教程:在AI中設計Tim Burton風格的角色(1)

添

您喜歡Burtoniana的美學嗎? 在本教程中,我們將看到如何以這種電影攝製者的風格來製作插圖。 具體來說,在第一部分中,我們將重點關注面部的一些主要元素。 為此,我將使用我在蒂姆·伯頓(Tim Burton)風扇網絡上找到的草圖,儘管我會進行一些修改,但我發現它很有趣並且可以在其中工作。

首先,我們將轉到 文件>新建 然後選擇最適合我們的尺寸,以後再轉到 圖片>地方。 然後,我們將尋找要進行描畫的圖像(我已經告訴過您我將使用草圖),並將應用必要的調整,以使該圖像成為描畫指南或繪圖模板。 為此,我們將轉到“圖層”部分,然後 我們將雙擊剛剛放置的圖像層。 將出現一個彈出窗口,我們必須 激活“模板”框 (到那時,我們圖形的不透明度將自動變為50%)。 我們的草圖將具有的意義是作為指導。 我們需要查看線條,形狀以追踪它們並以快速,高效和乾淨的方式對其進行處理。

蒂姆·伯頓

我們下一步要做的是 筆工具 並以我們喜歡的藍色填充色,我們將開始 描繪角色面部的單個輪廓。 在這種情況下,由於我們要跟踪的臉部形狀簡單,因此這種跟踪技術對我們來說效果很好,但是根據我們正在處理的對象,我們可以採用不同的替代方法。 在鋼筆工具中停用填充顏色並僅激活筆劃也將非常有用,這樣我們將僅看到線條,並且將以更高的精度進行處理。 之後,我們可以 改進其結構並在必要時平滑其頂點 在錨點上使用白色指針。

蒂姆·伯頓2

完成此操作後,我們將轉到 鏡像工具 我們也可以通過按 O鍵 並且與旋轉工具位於同一按鈕上。 我們將雙擊此工具,一旦彈出窗口出現,我們必須選擇使我們能夠 垂直軸反射。 重要的是我們點擊選項 複製,不是確定,而是複制。 一旦按下複製鍵,我們將拖動我們剛剛用黑色指針創建的新元素,並以對稱方式將其連接到另一個元素旁邊,注意不要在兩個元素之間留有空隙,我們按下兩個層 Shift + Ctrl + J,現在有一個工會,而這兩半是一個整體的一部分。

蒂姆·伯頓3

蒂姆·伯頓4

我們已經有面部皮膚了。 我們將注視著 橢圓工具 我們將在角色的每個眼球上創建一個。 製作橢圓後,如有必要,我們將修改其錨點。 完成此操作後,我們將轉到“漸變”標籤並選擇一個 徑向梯度 來自一種顏色 純白色至淡黃色白色。 我們正在尋找的是體積效應,因此我們正在尋找最適合我們目標的替代方案。

蒂姆·伯頓5

完成此操作後,我們將返回到橢圓工具。 我們將在同一塊中創建虹膜和瞳孔。 為此,我們將創建一個橢圓,並在其中創建一個新的橢圓。 線性和垂直漸變。 它將由兩個組成 暗藍色的極端和藍色的內部更輕。

蒂姆·伯頓6

我們要做的下一件事是使用該工具 塗抹刷。 我們將開始創建那隻眼睛和睫毛的輪廓。 繪製筆觸後,我們可以手動對其進行修改,以通過錨點的移動使其更加圓滑和平滑。 然後,我們將處理眼睛和每個睫毛的輪廓。 然後,我們將在這些筆觸上創建一個綠松石色漸變。 此漸變由青綠色調組成,兩端由較暗的色調主導,而在中央區域則由較淺的色調主導。

蒂姆·伯頓9

下一步是創建眼影。 為此,我們將轉到 羽毛 我們將創建您所看到的形狀。 我們將跟隨草圖本身中出現的陰影。 我們將這個形狀放在我們的眼睛後面,然後創建一個 降級 再次。 它將是類型 線性和垂直。 我們的漸變將具有類似於屏幕上顯示的顏色。 去 從淺藍色到白色,除了 混合模式將為“乘” 使其適應並整合到面部皮膚。

蒂姆·伯頓12

蒂姆·伯頓8

接下來的事情將是增加眼睛的體積和體積。 我們將在鞏膜,瞳孔和虹膜上產生光澤。 我們將使用畫筆創建如下所示的一些形狀, 在眼球中兩個,在虹膜中一個。 當我們定位,變換和放置這些形狀時 我們將在其中創建一個垂直和線性的漸變。 該漸變將從白色調變為黑色調,除了這些筆觸外,我們還將應用 柵格混合模式 這將更容易與下面的表面集成。

蒂姆·伯頓11

蒂姆·伯頓10


發表您的評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標有 *

*

*

  1. 負責數據:MiguelÁngelGatón
  2. 數據用途:控制垃圾郵件,註釋管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 數據通訊:除非有法律義務,否則不會將數據傳達給第三方。
  5. 數據存儲:Occentus Networks(EU)託管的數據庫
  6. 權利:您可以隨時限制,恢復和刪除您的信息。