টিউটোরিয়াল: অ্যাডোব ফটোশপ চিত্রগুলির সাথে ইলাস্ট্রেটর গ্রাফিকগুলি একত্রিত করুন

টিউটোরিয়াল-ভেক্টর-বিটম্যাপস

অনেক সময় আমাদের প্রয়োজন বিভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করুন এবং গ্রাফিক্স একত্রিত করার জন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি এবং এইভাবে নির্দিষ্ট ফলাফল প্রাপ্ত করে। বিভিন্ন অ্যাপ্লিকেশন এবং বিভিন্ন ফর্ম্যাটের উপাদানগুলির সাথে একটি সমন্বিত চিত্রে কাজ করার জন্য, আমাদের এটি জানা দরকার প্রতিটি নথির বৈশিষ্ট্য আমাদের রচনাটি অনুকূলিত করতে এবং সর্বোচ্চ সম্ভাব্য ভিজ্যুয়াল মানের সরবরাহ করতে। এই সমস্তটি পরিচয় করানোর জন্য, আমরা এর আগে অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটারে তৈরি একটি লোগো এবং একটি ফটোগ্রাফ সহ খুব সাধারণ রচনা তৈরি করব। আমরা অ্যাডোব ফটোশপ থেকে কাজ করব, যদিও অবশ্যই পরে আমরা ইলাস্ট্রেটার অ্যাপ্লিকেশনটিতে ফিরে যেতে পারি এবং আমাদের কাজ চালিয়ে যেতে পারি।

এই কাজটিতে কাজ শুরু করতে, আমাদের অবশ্যই বিটম্যাপ এবং ভেক্টর গ্রাফিক্স ফর্ম্যাটগুলির মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে পরিষ্কার হতে হবে।

অ্যাডোব ফটোশপে রাস্টার ইমেজ (বিটম্যাপ ইমেজ) ব্যবহৃত হয়, যা গ্রিড বা পিক্সেলের সেটের ভিত্তিতে থাকে। বিটম্যাপ চিত্রের সাথে কাজ করার সময়, পিক্সেলের গোষ্ঠীগুলি সম্পাদনা করা হয়। এই ফর্ম্যাটটি ফটোগ্রাফের মতো অবিচ্ছিন্ন স্বর চিত্রগুলির সাথে কাজ করার জন্য উপযুক্ত। এই বিকল্পটির সাথে প্রধান সমস্যাটি হ'ল সংজ্ঞা হ্রাস এবং পিক্সিলেশন এর ঘটনা যখন এর স্কেল বৃদ্ধি করা হয়।

বিটম্যাপস-পিক্সেলেশন

অন্যদিকে, ভেক্টর গ্রাফিক্স (গ্রাফিক্স যেমন ইলাস্ট্রেটারের মতো অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ব্যবহৃত হয়), সাধারণত অঙ্কন গ্রাফিক্স বলা হয়। এগুলি গাণিতিক প্রকাশের উপর ভিত্তি করে আকারগুলি দিয়ে তৈরি। তাদের উপস্থিতি বৃহত্তর নির্ভুলতা সরবরাহ করে, এগুলিতে স্পষ্ট এবং মসৃণ রেখা থাকে যা আমরা যখন তাদের স্কেলটি পরিবর্তন করি তখন তাদের তীক্ষ্ণতা ধরে রাখে। এটি এটিকে সমস্ত ধরণের চিত্র, পাঠ্য এবং গ্রাফিক্স যেমন লোগোর জন্য উপযুক্ত করে তোলে যা বিভিন্ন আকার এবং বিন্যাসে ব্যবহার করা প্রয়োজন।

ভেক্টর_বিটস

গ্রাফিক্স একত্রিত করার পদক্ষেপগুলি নীচে নিম্নে এবং সম্ভাব্য উচ্চ স্তরের বিশদ দিয়ে ব্যাখ্যা করা হয়েছে, কারণ আমি সচেতন যে আপনি এই প্রোগ্রামগুলির সাথে আপনার প্রথম পদক্ষেপ গ্রহণ করতে পারেন।

