掌握技術主要是由於 隨著時間的推移進行練習和改進,但這並不意味著藝術家在某種程度上會有所作為,並希望破壞到那時為止所做的一切,以尋找另一個可以傾倒其所有藝術和視覺才能的地方。
然後 5個平面設計傳奇 在某個時候徹底改變了 您的藝術瑣事 為了更激進和令人驚訝的事情。
穆里爾·庫珀
穆里爾·庫珀(Muriel Cooper)創立於1952年,曾在麻省理工學院(MIT)的出版局工作,並成為MIT的藝術總監。 設計 包豪斯等經典書籍 漢斯·溫格勒(Hans Wingler)和《從拉斯維加斯學習》的第一版。
庫珀收到了他的 1967年開設第一批計算機課程 從職業生涯的第二階段開始,他就看到了巨大的創造力潛力:將他的設計技能應用到計算機屏幕上。
庫珀與羅恩·麥克尼爾(Ron MacNeil)於1975年共同創立了可視語言工作室研究小組,後來成為麻省理工學院媒體實驗室的一部分。 設計並成為思想思維,鼓勵他的學生使用技術來展示精心設計的信息。
1995年,計算機圖形第一次以三個透明尺寸顯示, 而不是典型的Windows界面 的面板像字母一樣疊加在另一個之上。 他產生了巨大的影響,使比爾·蓋茨對他的工作產生了興趣。
邁克爾·范德拜爾
除了平面設計,范德比爾 還設計家具,陳列室和各種設計。 已經證明,如果您知道如何設計,就可以設計任何東西。
范德拜爾開始 1973年他在舊金山的設計公司。 他的作品將簡單的印刷術與柔和的調色板,對角線或紋理等後現代元素結合在一起。
范德貝勒 對3D感興趣。 當他最大的客戶之一沒有錢聘請建築師時,他想出了自己的陳列室設計。 迄今為止,他一直在設計這些類型的房間。
埃德·法拉
Fella對他的學生最明顯的短語之一: «做你從未做過的事情«。 拓展您自己的視野的重要通知,它描述了這位平面設計師的職業。
30年來,他無奈地在底特律的一家廣告設計工作室工作,這意味著缺乏個人表達 在你的工作。
他47歲那年辭職,從克蘭布魯克的學校畢業。 然後 前往加州藝術學院(CalArts)。 他的作品受到達達(Dada)和超現實主義的影響,並以手工創作。 在計算機生成設計時代,費拉在繪畫藝術中走了自己的路。
斯蒂芬·薩格邁斯特
薩格邁斯特產生影響的想法 總是在產生反應 在觀察他的圖形作品的人中。
推出Sagmesiter 他1993年的學習 專注於音樂設計。 他的設計為著名音樂家如Lou Reed,Pat Metheny,David Byrne和Rolling Stones找到。
隨著CD的減少,他不得不重新發明自己並開始 結合其他塑料形狀 返回名為“快樂的鏡頭”的藝術展覽,參觀者可以“進入他的頭腦”尋求快樂。
前田
前田成為 用戶界面設計師 通過麻省理工學院(MIT)之後。 在閱讀了保羅·蘭德的《設計思想》之後,他的職業生涯發生了徹底的變化。
前田非常認真地對待蘭德的那句話: 了解計算機並不一定會使一個好的設計師。 他開始在日本學習平面設計,在那裡他將傳統的設計概念和技能融入了計算機知識中。
他寫了一本書《簡單法則》, 您希望技術簡化我們的生活 而不是使其複雜化。 2008年,他成為羅德島學校的設計總裁