ফটোশপ টিউটোরিয়াল: স্টোন টেক্সচারিং অংশ I

টেক্সচারিং-ইন-পাথর

এই প্রকল্পটি সম্পাদন করার সময়, আপনাকে অবশ্যই এর গুরুত্ব বিবেচনা করতে হবে নথির উৎস। এই কাজের 50% আমরা যে দুটি ফটোগ্রাফ ব্যবহার করতে যাচ্ছি তার পছন্দগুলি নিয়ে তৈরি। আমরা দুটি ছবি ব্যবহার করব: কোনও ব্যক্তির প্রতিকৃতি এবং একটি ভাস্কর্যের একটি ছবি। প্রযুক্তিগতভাবে বলার জন্য আমাদের টেক্সচারের কাজটি খুব ভাল হতে পারে, তবে যদি এই দুটি ফটোগ্রাফ ভাল মেলে না বা সবচেয়ে উপযুক্ত না হয় তবে সম্ভবত সম্ভবত প্রযুক্তিটি নিখুঁত হলেও ফলাফলটি আমরা যা খুঁজছি তার সাথে এটি খাপ খায় না। তাই আমি আপনাকে ফিউশন এবং ইন্টিগ্রেশন কৌশল হিসাবে এই দুটি আদর্শ ফটোগ্রাফ সন্ধান করতে যত বেশি বা বেশি প্রচেষ্টা ব্যয় করতে উত্সাহিত করি। আমরা যে দুটি ছবিতে কাজ করতে যাচ্ছি সেগুলি নির্বাচন করার সময় আমাদের কী বিবেচনায় নেওয়া উচিত? 

  • দু'এর দুটি ছবি হতে হবে বড় আকার এবং সংজ্ঞা.
  • কোণ যা থেকে উভয় ছবি তোলা হয় এটি অবশ্যই অনুরূপ হতে হবে। তেমনিভাবে, আমাদের প্রধান চরিত্রের অবস্থান বাছাই করা ভাস্কর্যটির অবস্থানের সাথে যথাসম্ভব সমান হতে হবে।
  • চুল একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক। উভয় চরিত্রের অবশ্যই থাকতে হবে একটি চুল যতটা সম্ভব সমান। কোনও ফটোগ্রাফ থেকে চুলকে কোনও ভাস্কর্যের চুলায় রূপান্তর করা খুব জটিল বিষয়, তাই আমাদের ভাস্কর্যটির সমস্ত বা সর্বোচ্চ সম্ভাব্য চুলের সুবিধা নেওয়ার চেষ্টা করা উচিত।

এবার আমরা একটি আবক্ষতা তৈরি করব। আমরা টম ক্রুজ এবং গ্রীক নাট্যকার মেনান্দারের ভাস্কর্যটি ব্যবহার করব।

কাটআউট-ভাস্কর্য

প্রথম পদক্ষেপটি সমন্বিত থাকবে আমাদের ভাস্কর্যটি আমদানি করুন এবং এটি সুনির্দিষ্টভাবে কাটা, আমরা আমাদের পছন্দ মতো নির্বাচন এবং ক্লিপিং সরঞ্জামটি ব্যবহার করতে পারি, আমাদের চিত্রের সীমাটি অবশ্যই খুব ভালভাবে সংজ্ঞায়িত করা উচিত, একটি খারাপ ক্লিপিং আমাদের সমাবেশ থেকে সত্যকে চুরি করবে।

স্তরগুলির ফিউশন

এটি সম্পন্ন হয়ে গেলে, আমরা টম ক্রুজের ফটোগুলি, রাস্টারাইজ লেয়ার এবং আমদানি করব আমরা এর অস্বচ্ছতা 50% কমিয়ে দেব। আমাদের আগ্রহের বিষয় মেনান্দারের মুখের কৌশলগত পয়েন্টগুলি রেফারেন্স হিসাবে গ্রহণ করতে সক্ষম হতে উভয় স্তরকে দেখতে সক্ষম হতে। অস্বচ্ছতা পরিবর্তন হয়ে গেলে আমরা টমের চিত্র পরিবর্তন করতে শুরু করব, (সিটিআরএল / সিএমডি + টি + শিফট) এবং আমরা নিশ্চিত করব যে চোখ, নাক, মুখ এবং কানের রেফারেন্স হিসাবে গ্রহণ করে উভয় অক্ষর একই ধরণের রয়েছে। আমরা দেখতে পাচ্ছি যে চোখের স্বভাব দুটি অক্ষরে বিপরীত। এরপরে আমরা চিত্রটি অনুভূমিকভাবে ফ্লিপ করব (সম্পাদনা> রূপান্তর> অনুভূমিক ফ্লিপ করুন) যাতে তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি মিলিত হয় এবং বৈশিষ্ট্যগুলি একীভূত হয়। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা দুটি চিত্র ব্যবহার করি খুব একই কারণে এটির জন্য। অন্যথায়, আমরা আমাদের চরিত্রের বৈশিষ্ট্যগুলি বিকৃত করব এবং বাস্তববাদ হারাব।

