টিউটোরিয়াল: এআই (2) এ টিম বার্টন-স্টাইলের অক্ষরগুলি ডিজাইন করুন

tim2

এই দ্বিতীয় কিস্তিতে আমরা টিম বার্টনের স্টাইলে আমাদের চিত্রের মুখের বৈশিষ্ট্যগুলি শেষ করব। আমরা চোখ, নাক এবং মুখের কাজ করব। আমরা শুরু করি!

পরবর্তী জিনিসটি পেন টুলের মাধ্যমে একটি নতুন ছায়া তৈরি করা হবে, আমরা এটি নীচের আকারটি দেব। আমরা এটিকে আবার একটি লিনিয়ার এবং তির্যক গ্রেডিয়েন্ট দিয়ে পূরণ করব যা একটি সাদা থেকে একটি কালো রঙে যায় এবং একটি রাস্টার ব্লেন্ডিং মোড প্রয়োগ করে। এরপরে আমরা এই আকৃতিটি সদৃশ করব (একটি সহ) Ctrl + C এবং একটি সি + এফ, সামনে আটকে রাখা)। আমরা এই চোখের পাতায় বৃহত্তর গভীরতা এবং বাস্তবতা তৈরি করতে দুটির একটির অস্বচ্ছতার সাথে খেলতে পারি। নিশ্চিত করুন যে শীর্ষ শেপটি পুরো চোখের ছিটকে ছড়িয়ে ছায়ার সাথে মেলে, এটি এটি আরও গভীরতা দেবে।

টিম-বার্টন 01

টিম-বার্টন 02

অভিনন্দন আপনি প্রথম চোখের বেসিকগুলি সম্পন্ন করেছেন! আমরা বেশ ভাল করছি। সঠিক অঞ্চলে ঠিক একই প্রতিলিপি তৈরি করতে এবং অনুরূপ চোখ তৈরি করতে আমরা চোখের সমস্ত স্তর এবং উপাদান নির্বাচন করব select আপনি সেগুলি নির্বাচন করার পরে আমরা মেনুতে ক্লিক করব অবজেক্ট> গ্রুপ উপাদান এই গ্রুপ প্রতিফলিত। মনে রাখবেন যে আপনি ও কী বা গ্রুপ ঘোরানোর সরঞ্জামে পাওয়া ড্রপ-ডাউন বোতামে গ্রুপ বিকল্পটি অ্যাক্সেস করতে পারেন। যখন পপ-আপ উইন্ডো প্রদর্শিত হবে তখন আমরা বিকল্পটি সক্রিয় করব "উল্লম্ব অক্ষটি ধরুন" এবং আমরা বোতামে এই বিকল্পটি নিশ্চিত করব "অনুলিপি»এবং আমাদের কী আগ্রহী তা একটি প্রতিলিপি তৈরি করা এবং মূল চোখের অবস্থান নয়। এটি হয়ে গেলে, আমরা সেই অনুলিপিটি সেই অঞ্চলে টেনে আনব যা আমাদের কালো পয়েন্টারটির সাথে আগ্রহী।

টিম-বার্টন 04

টিম-বার্টন 05

এরপরে আমরা চোখের চারপাশে আরও বড় ছায়া তৈরি করব। আমরা বিদ্যমানটিকে সদৃশ করব এবং আমরা ছবিতে যা দেখছি তার মতো গ্রেডিয়েন্ট রাখব। নীল রঙ সাদা হওয়া উচিত, আমাদের সেই গ্রেডিয়েন্টটি বেশ মসৃণ করতে হবে।

টিম-বার্টন 06

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, আমি ত্বকের স্বরটিকে হালকা করে পরিবর্তিত করেছি, মনে রাখবেন আপনি যখন খুশি হন তবে আপনি এটি সংশোধন করতে পারবেন তবে যত তাড়াতাড়ি আপনি সিদ্ধান্ত নেবেন, তত ভাল সংমিশ্রণ হবে। আমরা নাকের কাজ শুরু করব, আমরা মুখকে আরও গভীরতা এবং গতিশীল করতে নাকের সেতুটি তৈরি করব। এটি করার জন্য, আমরা কলমের সাহায্যে ত্রিভুজাকার আকৃতি তৈরি করব এবং এটি একটি গ্রেডিয়েন্ট দিয়ে পূর্ণ করব যা স্বচ্ছ থেকে সাদা থেকে শুরু হয়। আমরা কেন্দ্রের মধ্যে ছোট আকারের অনুরূপ আকার তৈরি করব এবং এটি একটি হালকা গ্রেডিয়েন্ট দেব।

