混合模式:如何學習如何正確使用它們

封面混合模式

如果我們不是專家,也沒有學習過Photoshop,則涉及一些技術方面的問題 該程序的我們不能正確理解它們。 儘管我們知道如何以一種或另一種方式使用它。 我們在項目上進行測試,這使我們延遲了最終交付。 無論是交付它,還是在個人工作中看到其結果。 我們的流程越笨拙,嘗試達到該目標的嘗試就越少,我們將始終獲得最佳結果。 這總是在Photoshop混合模式下發生。

而且,正確地將活動層與先前層的組件組合會令人困惑。 在與其他人(例如Clarify,Plot等)一起找到密鑰之前,肯定有人已經嘗試過。 您還沒有達到看到的結果。 或者,也可以嘗試按照以下步驟操作的視頻教程,以使其更接近所需的結果,但是並沒有說明原因。

原則上,這些特徵受三個基本準則支配: 底色 對應於主圖像的原始顏色, 混合色 您將要應用的顏色(例如畫筆)和 最終顏色 獲得結果後即可獲得。 這並歸功於應用程序中進行的數學計算,它為每種現有模式實現了不同的結果。

這些是photoshop巨人擁有的總共XNUMX種不同的構圖。 為此,我們將不得不採用多達六種不同的方式來組織它們。

我們將對所有內容使用相同的圖像,如下所示:
原始混合模式

正常

顧名思義,普通的混合模式。 默認情況下,此第一個選項用於我們製作的任何圖層。 基本照片中的每個原始像素都將替換為最終顏色。 也就是說,如果您使用畫筆,它將隱藏較低層中的內容,如果不透明度為100%,它將完全覆蓋所有內容。

溶解:這是我們正常命名的類別中的另一種成分。 雖然如果您降低不透明度,您將看到一個圖像在另一個圖像上的溶解方式。 用基色或混合色隨機替換像素。
熔化模式溶解

黑暗的

變暗:您將從基礎層和混合層中選擇最暗的像素。 如果您在白色背景上用黑色融合指示變暗,則最暗的將是黑色,因此將替換所有內容。 如果決定用刷子刷,它將用較暗的區域代替較亮的區域。 這意味著像素“戰鬥”贏得了最暗的勝利。

相乘:將兩種顏色相乘。 儘管和以前一樣,並且屬於“深色”類別,但要尋找最深色的顏色作為主要顏色。 因此,如果您將某些東西與黑色混合,則該區域將是黑色的;如果您將其與白色混合,則較暗的區域將不會改變。 最終的顏色將始終較暗。

亞曝光色:如您在下圖中所看到的,獲得了中等但非常飽和的色調。 對比度增加太多。 和以前一樣,如果將其與白色混合,則不會發生任何效果。 這就是為什麼側面的部分看起來更銳利並且發現黑色漸變的區域看起來非常飽和的原因。

線性曝光不足:此功能可能會比以前的功能有所幫助相乘“與”色彩不足 ”,因為它還可以實現比以前的顏色更暗的顏色,但不會像以前的照片那樣燃燒照片或使照片飽和。

顏色較深:在此模式下,我們不會停止太久,因為它的工作方式與變暗模式非常相似。 用最暗的像素替換最亮的像素。 也就是說,例如,如果您有以#FF349開頭的像素,則它們將被代碼為#00349的像素覆蓋。 因為以FF開頭的那些較輕(白色:#FFFF),而以00開頭的那些(黑色:#0000)。

已清理

澄清:與到目前為止所看到的相反,在爭奪顏色的情況下,在這種情況下,深色將被淺色取代。 這些將不會被修改,而深色的將被替換。 逐一比較像素,而不是整體。 如果您需要使它更加清晰,則必須等待下一個“ Color Lighter”模式,也許您會找到所需的東西。

情節:這與如何 '乘' 但在這種情況下則相反。 將基礎顏色的倒數和混合顏色的倒數相乘。 因此,最後使顏色變淺。 如果將其與白色混合,則將與白色保持一致;如果與黑色混合,則將保持不變。