  • প্রথমে আমরা অ্যাডোব ফটোশপ পুনরায় চালু করব। আমরা ফটোগ্রাফটি আমদানি করব বা যদি আমাদের ফাইলটি> ওপেন মেনুতে থাকে তবে আমরা আমাদের ফাইলটি .psd ফর্ম্যাটে খুলব।
  • আমরা অ্যাডোব ফটোহোশপে নতুন ফাইল হিসাবে অ্যাডোব ইলাস্ট্রেটর ফাইলটি খুলতে পারি বা এটি যুক্ত করতে আমরা স্থান বা আটকানো আদেশগুলিও ব্যবহার করতে পারি। আমরা যখন এই ফটোশপটি করি তখন এটি বিটম্যাপ ইমেজে রূপান্তর করতে রাস্টারাইজড (আপনার রাস্টার বিশ্লেষণ) করবে। ফটোশপের প্লেস কমান্ড চিত্রটি যখন ভেক্টর আকারের মধ্যে থাকে তখন চিত্রটিকে ছোট করার অনুমতি দেওয়ার সুবিধা দেয়, সুতরাং স্কেল পরিবর্তন করলে চিত্রের গুণমান হ্রাস পাবে না। তবে আমরা যদি ফটোশপের ইলাস্ট্রেটারের কাছ থেকে কোনও গ্রাফিক কেটে বা পেস্ট করি তবে পরবর্তী স্কেল পরিবর্তনগুলি চিত্রের গুণমানকে হ্রাস করবে। অভিভাবকসংবঁধীয়
  • আমাদের ভেক্টরটি আমদানি হয়ে গেলে, আমরা শিফট কীটি ধরে রাখব। আমরা ফটোগ্রাফের শীর্ষস্থানটি টেনে আনব এবং যথাযথ মাত্রায় এবং আনুপাতিকভাবে এটি খাপ খাইয়ে নিতে এর আকার পরিবর্তন করব। এরপরে চিত্রটি যথাযথ অবস্থানে রাখার জন্য আমরা কেন্দ্রীয় অঞ্চলে কার্সার রেখে টেনে আনব। আমাদের এডিট> ট্রান্সফর্ম> রোটেটে চিত্রটি সাবটলি ঘোরানো দরকার। টিউটোরিয়াল 2

    টিউটোরিয়াল 3

  • বাক্সের আকারের জন্য আমরা ফাইলটি বিকৃত করব ort প্রথমে আমরা অর্ধেক কাটা হবে। লোগো স্তরটিতে আমরা বহুভুজীয় লাসো সরঞ্জামটি নির্বাচন করব এবং বাক্সের উপরের অংশের ঠিক সামনে ডানদিকে ক্লিক করব। আমরা পরবর্তী কোণে টানবো এবং এর উপরের অঞ্চলটির চারপাশে চালিয়ে যাব। টিউটোরিয়াল 4
  • একটি সিটিআরএল + এক্স দিয়ে আমরা এই অঞ্চলটি কাটা করব। আমরা একটি নতুন স্তর তৈরি করব এবং পেস্ট বা Ctrl + V এ ক্লিক করব টিউটোরিয়াল 5
  • এই নতুন স্তরে আমরা সম্পাদনা> রূপান্তর> স্কিউ মেনুতে ক্লিক করব। টিউটোরিয়াল 6
  • বাউন্ডিং বক্স হ্যান্ডলগুলি টেনে নিয়ে, আমরা বাক্সের দৃষ্টিকোণটি ফিট করার জন্য লোগোটিকে বিকৃত করব। টিউটোরিয়াল 7
  • বাস্তবসম্মত একীকরণের প্রভাব অর্জনের জন্য আমরা বিভিন্ন মিশ্রণ পদ্ধতি ব্যবহার করতে পারি। স্তর স্তর 1 আমাদের স্তর প্যালেটে সক্রিয় সঙ্গে, আমরা এর অস্বচ্ছতা প্রায় 60% এ পরিবর্তন করব। এরপরে, আমরা লোগোর নীচের অংশটি অন্ধকার করব যাতে এটি বাক্সের সামনের ছায়াটির সাথে মিলিত হয়। আমরা area০% এর ক্ষেত্রের অস্বচ্ছতা পরিবর্তন করে এবং মিশ্রন মোডগুলি মেনু থেকে গুণিত নির্বাচন করে এটি করব। টিউটোরিয়াল 8

    টিউটোরিয়াল 9

  • এটি প্রয়োজনীয় হবে যে আমরা একটি স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরি করি যেহেতু আমাদের আগ্রহী একমাত্র জিনিসটি বাক্স। এটি করার জন্য আমরা একটি নির্বাচন সরঞ্জাম ব্যবহার করব এবং এটির সাথে আমরা বাক্সের সীমাটি সীমানা করব। টিউটোরিয়াল 10
  • আমরা নির্বাচন> বিপরীতটি এবং তারপরে মুছুন বা মুছুন কী টিপব। টিউটোরিয়াল 11

    টিউটোরিয়াল 12

  • আমরা যদি ইলাস্ট্রেটারে আমাদের রচনাটি শেষ করতে চাই তবে আমরা .psd ফাইলগুলি ব্যবহার করতে পারি। চিত্রক মাল্টিলেয়ার কম্পিউটার, সম্পাদনাযোগ্য পাঠ্য এবং পাথ সহ বেশিরভাগ ফটোশপ ডেটা সমর্থন করে।

যাইহোক, পরবর্তী পোস্টগুলিতে আমরা একটি চতুর এবং পেশাদার উপায়ে অনুকূল ফলাফল পেতে বিভিন্ন প্রোগ্রামের মধ্যে অ্যাপ্লিকেশন এবং সামঞ্জস্যতা সেটিংসের মধ্যে ফাইল স্থানান্তর করার বিকল্পগুলি সন্ধান করব। মনে রাখবেন যে অনেক ক্ষেত্রে রচনাগুলি অবশ্যই বিভিন্ন সরঞ্জামের সাথে চিকিত্সা করা উচিত।

.


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।