教程:在AI中設計Tim Burton風格的角色(3)

TIM3

我們將繼續在頭髮區域工作。 我們將與原始設計保持一定距離 我們將建立一個不太現實但更為伯頓的結構。 無論如何,您顯然可以嘗試您認為可行的替代方案和設計。 如您所知,我將對草圖進行一些修改,但是我想如果您要在自己的草圖上工作,將會更容易,因為您只需要跟踪形狀即可。 無論如何,讓我們開始吧!

我們會去 筆工具 我們會給它一個黑色的筆觸,以及透明或不存在的填充色。 接下來我們要做的是 創建輪廓。 創建完成後,我們將使用從純白色到白色的漸變色填充漸變色,但是這次變髒了。

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下一步將創建我們看到的四個綠色藍色線,為此,我們將使用鋼筆工具創建它們,當然,我們將用 線性和垂直漸變或漸變 從一個開始 淡藍色 (在底部)很暗 更環保 (在上面)。

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要處理頭髮的光澤,我們將再次使用鋼筆工具創建適合頭髮自身紋理的光澤。 我們將努力以最不規則和自然的方式創建具有多個凹槽和凸起的形狀。 我們將再次用 降級。 在這種情況下,我們可以使用 不同的組合, 這取決於我們想要創造的效果以及我們想要發光的強度,當然還取決於我們角色的髮型,顏色和外觀。 在這種情況下,我會用 線性和垂直漸變,從底部的綠色調到頂部的淺藍色 和一個混合模式 澄清。 另一個不錯的選擇是創建一個從黑色到白色的漸變並應用柵格混合模式。

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為了在額頭的上部區域形成鎖,我們將再次使用鋼筆工具,強調對錨定點的處理,使其具有彈性和彎曲的外觀。 在這種情況下,我們將應用 水平和線性漸變 從一個開始 發白的語氣 (在左側)再調一個 灰色的 (在右邊)。

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至於側面陰影和下部陰影,此過程非常相似,只是我們一直在修改每塊的不透明度以在整個頭髮中創造更多的自然感和更大的活力。 目標是創造細微差別,我們將避免那些不會提供大量,擁擠和同類結果的解決方案。 我們將在各種混合模式下播放 側影 我用過一個 不透明度小於30% 並採用乘法融合模式。 您必須牢記這些片段必須是不規則的,它們必須完全適合傳入和傳出的鬃毛。

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我們將繼續創造眉毛,為此 我們將激活指南的圖層,草圖。 在這種情況下,我們將採用原始的參考草圖,儘管我們不會對其進行跟進,因為會進行一些修改。 一旦對創建的形狀感到滿意,我們將再次用線性和垂直漸變填充此部分。 在這種情況下,漸變會從淺綠色開始到淺藍色。 完成此操作後,我們將使用該工具 反映 (請記住,它在O鍵上或與“旋轉”工具在同一按鈕上)。 再次出現一個彈出窗口,我們將單擊 反映垂直軸,然後單擊«複製»按鈕。 我們將尋找放置眉毛的理想位置,在這種情況下,理想的位置是在眼睛上方的區域中創建的陰影,這將提供更大的真實感。

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我們將在下眼區域創建一個小體積,我們將在che骨上工作。 我們將用鋼筆創建一個與我們看到的形狀相似的形狀,並在其中填充一個 我降級 放手吧 從白色到黑色,我們將應用 柵格混合模式。 關於其位置,建議將其放在眉毛對面的區域,即 在陰影的下限 由於這樣,我們將創建一個更緊湊,更平衡的結構。 我們將確保此漸變平滑並儘可能吸收鼻子橋上創建的紋理,因為這兩個元素都突出並且應該引起深度感。

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容易吧? 

面部細節基本上在這裡完成, 您感興趣嗎? 您有什麼建議,疑問或問題嗎? 如果是這樣,請不要猶豫,我會為您提供所需的幫助。 如果您按照這些指示敢於做出類似於蒂姆·伯頓(Tim Burton)風格的設計,請隨時與我們分享。


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