Adobe收購了遊戲,電影等3D編輯領域的領先公司Allegorithmic

Adobe收購Allegorithmic 表示已使用標準的3D工具製作了材質和材質,並且主要用於遊戲和娛樂行業。

Adobe採取的步驟 增加與設計領域相關的解決方案組合 以及所有細分領域的圖形創作。 他們也越來越接近向3D內容設計開放市場的機會。

我們必須知道它的作用 僅僅一年多的時間就推出了Adobe Dimension,它使廣告素材可以撰寫和渲染3D產品模型,除此之外,它還可以用於包裝等。

增加

然後去了 在2018年秋天他們展示了Project Aero是什麼,這是一種用於增強現實的巨大潛力的工具,它可以節省創建優秀體驗時所進行的工作。

PUBG

儘管我們在這里關心的是Allegorithmic, 一系列有助於娛樂業,遊戲業的工具,廢料和其他類型的品牌,以創建可以使3D對象具有更高水平的細節和逼真的紋理和材料。

汽車

我們可以舉一些例子,例如《使命召喚》系列,刺客信條或《極限競速》中的那些遊戲。 在動畫和視覺效果領域,您肯定知道 《銀翼殺手2049》,《環太平洋起義》或《古墓麗影》.

物質3D

但是它不僅會保留在這些領域中,而且Adobe建議為 設計,產品展示,零售和市場營銷3D正在逐步取代傳統的工作流程,使其完全數字化。

Allegorithmic的城市

現在只 我們可以看到他們將如何整合Allegorithmic工具 Creative Cloud中的物質。 他們給我們的另一個很好的藉口是Adobe CC的月度計劃。

室內設計

提供的所有圖像均使用這些工具製作。 一個Adobe 通常給這樣的免費資源.


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