渲染圖像有很多原因,但是對於 產品介紹 它們對於顯示新智能手機的設計語言的變化或Nvidia圖形將為來購買它的遊戲玩家帶來很多樂趣的顯示非常有用,例如新GTX 980就是這種情況。
Adobe Illustrator已通過相同的步驟來演示 這位平面設計師的素質 憑藉他在漸變方面的專長以及對陰影和反射的充分利用,將其幾乎轉變為幾乎真實的物體。 由於我們在評論此設計師的技術,因此我們將共享此對象的渲染實際繪製的線條或網格。
如您所見,由同一位網格物體設計者提供的圖像中,僅 穿兩層 塑造整體形象。 在Adobe Illustrator中,遺忘其中一層的習慣上的缺陷不會受到太大的懲罰,這是因為所有控制點始終可用於進行編輯。
儘管有些人可能認為設計師使用了漸變網格,但實際上是使用 鉛筆工具 以及那些漸變或漸變。 關於網格漸變,基本上是將顏色鏈接到網絡或網格的每個相交處,以便可以調整所需的點。
由於鉛筆部分是“簡單”部分,因此該畫家作品的精確度更多地取決於漸變的使用。 知道如何很好地使用這些漸變是 區別在哪裡 在現實的結果與非現實的結果之間。 值得一提的2D作品,我無法推薦您訪問其網站或Facebook; 下一次吧…