লেয়ার মাস্কে

আমরা একটি তৈরি করব লেয়ার মাস্কে টমের ছবিতে এবং এ কালো সামনের রঙ ব্রাশ এবং বেশ ঝাপসা আমরা ভাস্কর্যটি আবিষ্কার করতে শুরু করব। টমের কাছ থেকে আমরা কেবল তার মুখটিই রাখতে চাই। চোখ, নাক, মুখ, গাল এবং সম্ভবত চিবুক।

স্তর-মুখোশ -২

এটি হয়ে গেলে, আমরা এটি ফিরিয়ে দিতে পারি 100% অস্বচ্ছতা টম এর মুখ এবং এইভাবে ফলাফল চেক। যে কোনও সময়ে আমরা মুখের আকার এবং স্তর এবং স্তর মাস্কটি সম্পাদনা করতে পারি, তাই যদি এটি এখন নিখুঁত না হয় তবে চিন্তা করবেন না।

মুখমন্ডল

এখন আমরা ত্বকে কাজ শুরু করব। যেমন আপনি জানেন, একটি উচ্চ-রেজোলিউশন ফটোগ্রাফ আমাদের যে স্তরের তীক্ষ্ণতা দেয় তা কোনও ভাস্কর্যটি সরবরাহ করতে পারে এমন বিশদ মাত্রার সাথে তুলনার কোনও কারণ নেই। আমাদের এখন যা করতে হবে তা হ'ল details সমস্ত বিবরণ দ্রবীভূত বা নরম করা, আরও ইউনিফর্ম সেট তৈরি করা যা পাথরের জমিনের সাথে পুরোপুরি একীভূত হয়। আমাদের ছিদ্র, বলি, বিশেষত ভ্রু, চোখের দোররা, মুখের চুল এবং দাঁতগুলি কাজ করতে হবে, এজন্য আমরা সরঞ্জামটি নির্বাচন করব আঙ্গুল সঙ্গে একটি 30% তীব্রতা.

উচ্চ-পাস-প্রভাব

ক্রোমাটিক পদগুলিতে উভয় উপাদানকে সংহত করতে শুরু করতে, আমাদের অবশ্যই টমের স্তরের হাই পাস প্রভাব ব্যবহার করতে হবে। আমরা ক্লিক করব ফিল্টার> অন্যান্য> উচ্চ পাস। আমরা আপনাকে এর সমন্বয় করব 270 পিক্সেলযদিও আপনার মনে রাখা উচিত যে এই মানটি আমরা যে ফটোগুলিতে কাজ করছি তার বৈশিষ্ট্য এবং এর বৈশিষ্ট্যগুলির উপর নির্ভর করবে। ফলাফলটি কিছুটা গ্রেয়ার এবং ক্ষুদ্র চেহারা। আমরা এখন বুঝতে শুরু করতে পারি, কীভাবে সেই ইউনিয়ন প্রভাবটি অল্প অল্প করে চলছে। এর পরে, আমাদের যাওয়া উচিত চিত্র> সামঞ্জস্যতা> উজ্জ্বলতা এবং বিপরীতে এবং এটি একই স্তরে প্রয়োগ করুন। এই ক্ষেত্রে আমরা যে মানগুলি ব্যবহার করব তা হবে উজ্জ্বলতায় -24 এবং বিপরীতে 100। এটির সাহায্যে, বৈসাদৃশ্যগুলি এবং ছায়াগুলি যথেষ্ট চিহ্নিত হবে এবং ভ্রুগুলির টেক্সচারটি বাইরে দাঁড়াবে, উদাহরণস্বরূপ, এমন কিছু যা আমাদের পরে নিখুঁত করতে হবে।

সরঞ্জাম-স্পঞ্জ

পরবর্তী কাজটি আমরা যাচ্ছি তা হল সরঞ্জামটিতে যাওয়া জীবনযাপন করা এবং বিকল্প টিপুন অসম্পূর্ণ। আমরা দেখতে পাচ্ছি যে রঙের সাথে কিছু অঞ্চল রয়েছে, এই সরঞ্জামটির সাহায্যে আমরা কী করব তা মিশ্রণটি এবং ইউনিয়নকে বাড়ানোর জন্য সেই রিসেসগুলিকে অবিচ্ছিন্ন করে দেয়। আমাদের যথেষ্ট মুখের সাথে পুরো মুখটি প্রভাবিত করতে হবে, মনে রাখবেন, ভাস্কর্যগুলি ধূসর।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে চোখের দোররা এবং ভ্রুগুলির ক্ষেত্রটি এখনও বিশ্বাসযোগ্য হয়নি, দ্বিতীয় অংশে আমরা এই অঞ্চলগুলিকে পরিমার্জন করব এবং একটি বাস্তবের উপস্থিতি তৈরি করব।


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।