在某個時候, 每一位富有創造力的專業人士都到達了那種存在的空虛,使我們缺乏創意,在執行項目時會帶來圖形沙漠。 因此, 頭腦風暴工具 或集思廣益作為開發圖形項目的技術是 開放思想並幫助我們創建項目的理想選擇,幫助我們 走出那個創意坑洼 y 產生新的想法。
該工具將使我們 開放的思想 並在發布想法時拋開所有恐懼,因為在此過程中(至少在最初階段),每個想法都是好的,無需立即對其進行價值判斷。 準備一支筆,多種顏色,一塊黑板,一群想不停地大喊大叫的人,並按照有關如何使用此工具的一些建議開始產生想法。
當製作一個 頭腦風暴:“一切皆有可能”,不管最初看起來多麼瘋狂,每個想法都是好的。 有了這一明確的說明,我們可以毫無問題地開始工作。 這個是可以建議的 組團 與不同年齡和專業的人接觸,因為這種對比將實現 更廣泛的結果。 常 最簡單的想法是可行的 在這些情況下,把所有先入為主的部分放在一邊非常有用。
建議使用 視覺刺激 para conseguir 擴大思想為此,我們可以在對我們來說舒適的舒適環境中工作,我們拋棄了在封閉的小隔間中工作的想法。 產生想法時非常有用且容易的視覺刺激是 穿貼 或 石板 具有多種顏色,可以繪製,組織內容,計劃方案和我們項目的各種草圖。
我們站起來,在房間裡走來走去,獨自思考幾分鐘,然後開始 解放思想。
要遵循的步驟是:
- 有一個目標要實現。
- 說出各種想法,無論它們看起來有多瘋狂。
- 最後細分想法。
- 留下最後的想法。
首先,我們必須知道我們正在尋找什麼以及我們想通過這次頭腦風暴實現什麼。 在這部分 我們決定話題 與頭腦風暴 目標 以產生朝向同一目標的所有響應流。 例如,假設我們有一家甜甜圈公司,並且我們正在尋找一種有吸引力的廣告創意,以更有效地吸引用戶並產生更多的銷售額。 有了第一個基地,我們就可以以這種方式(在照片下方)制定一個小型計劃。
- 所屬行業: 甜甜圈店
- 目的: 吸引客戶
- 集思廣益: 外出,打扮成甜甜圈,給甜甜圈,將甜甜圈隱藏在附近,與用戶玩遊戲...
這將是我們使用頭腦風暴法時必須做的小腦力計劃的一個例子: 考慮一個話題,一個目標,放開頭腦。
一旦知道了我們要處理的主題和目標,我們接下來要做的就是開始 噴出想法“像瘋了似的”。 該工具的時間主題根據其用途而有所不同,可以是較短的時間(10分鐘)或較寬的時間範圍(1小時)。 實際上 沒有預定義的時間 相反,每個用戶都按照自己的節奏進行操作。 如果確實如此,我們可以通過標記時間來避免進行過多思考,以迫使自己進行測試,並在進行想像時放任自己。 另一種讓您流連忘返的方法是 建立起最少的想法 迫使我們思考得更好。
在發布了各種“瘋狂與否”的想法之後,我們繼續 細分並選擇所有對我們最有用的東西。
例如,我們回到甜甜圈的情況,並想像一下其中出現的一些想法的結果 braingstroming。
- 想法: 在甜甜圈街上打扮以吸引公眾,在有逛商店的條件下在大街上吃甜甜圈,製作巨型甜甜圈,玩街頭遊戲,使用社交網絡。 -這將是本次大討論中產生的所有想法-
在所有想法中,我們將使用 (部分) 其中之一,但我們會將其與其他想法結合起來。
- 選擇的想法: 做一個巨大的甜甜圈
- 結合的想法: 在街上玩遊戲,使用社交網絡。
通過這個小計劃,我們已經定義了要遵循的一系列要點,我們可以開始弄清楚我們想做什麼以及哪些因素對我們很重要。 下一步將是進一步細分這些想法並完善 «Superideamegaguayfinal» (我們必須始終珍視我們的想法)能夠通過圖表,繪圖,文本或我們遇到的任何其他方法來做到這一點。
在這種情況下,我們將 定義想法 簡單地用文字解釋一下:
- «Superideamegaguayfinal為一家甜甜圈公司»: 我們希望吸引公眾,提高銷售量,使我們的公司知名度更高,並更多地利用社交網絡。 如果我們在街道中間創建一個巨大的甜甜圈(選定的想法),那麼我們可以實現所有這些目標,在這裡鼓勵人們通過創建一種互動遊戲(組合想法1)來參與其中,從而為我們的主要社交網絡獲取有吸引力的材料(合併的想法3)。
我們已經從什麼都沒有變成了擁有可能的想法組和僅使用我們的思維並渴望放棄想法的針對用戶的可能行動方案。
最好以最有吸引力的方式將想法公開展示給一群人:劇院,圖畫,圖表等。