角色設計的六個主要類別

角色設計的六個類別

六種不同的風格,我們可以用來表現我們的角色。

在角色設計領域, 字符的類別是指 不同層次的現實主義或簡單性,我們會根據角色在我們要講述的故事中的角色和功能來製作每個角色。

角色設計有六個主要類別。

  • 標誌性

它們是極其簡化的字符,其構造中的幾何圖形非常明顯。 他們很少有細節。 他們的眼睛通常是兩個沒有瞳孔的黑點,這不利於他們的表現力。 一些示例是米老鼠,Pocoyo,Hello Kitty,Adventure Time或Peppa Pig中的角色。

類別1:標誌性

  • 簡化版

與以前的角色一樣,它們的角色非常簡化,儘管其面部特徵更具表現力。 它們幾乎沒有細節,而且像以前一樣,我們可以很容易地理解其構造中的幾何形狀。 這種風格通常在電視連續劇中使用。 在《當前故事》,《辛普森一家》或《 Mr豆先生》的角色中可以看到一些例子。 類別2:簡化

  • 誇張的

此字符樣式比前兩種樣式更具表現力,並且 為極富卡通性和誇張的表演而設計,是旨在讓您僅憑其外表而笑的角色。 通常,眼睛和嘴巴設計得很大,以便以後可以做出非常誇張的表情。 這種類型的角色的例子是土狼(行軍),Scrat(冰河世紀),Rabbids或Minions。 類別3:誇張

  • 喜劇伴侶

喜劇演員的同伴並不像前一個那樣在身體方面傳達幽默,而是 他們使用對話和行動來營造幽默的處境。  因此,面部解剖不太誇張。 儘管它們是喜劇人物,但在敘事中的某些時候也需要悲劇,因此其解剖結構不應該像以前那樣誇張。 在大多數迪斯尼電影中,都有漫畫伴侶。 例如,Mike Wazowski(Monsters Inc。),Mushu(Mulan),Ass(Shrek),Dory(Nemo),Sid(Ice Age)等人物風格。 類別4:喜劇演員同伴

  • 主角

這些角色是主角,因此我們需要公眾與他們聯繫,因此他們必須能夠像我們一樣表達自己。 從而, 這些角色的特徵是在解剖結構,面部表情和行為上都非常真實。 因此,他們要照顧比例,比例必須更真實,並為面部和身體解剖提供更多細節。 類別5:主要角色

  • 現實主義者

這些角色是具有最高真實感的角色。 儘管它們在設計中保留了一定的諷刺意味,但卻非常微妙。 它們是具有相當詳細的解剖結構的字符。 為了製作這種類型的字符,有必要根據字符的類型對人類或動物的解剖學有廣泛的了解。 這種風格包括漫畫,視頻遊戲中的許多角色,以及動畫電影和電影怪物中的一些角色。 例子包括人類的菲奧娜(史瑞克),華盛頓特區和漫威出版社的許多漫畫,刺客信條或指環王的人物。 類別6:​​現實

屬於不同風格的角色通常出現在同一部動畫電影中。 在某些電影中,我們最多可以找到四種不同風格的角色。 怪物史瑞克就是一個例子,其中我們有屬於寫實風格的字符(如前所述),例如人類菲奧娜; 主要角色如Fiona食人魔和史瑞克; 屬於喜劇同伴類別的諸如Donkey之類的字符,或屬於更為簡化的圖標風格的Ginger之類的字符。

雖然這是真的, 通常,與樣式層次結構最接近的字符會更好地結合在一起 非常遙遠的角色,例如那些屬於簡單寫實風格的角色。 但是,也確實有很多例外,我們不應該為創作設置障礙,因為實驗可以帶來非常有趣的作品。

圖片-Francisco Kobo


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  1.   阿德里安娜 他說:

    我認為這是我發現的第一個結果,他們提出了角色的視覺特徵類別或合成級別,我認為從那裡你可以從不同的風格開始。 非常有用的信息。