টিম-বার্টন 07

নাকের আকৃতি তৈরি করতে আমরা স্কেচটি আমাদের আনা ডিজাইন থেকে নিজেকে আলাদা করব। আমরা মুখের মতো একই প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করব, আমরা প্রথমে এটির প্রোফাইলে বা অর্ধেক অংশে কলমের সরঞ্জাম দিয়ে কাজ করব। আমরা এটি পূরণ করার জন্য একটি উল্লম্ব গ্রেডিয়েন্ট ব্যবহার করব যা হালকা গ্রেডিয়েন্ট থেকে গা dark় একটিতে যায়। এই আকৃতিটি নিয়ে আমরা খুশি হয়ে গেলে আমরা সরঞ্জামটির সাথে উল্লম্ব অক্ষটি নিয়ে এটি সদৃশ করব প্রতিবিম্বিত (ও) এবং আমরা একটি সঙ্গে দুটি আকার যোগদান করব শিফট + সিটিআরএল + জে দুটি উপাদানের মধ্যে স্থান না ফেলে বা অন্যটির উপরে একটি মাউন্ট না করার যত্ন নেওয়া।

টিম-বার্টন 08

টিম-বার্টন 09

পরবর্তী পদক্ষেপটি ভলিউম এবং গভীরতার এই অনুভূতিটি বাড়ানোর জন্য নাকের পাশে ছায়ার অঞ্চল তৈরি করা হবে। আমরা কলমের সরঞ্জাম দিয়ে ত্রিভুজাকার আকৃতিটি তৈরি করব যা আমরা দেখছি। এই আকারের অভ্যন্তরে আমরা নাকের যে গ্রেডিয়েন্টের সাথে একটি গ্রেডিয়েন্ট বিপরীতটি তৈরি করব। পরবর্তী আমরা একই পদ্ধতিটি সম্পাদন করব। মিরর> উল্লম্ব অক্ষের সাথে আয়না> অনুলিপি করুনr.

টিম-বার্টন 10

টিম-বার্টন 11

পরবর্তী জিনিসটি নাকের নাকের আকার তৈরি করতে একই পদ্ধতি তৈরি করা হবে। অভ্যন্তরীণ গ্রেডিয়েন্ট হিসাবে এইভাবে, এটি আমরা নাকের দু'পাশে ব্যবহার করেছি যা হ'ল, উপরের অঞ্চলে একটি হালকা নীল রঙ এবং নীচের অঞ্চলে একটি গাer় স্বর। তেমনি, আমরা সরঞ্জাম দিয়ে প্রতিফলিত করব মিরর> উল্লম্ব অক্ষের সাথে আয়না> অনুলিপি করুন।

টিম-বার্টন 12

ঠোঁট তৈরি করতে আমরা কলমের সরঞ্জাম দিয়ে নিম্নোক্ত আকারটি তৈরি করব, একটি পূর্ণ রঙ ছাড়াই কেবল এই আকারের একটি পথ আমরা তৈরি করব যা আরও ভাল আকারের আমরা দেখতে পাবো। এই আকৃতিটি তৈরি হয়ে গেলে, আমরা এটি চিত্রটিতে প্রদর্শিত রঙের সাথে একটি উল্লম্ব গ্রেডিয়েন্ট দিয়ে পূর্ণ করব। এটি হয়ে গেলে, আমরা স্মাগ ব্রাশটি ব্যবহার করব এবং সেই দুটি ঠোঁটকে দুটি ভাগে ভাগ করার জন্য একটি পথ তৈরি করব। আমরা পাথফাইন্ডারে গিয়ে ট্রিম টুলটি নির্বাচন করব যাতে ঠোঁটগুলি স্বতন্ত্র থাকবে এবং আমরা অন্যটির উপরে একটিটিকে সামান্য মাউন্ট করব।

টিম-বার্টন 13

টিম-বার্টন 14

অবশেষে, আমরা চোখের ঝলমলে যে কৌশলটি ব্যবহার করেছি একই কৌশল অনুসরণ করে নীচের ঠোঁটে একটি গ্লস তৈরি করব। আমরা যেমনটি দেখি তার মতো একটি আকার তৈরি করব এবং এটি একটি গ্রেডিয়েন্ট দিয়ে পূরণ করব যা সাদা থেকে কালোতে যায় এবং এ প্রয়োগ করে রাস্টার ব্লেন্ডিং মোড। 

টিম-বার্টন 15

এবং ভাল, এখানে অবধি আমরা এই দ্বিতীয় অংশে দেখতে পাব। আমরা ইতিমধ্যে ফেসিয়াল বৈশিষ্ট্য তৈরি করেছি! সহজ? আপনার যদি কোনও প্রশ্ন বা সমস্যা থাকে তবে মন্তব্যের মাধ্যমে আপনার প্রশ্ন তুলতে দ্বিধা করবেন না;)


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।