該 三個維度分別是長度,寬度和深度 圖片。 事實是,只有現實是三維的,因為那是身體的體積。 計算機 只能模擬3D圖形,因為它是二維支持,其中圖像只有兩個維度:高度和長度。
我們所謂的3D設計不過是 用於創建對象的技術 模擬音量。 3D動畫包括 使使用此技術設計的對象運動 在一定時期內生成三維物體顯然不是一項新發明。 在1890年代後期,威廉·弗里斯·格林(William Freese-Greene)被認為是電影的先驅, 獲得首個3D電影系統專利,但是由於該機制的複雜性而未能成功。
3D在當今平面設計中的相關性和應用。
由於許多圖形設計師目前需要了解和處理3D設計, 它的巨大效用 因為它們增加了可用資源的庫,通常是最直接的方法 獲得所需的平面圖像.
在過去的十年中 3D應用程序的數量增加了 這些技術的相關性在世界範圍內越來越重要。 平面設計.
La 3D技術 它不是Avatar發明的,它的發現和開發時間超出了您的想像。 和平面設計師 他們一直在將這種技術應用到創作中 在相當長的一段時間內,IMAX毫無保留地證明了這一點。
但是就像電影《 Dogma》中的角色曾經諷刺的是:拍完一部電影之前一無所知”,這部分是3D技術所發生的事情,以及對 發明新配方 帶觀眾去電影院。 用這項技術製作的出色作品的首映式使它在每個人的唇中都響亮。
公眾對結果感到滿意, 要求越來越多的3D材料。 因此,使用此系統的每個人,包括大型製作人,公眾和整個電視和視頻控制台的新市場,都很高興。
3D技術不是Avatar發明的
這是為什麼 大型平面設計公司 來自世界各地的人們已經轉向開發和推廣該技術,並將其作為其業務項目中的最高優先事項。 儘管目前該技術的最大應用是 與休閒娛樂有關面向時尚,廣告或公司圖形展示等行業的圖形設計公司逐漸將這種技術作為其項目不可或缺的一部分。
如果我們看一下 與該技術相關的產品的供應不斷增長 以及對這種技術有所了解的平面設計師的客觀需求,我們可以毫無疑問地得出結論: 3D在這裡留下來.