構圖原理:圖形畫家指南(II)

成分原理2

顯然, 可以加深 這些概念中的每一個都有很多,實際上我們將在以後的文章中進行:

  • 節奏: 該術語最初嵌套在音樂世界中。 在圖像世界中,它的含義絕對相同。 音樂的節拍將成為我們創作中的人物,而沉默將是人物周圍的空間。 節奏通過跟隨結構的元素的必要重複來表達運動。 藝術家通過使觀看者的視線移動而不是物理移動構圖來控制圍繞藝術品的這種運動,這種圖案是視覺上的重複。 所有的節奏都有節奏,但並非所有的節奏都有節奏。 在設計中,我們可以找到兩種類型的節奏。 一方面,我們找到規則的節奏,這是從重複圖案中獲得的節奏。 另一方面,存在漸進式節奏,它代表一種有機或自然運動,用於創造視覺運動。
  • 調製或幀: 模塊是被用作度量單位的元素,用於確定組合物不同部分之間的比例,並且在空間中系統地重複該模塊。 這些是相同或相似的形狀,在設計中會出現多次。 這些元素的存在有助於統一組成。
  • 餘額或餘額: 它是關於元素的組織的,因此沒有任何東西能控制組成的一部分,也就是說,看起來更密集,沉重或以某種方式在該部分上施加了更多的力量。 我們發現三種類型的均衡:對稱的(分為兩半,並且兩個部分相等,例如,陰和陽),不對稱的(在兩側均不相同)和徑向的(即距離中心等長,例如太陽)。
  • 方向性: 應該明確定義決定組合物形狀的作用線。 這些被稱為準則,我們可以理解為準則。 他們是從定義行動宇宙或行動領域的關係中誕生的,並以戰略性方式確定了主導視野。 它的良好使用將有助於我們將和諧注入到空間結構中反映出來的構圖中。
  • 層次結構: 顯然,組合物的整體性要求力和所執行的刺激之間的張力由主導元素整合。 在從屬條件下,主要元素得到其他元素的支持和補充。 我們將具有由閱讀順序,大小,顏色,排列,元素的位置或排​​列引起的層次結構。

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