色彩理論在屏幕上的應用

日落樹

在本文中,我將向您介紹一些應用於屏幕的色彩理論。 這樣 您將能夠更好地了解顏色選擇的工作原理 在諸如Photoshop之類的程序中。

我們提供多種顏色,在大多數情況下, 我們用一種難以描述不同顏色之間關係的方式來描述顏色。 諸如紅色,綠色,藍色,黃色,紫色和棕色之類的名稱是有關顏色的對話的寬泛名稱,但對這種顏色的結構了解甚少。 從我們說話的那一刻起,顏色就由大腦的語言部分處理,其含義與我們給顏色起的名字有關。

另一方面,維數是由我們的大腦處理的不同。 我們測量形狀的尺寸,該尺寸與恆定的增量成比例,並且眾所周知為英寸或厘米。 這些測量思想對我們很自然,而 顏色可以用類似的方法測量和描述,對於我們來說,理解和操縱顏色作為度量顏色的部分通常非常困難。

直到艾薩克·牛頓(Isaac Newton)於1600年對棱鏡進行了一系列實驗之後,我們才真正開始理解光是由可以彼此獨立測量的不同顏色組成的。 從那一刻起, 藝術家採用了色輪,以更好地理解和混合顏色。

儘管大多數藝術家使用紅色,黃色和藍色作為原色,並且色彩理論中的大多數類別都將它們稱為原色,但自艾薩克·牛頓時代以來,科學就在不斷發展。 眼睛含有幾種光感受器。 接收方稱«手杖»檢測陰影和燈光,然後«錐體»檢測三種原色:紅色,綠色和藍色。

對於使用Photoshop等程序的我們來說,這三種原色肯定會很熟悉,因為這是我們確定色彩模式(RGB)的方式。 監視器的每個像素都有紅色,綠色和藍色部分。 每種顏色的亮度都有256種變化 引起 總共16.777.216種不同的顏色可能性。 我們可以使用RGB顏色函數rgb(255,115,0)或十六進制值#FF7300來描述Web或Photoshop中的顏色,這兩種顏色以略有不同的方式描述相同的顏色。

相對顏色

土坯庫勒

要開始考慮顏色及其關係,我們可以從顏色函數開始 CSS hsl()。 此功能可破壞色調,飽和度和亮度的顏色。 色相表示為沒有度數符號的度數(360分之內),而飽和度和亮度表示為沒有百分號符號的百分數(滿分100分)。

因此,“色相”表示為值360。該值分配給色輪。 想像,思考或可視化色輪。 如果您有紅色(0)並希望變為黃色,則只需將色相移至60。 在顏色理論中,存在互補色的概念,互補色是色輪相反側的兩種顏色。 要找到紅色的補碼,您只需從紅色找到圍繞車輪的180°值。 在這種情況下,紅色為0,再加上180,結果顏色為綠色。

飽和度和亮度更容易理解。 完全飽和的顏色(100)完全沒有灰色我們已經討論過的飽和度0,例如,灰度圖像. 有光澤時,0為黑色,而100為白色。 上下調整這些值將使所選顏色更淺或更深。 因為我們通常將顏色的概念與顏色的色調聯繫在一起,所以從比例上考慮飽和度和亮度要容易得多。


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