প্যারালাক্স প্রভাব কি

প্যারাল্যাক্স প্রভাব

সূত্র: অয়নস

ডিজাইনের মধ্যে ইফেক্ট আছে, যা আমাদের ভিজ্যুয়াল অ্যানিমেশন তৈরি করতে সাহায্য করে। আমরা ইমেজ তত্ত্ব বা ইমেজ উপলব্ধি হিসাবে যা জানি তার অংশ হতে পারে। ডিজাইনে, যখন আমরা এই তত্ত্বটি সম্পর্কে কথা বলি, এটি হল কারণ আমাদের বুঝতে হবে এবং একটি সংশ্লেষণের মাধ্যমে, একটি নির্দিষ্ট চিত্র একটি নির্দিষ্ট প্রসঙ্গে কীভাবে আচরণ করে।

তাই এই পোস্টে, আমরা প্যারালাক্স প্রভাব সম্পর্কে আপনার সাথে কথা বলতে এসেছি. একটি আশ্চর্যজনক প্রভাব যা নকশার অংশ, এবং যেটি অনেক সময় আমরা মানুষ হিসাবে কল্পনা করতে পারি না, কিন্তু তা সত্ত্বেও, কখনও কখনও, আমাদের চারপাশে থেকে যায়।

প্যারালাক্স প্রভাব

প্যারাল্যাক্স প্রভাব

সূত্র: এনভাটো

উপরে উল্লিখিত হিসাবে, প্যারালাক্স প্রভাব বা স্ক্রোলিং প্রভাব নামেও পরিচিত, এটি একটি প্রভাব হিসাবে পরিচিত যা মানুষের উপলব্ধির ক্ষেত্রে খুব উপস্থিত. যে কোনো প্রভাবের মতো, এটি আমরা যাকে অপটিক্যাল বিভ্রম হিসাবে বুঝি তা বজায় রাখে, ভাল, এই প্রভাবটি এক ধরনের অপটিক্যাল বিভ্রম তৈরি করে এবং ফলস্বরূপ, এটি খুব উপস্থিত ছিল এবং ডিজাইনের ক্ষেত্রের অংশ হয়েছে।

কিন্তু, আমরা আপনাকে যা বলছি তা আসলেই কী প্রভাব ফেলে? এটি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির ক্ষেত্রে বস্তুকে আমরা যেভাবে দেখি এবং অবস্থান করি তা প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আমরা একটি আপেলকে একটি টেবিলের উপর রাখি এবং এটিকে ডান বা বাম চোখ ঢেকে দেখি, অন্যটি খোলা রেখে এবং তাই, আমাদের দৃষ্টি ক্ষেত্রটি পরবর্তীতে আমরা প্রথমবার দেখেছিলাম থেকে পরিবর্তিত হবে।

এইভাবে, আপেলটি মনে হবে এটি কোনও কারণে সরে গেছে। এই সমস্যাটির সমাধান হল আমাদের চোখে বিদ্যমান ব্যবধান, যা আমরা যে বস্তুটিকে দেখছি তা একটি চলমান বা জাম্পিং প্রভাব তৈরি করতে দেয়।

বৈশিষ্ট্য

প্যারালাক্স এফেক্টও আমরা যাকে স্থানিক উপলব্ধি হিসাবে জানি তার অংশ। স্থান হল একটি মাধ্যম যেখানে বস্তুগুলি পাওয়া যায়, এটিকে পরিবেশ হিসাবেও সঠিকভাবে বলা হয়। যদি আমরা একটি আঙুল বা মাথা সরানোর সহজ অনুশীলন করি, তাহলে আমরা দেখতে পাব যে আমাদের চারপাশে কতগুলি বস্তু একই সময়ে নড়াচড়া করে।

এই প্রভাবও এটি ত্রিমাত্রিক স্থানের মধ্যে খুব এমবেডেড,  উদাহরণস্বরূপ, কিছু টেক্সচার বা ছায়া এখানে খেলায় আসে। ইমেজ থিওরিতে, যখন আমরা ইমেজের মনস্তত্ত্ব নিয়ে কথা বলি, তখন আমরা সেই বিষয়েও কথা বলি যে কীভাবে আমাদের চোখ নিজেই ধারণাগুলিকে সম্পর্কযুক্ত করতে সক্ষম এবং কীভাবে এটি এমন একটি বস্তুকে দেখতে পারে যা শুধুমাত্র একবার পর্যন্ত তিনটি ভিন্ন উপায়ে কল্পনা করা হয়েছে।

