玩家海報

玩家海報

資料來源:Diario As

在技​​術進步的過程中,在我們的社會中,已經開發了成百上千的電子遊戲,這些年來,在我們這一代人中取得了成功。 我們都玩過我們正在談論的遊戲,如果沒有,在我們生活中的某個時刻,我們已經看到 海報或橫幅 有什麼東西被推廣了。

在這篇文章中,我們將向您介紹電子遊戲的世界,我們不會向您展示這些海報的歷史,而是向您展示主題: 電子遊戲。 

開始吧。

什麼是電子遊戲

電子遊戲

資料來源:維基百科

你肯定已經知道它是什麼,但很少有人知道它的真正定義。 視頻遊戲被理解為一種面向娛樂的交互式應用程序,它可以通過某些命令或控制來模擬遊戲中的體驗。 屏幕 一 電視,一個 計算機 或其他電子設備。

它們是現有眾多娛樂媒體中另一種的一部分,此外,在視頻遊戲中,我們可以成為主角,因此,我們可以接管用戶的身份。

為了處理和創建這些動作,您需要使用控制器(也稱為 遊戲手柄 o 操縱桿),通過該命令將訂單發送到主要設備(計算機或專用控制台),並反映在 屏幕 隨著人物的動作和動作。

電子遊戲的類型

目前,有大量的視頻遊戲。 每個人都扮演著不同的角色和特徵,使其與其他人不同。 同樣的事情發生在電影和音樂上,流派和子流派的列表又長又復雜,同一標題的分類可能會因分析者的不同而有所不同。

平台

平台帶來了一種體驗,其中冒險或主要情節圍繞物理挑戰展開,在這種體驗中,它們需要玩家具有高度的精確度,以通過複雜的結構前進,通常面臨不同的敵人。 最著名的之一無疑是 超級馬里奧兄弟,由任天堂於 1985 年由其創造者宮本茂開發。

射擊或追逐

它通常是最廣泛的流派之一。 他的英文名字是 射手 並且,指的是 行動 開槍。 它不一定是槍械,因為這些遊戲中的任何一個都側重於主角在使用向敵人發射的某些力量(以射彈或閃電等形式)方面的進展。

歷險記

冒險遊戲無疑是用戶最常使用的類型。 它們是那些總是有故事的遊戲,故事是主角。 像任何故事一樣,它必須包含一個好的敘述和一些事件。 主角、場景和情節通常是這類視頻遊戲的主要關注元素。

ROL

角色扮演遊戲經常與冒險遊戲混淆,因為它們非常相似,但與後者不同的是,它們的重點是 人物及其演變 沿著歷史。 儘管世界上有許多 RPG 社區,但這種類型在日本等國家尤其流行。

deportes

它們往往也屬於動作類型,體育遊戲忠實地反映了原始學科的規則,但不是毫米級別的,而是使用某些許可證,例如 時間 進步比現實快。

如您所見,有許多不同的流派。 還應該補充的是,目前正在開發許多新類型。

一個小歷史

電子遊戲的歷史背景

資料來源:Infosalus

很難確定哪個是第一個開發的視頻遊戲,但一些專家已經確定它是 Naught and crosses,也稱為 氧代,由 Alexander S. Douglas 於 1952 年開發。該遊戲是計算機化版本,類似於運行在 EDSAC 之上的井字遊戲,允許人類玩家與機器對戰。

1958 年,一位名叫威廉·希金博坦 (William Higginbotham) 的人借助計算軌蹟的程序和示波器創建了 兩人網球 (兩人網球):乒乓球模擬器,為布魯克海文國家實驗室展覽的參觀者提供娛樂。

多年後,史蒂夫·羅素(Steve Russell)為計算機創建了一個視頻遊戲,其中圖形是矢量並更名為 太空戰。 遊戲包括控制兩艘相互戰鬥的空氣動力船。

1966 年,Ralph Baer、Albert Maricon 和 Ted Dabney 共同開發了一款名為 狐狸和獵犬毫無疑問,它是第一個家庭視頻遊戲,也是最早與電視連接的視頻遊戲之一。

