迪士尼《冰雪奇緣》中令人敬畏的降雪模擬的算法

3D 不僅包括動畫師的能力 和建模者來創建壯觀的角色設計或創建嘴唇動畫,這使我們相信動畫電影的主角完美地表達了他的嘴唇,但還有其他主要演員可以在某些效果上提供最大程度的真實感。

該算法有罪,認為在某個平面或場景中某些必不可少的效果會產生 雪花落在地上 以便將其分解為現實中的不同部分。 這就是迪斯尼電影《冰雪奇緣》中使用的MPP算法發揮作用的位置,以模擬與雪有關的各種元素的效果。

在模擬積雪的背後,需要花費大量的時間和精力來創建隨機效果, 給我們真實的感覺 雪花與物體碰撞。 可能我們可以手動進行操作,即創建我們自己的動畫並逐幀播放,但是由於使用了插件(例如Maya或3DStudio Max之類的程序可以擁有數百個插件),我們節省了時間,而我們可能會浪費數小時。

MPM算法

在迪士尼共享的視頻中,解釋了用於在“冰雪奇緣”中創建降雪模擬的算法。 在稱為PMP的算法中,對它們進行了解釋 涉及的所有步驟 最終結果是真正的降雪模擬。 根據粒子在對像上的分佈方式,計算速度和質量,粒子的體積或從主要對象(如雪花)中分離出來的數百個粒子中的變形。

出色的研究成果和可用於 就像一個角色在滿是雪的地面上行走 或如何使用鏟子清除積雪的道路,使結果與實際情況一樣接近。

展示如何 調整某些值 您可以獲得更多的液態雪或更緊湊的雪。 這樣,可以根據必要的效果將它們應用到名為《冰雪奇緣》的那部精彩電影的任何拍攝中。

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