সংক্ষেপে, এই প্রভাবটি ডিজাইনের জগতে অত্যন্ত শর্তযুক্ত করা হয়েছে। কিন্তু আপনি কি সত্যিই জানেন যে এটি কোন ব্যবহারে শর্তযুক্ত করা হয়েছে তা আমাদের কীভাবে বলতে হয়? আচ্ছা, এখন পর্যন্ত যদি এটি আপনার কাছে একটি রহস্যের মতো মনে হয়, তাহলে প্রস্তুত হন কারণ তারপরে আমরা ব্যাখ্যা করতে যাচ্ছি যে এটি প্রয়োগ করার জন্য কী কী ব্যবহার করা হয়েছে? প্রভাব এবং কেন তারা এটা করেছে. উত্তরটি সহজ মনে হতে পারে, তবে এটি বোঝার জন্য আমাদের অবশ্যই আমাদের মানসিক ক্ষেত্রটি খুলতে হবে এবং এই প্রভাবের একটি পেরিফেরাল এবং বৈজ্ঞানিক দৃষ্টিভঙ্গি ব্যবহার করতে হবে যা এত অদ্ভুত বলে মনে হয়।

প্যারালাক্স প্রভাবের প্রধান ব্যবহার

ভিডিও গেম

মারিও ব্রোস

সূত্র: অ্যাপারলাস

অনেক ডিজাইনার এই প্রভাব বা অনুরূপ ব্যবহার করেছেন কারণ এটি কি উত্পাদন করে এবং যারা এটি দেখে তাদের মধ্যে সাধারণ। উদাহরণস্বরূপ, এটি ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে। এবং এটি আশা করা যায় না, যেহেতু তারা সবসময় এমনভাবে মনোযোগ আকর্ষণ করার চেষ্টা করেছে যাতে আমাদের চোখ কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে একটি নির্দিষ্ট দৃশ্য বা পরিস্থিতির গতিবিধি অনুসরণ করতে সক্ষম হয়।

ভিডিও গেমগুলিতে, এই প্রভাবটি বস্তুর নড়াচড়ায় খুব শর্তযুক্ত হয়েছে, যা সাইড স্ক্রলিং নামেও পরিচিত। আজ অবধি, এটি অজানা যে এই ভিডিও গেমগুলির মধ্যে কিছু এখনও এই প্রভাবগুলি বজায় রাখে, তবে আমরা যদি 90 এর দশকে ফিরে যাই, হ্যাঁ। আমাদের মনে রাখা যাক, ভিডিও গেমের যুগের শুরুতে, ত্রিমাত্রিকতা বা দ্বিমাত্রিকতা নিয়ে খেলা শুরু হয়েছিল। মারিও ব্রোসের মতো গেম যেখানে চরিত্রটি এই ধরণের নড়াচড়া ব্যবহার করেছিল, দর্শকদের চরিত্রের পটভূমি এবং তাদের শর্তযুক্ত বস্তুগুলিকে আলাদা করে দেয়। এভাবে মনে হলো ভিডিও গেমটি তিন-চারটি ভাগে উন্মোচিত হলো।

অনেক দ্রুত গতিশীল হওয়ার কারণে, দর্শকের চোখ গভীরতার অনুভূতি তৈরি করে যাতে মনে হয় গেমটি আপনাকে এক পর্যায়ে শুষে নিতে চলেছে।

গ্রাফিক বা ওয়েব ডিজাইন

আমরা যদি ডিজাইন সম্পর্কে কথা বলি এবং ভিডিও গেমের জগত থেকে দূরে সরে যাই, আমরা এটি ওয়েব ডিজাইনেও খুঁজে পাই। ওয়েব ডিজাইন, যেমন এর শব্দটি নির্দেশ করে, ওয়েব পৃষ্ঠাগুলি তৈরি এবং কাস্টমাইজ করার জন্য নিবেদিত। এটি গ্রাফিক ডিজাইনের একটি শাখা এবং আজ অবধি, এটি অন্যতম চাহিদাপূর্ণ কাজ হয়ে উঠেছে। কিন্তু আচ্ছা, প্যারালাক্স ইফেক্ট এবং ওয়েব ডিজাইনের মধ্যে সম্পর্ক কি?, অনেক ব্র্যান্ড যেমন Adidas, 2002-এর মাঝামাঝি, এই প্রভাবগুলি ব্যবহার করে ওয়েব পেজ তৈরি করতে শুরু করে।