1970 – 1979

今年是電子遊戲時代非常重要的一年,因為諾蘭·布什內爾 (Nolan Bushnell) 開始推出計算機空間,這是太空戰爭的更新版本。

這些更新讓位於被認為是 Higginbotham 的 Tennis for Two 遊戲的商業版本的 Pong 街機。 該系統由 Al Alcom 為新成立的 Atari 的 Nolan Bushnell 設計。

8位

80年代,電子遊戲行業穩步增長,街機電子遊戲機應運而生。 創建和設計了充滿此類機器的房間。 第一個控制台發生在 70 年代。

Oddyssey 2 (Phillips)、Intellivision (Mattel)、Colecovision (Coleco)、Atari 5200、Commodore 64、Turbografx (NEC) 等系統脫穎而出。 另一方面,著名的吃豆子 (Namco)、Battle Zone (Atari)、Pole Position (Namco)、Tron (Midway) 或 Zaxxon (Sega) 等遊戲在街機中獲勝。

後來,日本選擇了遊戲機,創造了我們今天所知的任天堂。 它於 1983 年推出。 兩年後,第一款任天堂電子遊戲《超級馬里奧兄弟》問世,隨之而來的是著名的發明 掌上游戲機。

3D 控制台

在 90 年代,這一代玩家的數量顯著增加,引入了諸如 CD-ROM,在不同視頻遊戲類型中的重要演變,主要歸功於新技術能力。

2000年代至今

2000 年代,索尼推出了 Play Station 2,而微軟於 2001 年通過創建 Xbox 進入遊戲機行業。

今年還增加了 Game Boy Advance 等發明。

玩家海報

玩家海報伴隨著視頻遊戲的創作而來。 其中許多在今天得到了廣泛的認可,而其他一些則多年來一直在更新。

馬里奧兄弟

馬里奧兄弟海報

來源:Gamepros

最經典的海報之一無疑是《超級馬里奧兄弟》。任天堂設計這些海報是為了促進視頻遊戲的發布。 顏色非常醒目,非常常見,以保持其所在時代的複古風格。 字體是任天堂的典型字體,無襯線字體,相當寬闊且醒目。 毫無疑問,我們正面臨著最能進入我們社會並持續至今的電子遊戲之一。

使命召喚

使命召喚海報

資料來源:千禧年

毫無疑問,我們正面臨著當今最現代和最著名的視頻遊戲之一。 使命召喚獲得了一個動作和追逐視頻遊戲的名稱,在該遊戲中,用戶控制一名必須戰鬥並贏得他所面臨的戰鬥的戰爭船員。 目前,這款電子遊戲已經有超過5個不同的版本,每個版本都會產生新的戰鬥和新的競爭方式。 他的一些海報因其醒目的顏色和排版而引人注目,它們的排版非常有特色,可以為用戶解讀視頻遊戲的內容。

祕境

未經訓練的電子遊戲海報

來源:1Zoom

神秘海域是當下最著名的冒險遊戲之一。 遊戲圍繞著人們的生活展開 內森·德雷克 一個冒險家,他的任務是獲得最大的寶箱並面對那些搶奪這些寶藏的敵人。 目前,這款遊戲有超過三個不同的版本,每個版本都是單獨面對或伴隨。 海報通常包含深色,其獨特的排版使其成為歷史占主導地位的遊戲之一。 它也是最具美學意義的遊戲之一。

結論

隨著時間的推移,我們意識到我們不僅作為一個社會進步,而且電子遊戲也與我們一起進步。

電子遊戲已經並將繼續成為最好的分散注意力和娛樂工具之一。 目前還不確定未來幾年會發生什麼,但我們確信會有新的故事要講,主角會遇到。

現在是您親自體驗的時候了,激活控制台上的 ON 按鈕並探索構成它的許多元素。


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