫筆和粗細將適用 Photoshop中 路線,因此您必須先選擇好,再選擇另一個。 在此行末尾的可下載文件中找到的畫筆包中 教程 您會發現3種類型的筆刷,它們是我用來繪製此圖的墨蹟的,一種具有筆直的筆尖,另一種筆尖較細,中間較粗,最後一種筆尖模糊。 這些不同的畫筆將是我們需要的畫筆 墨水 我們的圖紙。 我們需要的 著色 稍後我將對它們進行評論。
著墨
一旦開始 墨水 使用工具 筆和筆,我們會發現在使用不同形狀和畫筆的方式方面的一些特殊之處,其中大多數都適合我們的工作風格。
使用不同的畫筆將始終由我們繪製的幾何形狀定義。 刷子 細線 通過將其應用於曲線和圓形形狀,可以使圖形更加生動有趣。 刷子 直線 查找定義以及當我們希望線的各邊尺寸都相同(例如繪製多邊形對象)時,這非常有用。 刷子 模糊的線 我們將以更具創造力的方式使用它們,以實現飾面和可分解的形式。
對於刷子留下的光潔度 細線,我們會將畫筆大小的值降低到一半減一,並始終四捨五入,從而能夠將這些線以所需的粗細引導到末端。
工具 羽毛 如果您有一定的經驗,很容易操作 矢量繪圖,並且可以對要進行的筆劃進行很多控制。 如果我們想要一個手柄,我們只需要設置一個點並旋轉鼠標即可獲得它,就如同我們想要一個靜態點一樣,我們只需要單擊而不移動鼠標即可。 經理將幫助我們將路線引導至我們最喜歡的地方。 我們也可以操縱線,按住字母 按Ctrl 從而訪問用於編輯路徑的工具。
下一個 教程 我們將完成繪圖並開始使用通道選擇。