এই ব্যবহারের মূল উদ্দেশ্য ছিল জনসাধারণের দৃষ্টি আকর্ষণ করা, একটি দ্বি-মাত্রিক স্থান তৈরি করা এবং ওয়েব পৃষ্ঠাটি এমন একটি উপাদান যেখানে এটি নেভিগেট করা যায়, তারা এটিকে এমনভাবে মানিয়ে নিতে চেয়েছিল যাতে তারা ত্রিমাত্রিক দিক বাড়াতে পারে। এটিকে আমরা বর্তমানে পৃষ্ঠার উপর কার্সার সরানোর ক্রিয়া হিসাবে জানি এবং একটি চিত্র বা একটি নির্দিষ্ট উপাদান তার গতিবিধির সাথে আমাদের অনুসরণ করতে পারে।

সংক্ষেপে, আপনি যদি একটি নির্দিষ্ট ওয়েব পেজ বা স্পট এর জন্য একটি ডিজাইন তৈরি করার কথা ভাবছেন তবে এই প্রভাবটিও খুব কার্যকর।

সংক্ষেপে, এই প্রভাবগুলি আমাদের দৈনন্দিন জীবনে খুব উপস্থিত ছিল এবং চলতে থাকে, যেহেতু আমাদের পরিবেশ সর্বদা উপস্থিত থাকবে। এটিও উল্লেখ করা উচিত যে, আমরা যদি বিপণনের কথা বলি, অনেক কোম্পানি এই সংস্থানগুলি ব্যবহার করে যেখানে বিজ্ঞাপন প্রচারে সেগুলি প্রয়োগ করা সম্ভব। প্যারালাক্স এফেক্ট নতুন কিছু নয়, কারণ এটি ডিজাইনের যেকোনো ক্ষেত্রেই উপস্থিত রয়েছে। এর পরে, আমরা অন্যান্য ভিজ্যুয়াল এফেক্ট সম্পর্কে কথা বলব যা ডিজাইনে প্রয়োগ করা হয়েছে এবং যেগুলি আপনার প্রকল্পগুলিতে প্রয়োগ করতে আপনার আগ্রহের হতে পারে। মনে রাখবেন যে আমরা প্রযুক্তিগত দিকগুলির চেয়ে মনস্তাত্ত্বিক বিষয়ে কথা বলছি।

অন্যান্য প্রভাব

ধাঁচ

সূত্র: লিভিং হেলথ

গেস্টাল্টের আইন

যদি আমরা মানুষের উপলব্ধির উপর প্রভাব সম্পর্কে কথা বলি, আমরা Gestalt এর আইন সম্পর্কেও কথা বলি। এই আইনগুলি হল তত্ত্বগুলির একটি সিরিজ, যা XNUMX শতকের শুরুতে মনোবিজ্ঞানী ম্যাক্স ওয়ারথেইমার দ্বারা তৈরি করা হয়েছিল। এই আইনগুলির মূল উদ্দেশ্য ছিল কীভাবে ব্যক্তি ফর্ম এবং বস্তুগুলিকে রূপান্তর করতে এবং আমাদের ভিজ্যুয়াল ফিল্ডের মাধ্যমে যুক্ত বা আলাদা করতে এবং পরবর্তীতে, ভিজ্যুয়াল ক্ষেত্রের মাধ্যমে আমাদের মনে কী তৈরি হয় তা অধ্যয়ন করা।

মোট 7টিরও বেশি আইন রয়েছে, তাদের প্রত্যেকটি বিভিন্ন উপলব্ধি বজায় রাখে, যা আমাদের মধ্যে নতুন পরিবর্তন তৈরি করে।

