里約奧運會仍在繼續,這些天的所有體育賽事都使我們走在電視前, 看我們的運動員 爭奪獎牌表。 這幾天對成千上萬的人來說是不容錯過的賽事,他們將擁有各種學科的體育賽事。
從現在開始 Creativos Online 今天我們分享的是 體育象形圖 從1964年東京到2016年里約熱內盧的所有學科中,有不同的插圖畫家和創作者工作過,他們將自己的技能服務於體育。 讓我們認識他們。
東京1964
設計師是山下洋四郎(Yoshiro Yamashita)和Kasumie Masaru。 目標是發展能夠 有效地告知 參賽者和觀眾隨著比賽國籍的增加而增加。 這就是形狀如此簡單明了的原因。
墨西哥1968
城市設計部為奧運會組織的創意小組,其中包括Lance Wyman。 此體育象形圖的區別之一是它僅 身體的一部分被教導 運動員或需要的團隊。 他們提到墨西哥文化及其歷史。
慕尼黑1972
它遵循1964年東京奧運會的背景,代表所有體育學科典型姿勢中的剪影。 重點是使其成為標準的幾何和圖形規則。 這就是 角度為45度或90度 輪廓由有限的身體部位製成。
蒙特利爾1976
設計師是Otl Aicher,由Georges Huel和Pierre-Yves Pelletier進行改編。 在這裡 圖形符號的連續性 前輩。 儘管有些象形圖未出現在共享圖像中,但它們是針對某些象形圖進行的修改,尤其是針對服務。
莫斯科1980
設計師是Nikolai Belkov,使用的線條是 30度和60度角 使圖像具有靈活性的印象。 輪廓的角度是圓角的,除了頭部以外,身體成一體。
1984年洛杉磯
設計師是Keith Bright和Associates。 曾嘗試獲得慕尼黑奧運會像形圖的權利,但 更便宜 創建新的決定,這是最終決定。 設計原則是:清晰,溝通,一致性,可讀性和實用性。
1988年漢城
負責遊戲本身的組織委託了設計師。 為亞洲運動會創建了一組新的象形圖。 條約分為四個部分:頭部,軀幹,手臂和腿; 特別注意身體不同部位之間的聯繫。
巴塞羅那1992
JosepMaríaTrias負責設計。 穿 藝術方面的口音 同時是由同一位設計師設計的與奧運會會徽的類比。 象奧林匹克標誌本身的個性一樣,象形圖由三個部分組成:頭部,手臂和腿。 樹幹從未被描繪過,但是由其他元素暗示。
亞特蘭大1996
設計師是Malcom Grear,他 靈感來自古希臘的人物。 經典設計與奧林匹克運動會的古老淵源聯繫在一起。 剪影的樣式試圖逼真並接近人類形式。
悉尼2000
象形圖的輪廓 好像他們是飛旋鏢,一個用於腿,兩個較小的用於胳膊。 特別注意澳大利亞的土著文化。 目的是要動態地找到運動員敏捷性和速度的形容詞。
2004年雅典
設計師是ATHOC 2004。 古希臘文化,運動員的輪廓和細線條試圖讓人聯想到古希臘的船隻。 這些古代船隻的碎片為每個像形圖的不規則形狀提供了靈感。
北京2008
該設計已委託清華大學進行。 象形圖的靈感來自 骨頭和青銅的銘文 中國古代文學以更現代,更簡化的風格進行了改編。
倫敦2012
某個設計機構負責設計。 創建有兩種不同格式:設計用於標準用途的輪廓版本和用於 靈感來自倫敦地鐵地圖 並且他加入了從圖形向外延伸的線條。
2016河
該組織由同一隨行人員負責設計。 運動員的剪影是根據2016年里約奧運會官方字體設計的,該字體的靈感來自奧運會會徽和XNUMX年里約奧運會景觀的曲線。 這 線的流動性 專注於模擬運動員的動作。