如何改善角色設計

角色設計的基本原理

在開始設計角色之前,重要的是我們必須了解 角色設計的基本規則 可以幫助我們大大改善我們的工作。 這些規則是三個:形狀,大小和種類。 在這篇文章中,我們將討論其中的最後一個:多樣性。

這裡我們列出一些 角色設計原理 可以幫助您在設計的構造中引入多樣性,並極大地提高其視覺趣味。

考慮負數空格

知道我們角色的形狀和他所執行的動作是否足夠有趣和吸引人,以及增進對角色正在執行的動作的理解和對角色的認識的一個訣竅是觀察負面空間我們圍繞角色的輪廓。 此外, 負空間形狀的多樣性將使輪廓更加有趣 因此,這表明我們做得很好。

負空格示例。

正如我們在示例中看到的,我們可以輕鬆地識別圖1和圖3所執行的操作,並且它們的負數空間中的變化使設計具有吸引力。 相反,圖2的負空間呈現較少的變化,如果完全隱藏在陰影中,我們將無法直覺該角色正在執行的動作,因此我們可以認為它比以前的設計更具吸引力。 。

對比上線

為了在線條中產生對比,我們可以改變它們的長度和/或厚度。 在這兩種情況下,長度或厚度的差異所產生的對比都會產生視覺張力,這使我們的設計變得有趣。 另一方面, 放置我們設計的線條,使它們彼此之間形成角度í使設計比起應用平行線更具動感和趣味性。

粗線和斜線。 例子。

這是一個簡單圖形的示例,其中我們將平行線的應用與斜角線的應用推到了極限。 我們還對線條應用了不同的厚​​度。 這種形式的構造會產生視覺張力,並使其對我們的眼睛更具吸引力。

直線與曲線

該資源可以使我們的設計看起來更加有趣。 通過在直線前面放置一條曲線,我們引入了動態性 並且我們消除了產生靜態視覺的平行線。 另一方面,該資源也是 如果我們想避免形狀柔和非常有用也就是從其他曲線中出來的曲線,因為當引入直線時,發病率就消失了。 這完全取決於我們要在設計中傳達的內容。

曲線與直線。

鉛像-湯姆·班克羅夫特


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