সাদৃশ্য নীতি

সাদৃশ্যের নীতি হল একটি আইন যা গেস্টাল্ট আইন তৈরি করে। এই আইনটি আমাদের কাছে যা বোঝায় তা হল, যদি একটি নকশা বা একটি চিত্র একই উপাদানগুলির একটি সিরিজ দিয়ে তৈরি হয়, রঙ বা দৈহিক আকারের পরিপ্রেক্ষিতে, যে ব্যক্তি উক্ত দৃশ্যটি কল্পনা করে, সে সেই বস্তু বা উপাদানগুলির প্রত্যেকটির জন্য একটি সুশৃঙ্খল এবং সুসংগত দৃশ্য তৈরি করবে।

এটিকে আমরা অসঙ্গতি প্রভাব হিসাবে জানি, একটি প্রভাব যা কিছু উপাদানকে মূল উপাদান হিসাবে ভাঙ্গা এবং দেখানোর চেষ্টা করে।

ধারাবাহিকতা নীতি

চিত্রের মনস্তত্ত্ব অনুসারে, যদি আমরা একটি দৃশ্যে বেশ কয়েকটি উপাদান রাখি যাতে তারা একটি নির্দিষ্ট পথ অনুসরণ করে, মানুষের চোখ এক দৃষ্টিতে তাদের অনুসরণ করবে। আমরা যদি একটি গাড়ির রেস কল্পনা করি, যেখানে পাঁচটির বেশি উপাদান একের পর এক স্থাপন করা হয় তাহলে এটিই ঘটবে।

যখন উভয় গাড়ি চলে, আমাদের চোখ একই গতিবিধি অনুসরণ করে কারণ এটি সেই নির্দিষ্ট উপাদানটির দিকে মনোযোগ দেয়। সাধারণত, ডিজাইনে, এই আইনটি ব্যবহার করা হয় যখন একটি বস্তুকে হাইলাইট করতে হয় এবং দর্শকের উদ্দেশ্য শুধুমাত্র এটিতে ফোকাস করা হয়।

সমাপ্তি নীতি

ক্লোজার নীতি হল আরেকটি আইন যা গেস্টাল্ট তত্ত্বের অংশ। এটি আমাদের চোখের সামনে এমন একটি চিত্র রাখার চেষ্টা করে যা, এর ফর্মগুলির কারণে, সম্পূর্ণরূপে বন্ধ হয় না, তাই সেখানে খালি সাদা স্থান রয়েছে যা আমাদের মস্তিষ্কের মূল উদ্দেশ্য হিসাবে রয়েছে, তাদের একত্রিত করা এবং এইভাবে একটি অনন্য চিত্র তৈরি করা।

ডিজাইনে, যখনই আমরা স্থিতিশীলতা চাই তখনই আমরা এই আইনটি প্রয়োগ করি, এভাবে, বন্ধ ফর্মগুলিকে সর্বদা খোলা ফর্মের তুলনায় অনেক বেশি স্থিতিশীল বলে মনে করা হয়, যা ভারসাম্যের অনুভূতি তৈরি করে।

উপসংহার

যেহেতু আমরা যাচাই করতে পেরেছি, ডিজাইন শুধুমাত্র প্রযুক্তিগত দিকগুলি সম্পর্কে নয়: স্তর, ছবি, ভেক্টর, প্যানটোন কালি, ফন্ট, কর্পোরেট পরিচয়, পোস্টার, ডিজাইন টুল ইত্যাদি। এটি এমন একটি পর্যায় যেখানে মনোবিজ্ঞান খেলায় আসে। এইভাবে, একজন ভাল ডিজাইনারকে উপরে নামকরণ করা প্রতিটি টুকরোকে কীভাবে সম্পাদন করতে হয়, সেইসাথে কীভাবে সেগুলিকে পাঠোদ্ধার করতে হয় তা জানতে এবং এটি করার সঠিক মুহুর্তে সর্বদা একটি কারণ থাকতে হবে।

আপনি যদি এটি কিছুটা বেশি বৈজ্ঞানিক পোস্ট পছন্দ করেন তবে আপনি Gestalt এর আইন বা প্যারালাক্স প্রভাব সম্পর্কে আরও তদন্ত চালিয়ে যেতে পারেন।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।