運動捕捉或MOCAP,最真實運動的關鍵

MOCAP或動作捕捉

El 動作捕捉 或也稱為 動作捕捉是一個過程,通過該過程可以實時錄製正在執行的動作,並使我們能夠詳細說明 3D娛樂 用所說的動作。

最初進行的研究基於 運動技術,這些都是由英國著名攝影師製作的 愛德華·米布里格德在XNUMX世紀,就在電影出現之前。 這些研究被用作多年的基礎,以了解 動物和人類的正常運動.

MOCAP的由來

MOCAP和電影

著名的 愛德華·米布里格德對該機芯進行了廣泛而困難的攝影研究,但 最受認可的活動之一是1887年進行的活動,顯示一名裸體男子正在做用棒球棍擊球的動作。

後來在1937年, 沃爾特·迪斯尼開始進行實驗 用這種技術,以表演他的著名 動畫電影《白雪公主》,因為這項工作是針對麥克斯·弗萊舍(Max Fleisher)在前幾年發明的旋轉鏡技術而做出的。

以後以及何時 3D動畫 進入娛樂行業後,他們開始尋找以更具創造性和靈活性的方式捕捉人類運動的技術,應該注意的是, 這種用法不僅限於動畫領域,但它也被用於醫學領域,以研究一些嚴重的疾病並評估受傷情況。

同樣是NASA,目前 使用MOCAP製作特殊的服裝和服飾 這些遠征。

至於電影和動畫,我們可以說2002年的著名電影 指環王,設法在 運動捕捉技術,負責這項工作並開發的公司是 維塔數碼,成為世界偶像。

我們必須知道,由於所有這些,電影業不會停止,這要歸功於 技術進步 通常會不斷出現,並且是3D角色可以執行完全真實的動作。

例如,在Gollum中,您可能會欣賞到隨著時間的推移所取得的發展,從2003年的首次出現到幾年後的2013年, 霍比特人傳奇。 這個角色已經獲得了很多真實感,但是我們必須強調,在第一個Gollum中製作的機芯中,您可以看到傳統的動畫和機芯的捕捉。

來自霍比特人傳奇的Gollum

但是並非所有專注於動畫的公司通常都會執行動作捕捉,因為例如 皮克斯,他通常不使用它們,因此可以欣賞到他所有的電影都是基於真實的動畫製作的。

就電子遊戲世界而言, MOCAP於1995年首次出現 遊戲的創造 靈魂邊緣在大多數遊戲(Motion Capture)中,由於角色執行的動作與人類執行的動作相似,因此該技術通常用於尋找更真實的感覺。

取而代之的是,在Wii遊戲中,它們用於與遊戲進行交互,在該遊戲中,許多攝像機都連接到具有特殊軟件的計算機上。 特殊標記的設計易於使用軟件進行識別,標記實際上是在背景中脫穎而出的小燈。

同樣,有 捕獲系統 用於跟踪而不必使用標記或某種特殊的西裝。 動畫師和遊戲開發商 可以在更短的時間內以較低的成本捕獲運動,這是基於某些算法的實現。


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  1.   安東尼奧·岡薩雷斯·加西亞 他說:

    我是Antonio GonzalesGarcía。 我同意Jorge Neira。 好吧,我還是建築建築師,建築和土木工程技術員,正如他所說的那樣,“設計情人”是我小的時候。
    來自秘魯利馬的問候。 喬治。