在這種情況下,為了賦予照片更多的含義並表示更多的效果,我選擇了線性和倒置的漸變。 在Photoshop CC中默認帶有銅漸變效果。

道奇顏色:我們將繼續扭轉這種情況,這一次是使基礎色變得更淺,以獲得對比度較低的混合色。 這次,如果將其與黑色混合,則不會產生任何效果。

在該示例中,銅漸變創建了一個未來派的結果。 如果嘗試其他類型的漸變,您可能會感到驚訝。

線性道奇(新增):基礎顏色變淺(在這種情況下為建築物的圖像),而混合色則變亮。 我們清楚地講到顏色效果,例如我們先前特性中給出的銅漸變。 如果添加黑色,則不會產生任何變化。

淺色:如果您想要製作一種可以給照片帶來另一種動感但又不引人注目的效果,那就是這裡。 (如果您沒有預料到並且已經跳過了一步)。 將最暗的像素替換為較亮的像素。 它實際上使圖像保持原始狀態,儘管如果您進行黑白漸變,則黑色變亮並且擴散非常低。

對比

重疊:此功能有兩個選項,具體取決於圖像的基本顏色值(在這種情況下為建築物)。 根據其基色,我們會找到兩種類似的模式, 乘法和繪圖。 如果用於低級別的值,它將類似於 如果它的價值很高,它將被創建為類似於 TRAMA.

柔光:它是我最喜歡的一個,它模擬了散射光的效果。 根據您在混合中使用的顏色,使圖像更暗或更亮。 如果顏色小於50%灰色,它將變淺。 相反,如果其含量超過50%,它將變暗。 如果您使用純黑色(#0000)或白色(#FFFF),結果將變亮或變暗。

:工作原理與 覆蓋 或者是什麼, 覆蓋。 對於較低的值,圖像將顯得更暗,甚至曝光不足。 對於高值,它將曝光過度和清晰。

激烈的:視情況而變亮或變暗 對比變化。 和以前一樣,如果少於50%的灰色變亮,反之,如果更多,則變暗。

線性光:這一次,線性照明功能會變亮或變暗,具體取決於 亮度變化。 指望圖像中使用的灰色百分比。

:根據混合顏色,會修改顏色。 超過50%的顏色變暗,如果包含更少的顏色,則變亮。 如果混合顏色較深,則它們將在您的混合中可見;如果混合顏色較淺,則它們將消失。

儘管它似乎在圖像中似乎沒有用,但是如果您設法添加更多的色調或效果並降低其不透明度,則可以在圖像中獲得出色的效果。

定義的混合:混合兩種顏色。 底色和混合色可提供較淺或較深的顏色,但始終非常飽和。 與白色或黑色混合無效。

對照

區別:根據最高亮度值,從基礎色中減去混合色,反之亦然。 對於這些類型的特徵,您必須使用不透明度,填充和其他參數才能為您的項目提供最佳結果,如果單獨將其組合,則可能不是您想要看到的結果。

排除:儘管非常相似,但提供的模式比以前的模式更平滑。 與白色混合會反轉基色的色度信息,而與黑色混合不會發生任何影響。

減去:從主色(即圖像)中減去頂層(即混合模式)

劃分:除以數學方程式,然後將其顏色與主照片的顏色進行混合。

顏色

遠野:將照片的光線和色彩飽和度與混合的色調相關聯。
飽和: 與之相反 將照片的光和色調與混合色的飽和度關聯起來。
顏色:使用主照片顏色的光線以及混合層的飽和度和色相創建最終的顏色。 如果您要為單色圖像著色,該功能特別有用。

亮度:將主圖像的飽和度和色相與混合色的亮度相關聯。 創建與彩色模式相反的結果

如果現在您決定浪費時間選擇每種模式,直到找到正確的模式,那是因為您認為這樣做很方便。 我希望這篇文章能 更快地看到您真正需要的任何混合模式,而又不會讓您的手指彼此點擊。

要獲取示例照片,以防萬一,請在以下位置下載 Unsplash


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