ফটোশপ টিউটোরিয়াল: স্টোন টেক্সচারিং অংশ দ্বিতীয়

টেক্সচারিং-ইন-স্টোন -2

পরবর্তী পদক্ষেপটি একটি নতুন স্তর তৈরি করা এবং সরঞ্জামটি নির্বাচন করা হবে ধূসর অগ্রভাগের রঙের সাথে ব্রাশ করুন (যতক্ষণ না আমরা আমাদের পক্ষে সবচেয়ে উপযুক্ত হয় এবং যেটি আমাদের ইমেজের পক্ষে সবচেয়ে বেশি উপযুক্ত হয় তাকে বেছে না দেওয়া পর্যন্ত আমরা বিভিন্ন শেড চেষ্টা করতে পারি)। আমরা টমের মুখে আঁকবো, সেই ক্ষেত্রটি নিয়ে কাজ করতে আমাদের কী আগ্রহী কারণ আবক্ষু এবং মুখের মধ্যে এখনও স্পষ্ট পার্থক্য রয়েছে। আমরা একটি নির্বাচন করব ফিউশন মোড কেপ স্পষ্ট এবং আমরা সংশোধন করব শিক্ষাহীনতা সন্তুষ্ট না হওয়া পর্যন্ত, এই ক্ষেত্রে আমরা আপনাকে একটি প্রদান করব 20% অস্বচ্ছতা

নতুন আস্তরণ

এটি সম্পন্ন হয়ে গেলে, আমরা সেই অংশগুলিকে অবাস্তব বলে মনে করি যেমন ভ্রু বা areas অঞ্চলে যেগুলির বেশি মাত্রা বৈপরীত্য রয়েছে সেগুলিতে আমরা আমাদের টেক্সচারটি নিখুঁত করব। আমরা তাদের সরঞ্জামের মাধ্যমে করব Overexpose এবং আমরা যে সমস্ত অঞ্চলকে অন্ধকার দেখি এবং এর উপর কাজ করি সেগুলি পর্যালোচনা শুরু করি ছায়া পরিসীমা। চিত্রের সমস্ত ক্ষেত্রে একটি ভারসাম্য, এককতা তৈরি করতে আমাদের কী আগ্রহী। আমাদের লক্ষ্য হ'ল ফোটোগ্রাফিক প্রতিকৃতির বৈশিষ্ট্যযুক্ত সমস্ত সূক্ষ্মতাগুলি চুরি করা যাতে ভাস্কর্যের টেক্সচারটি বাস্তবসম্মত।

Overexpose

ফলাফল ধীরে ধীরে আরও একজাতীয় এবং একক হয়ে উঠছে, তবে এটি যথেষ্ট নয়। এখন আমরা একটি তৈরি করব নতুন আবরন, সামগ্রিকভাবে আরও বৃহত্তর unityক্য তৈরি করতে আমাদের কী আগ্রহী। এইবার আমরা পুরো স্তর কালি করব, আমরা পেইন্ট পাত্রের সরঞ্জামটিতে যাব এবং একটি ধূসর রঙ নির্বাচন করব (আমাদের পছন্দ অনুসারে) এবং পুরো স্তরটি রঙ করব। এই স্তরটি অন্য সকলের উপরে অবস্থিত হওয়া উচিত কারণ আমরা এটি চাই যে এটি অন্যান্য স্তরগুলিতে এর প্রভাব প্রদর্শন করে। আমরা একটি নির্বাচন করব ফিউশন মোড de Color কারণ আমাদের আগ্রহের বিষয়গুলি সেই অঞ্চলে অবিকল কাজ করছে, চিত্রটির রঙ। দ্য শিক্ষাহীনতা আমরা এটি কমাতে হবে 50% (যদিও আপনি ইতিমধ্যে জানেন যে আমাদের প্রকল্পের উপর নির্ভর করে এই মানটি পরিবর্তনশীল)। তবে আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই প্রভাবটি কেবল আমাদের ভাস্কর্যকেই প্রভাবিত করে না, এটি এর পটভূমিকেও প্রভাবিত করে এবং এটি আমাদের আগ্রহী করে না। আবক্ষিতে তার ক্রিয়া করার সুযোগটি হ্রাস করার জন্য, আমরা সিলুয়েটের একটি নির্বাচন করব (আমরা ভাস্কর্যের স্তরে চলে যাব এবং একই মুহূর্তে এটিতে ক্লিক করা হবে যা আমরা এটিতে ক্লিক করব) এবং আমরা স্তরটিতে যাব যেটি আমরা তৈরি করতে ধূসর রঙিন করেছি লেয়ার মাস্কে। প্রভাবটি এখন কেবল আমাদের ভাস্কর্যকেই প্রভাবিত করবে।

নির্বাচন

ভাস্কর্যটিতে কাজ করার সময় আরেকটি উপাদান বিবেচনায় নেওয়া হ'ল চেহারা। চোখগুলি যতটা সম্ভব বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত, যার জন্য আমাদের উজ্জ্বলতাটি শেষ করতে হবে, আমাদের অবশ্যই এই ফটোগ্রাফ আমাদের যে সমস্ত সংক্ষিপ্তসার দেয় তা মুছে ফেলতে হবে। এর জন্য, আমরা চোখটি নির্বাচন করব, এটি একটি সুনির্দিষ্ট উপায়ে হতে হবে না, প্রয়োজনীয় জিনিসটি এই নির্বাচনের মধ্যেই বেসিন in পরবর্তী আমরা একটি টিপবো Ctrl+J এবং আমরা এই নির্বাচনটি একটি নতুন স্তরে নকল করব। আমরা যেতে হবে চিত্র> উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য এবং আমরা প্যারামিটারগুলির সাথে খেলব যতক্ষণ না আইরিস মুখের ত্বকের সাথে যথাসম্ভব অনুরূপ রঙ এবং বৈপরীত্য অর্জন করে।

ওজো

এটি হয়ে গেলে আমরা এই চোখের মধ্যে একটি লেয়ার মাস্ক তৈরি করব এবং আমরা সেই অঞ্চলগুলি সরিয়ে ফেলতে শুরু করব যা আমাদের সামনে কালো রঙের ব্রাশের সাথে আগ্রহী নয়। এটি সুপারিশ করা হয় যে প্রয়োজন হলে আমরা এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করি এবং অস্বচ্ছতার সাথে খেলতে এই স্তরটিকে নকল করি। এটি যে প্রয়োজন হবে আসুন পুতুল এবং ঝলক মুছে ফেলা যাক যেহেতু এই উপাদানগুলি আমাদের রচনায় সত্যকে বিয়োগ করে। আমরা টুলটিতে যাব ক্লোন এবং আইরিস পৃষ্ঠতল নির্বাচন আমরা উজ্জ্বলতা অদৃশ্য হয়ে এটি ক্লোন করব। বিপরীত চোখের সাথে কাজ করতে আমরা একই প্রক্রিয়াটি অনুসরণ করব।

আই 2

পরবর্তী পদক্ষেপটি তৈরি করা হয় সমন্বয় মুখোশ (মনে রাখবেন যে সামঞ্জস্য আকারের স্তরগুলির নীচে অবস্থিত বোতামটি অবশ্যই অ্যাডজাস্টমেন্ট মাস্কগুলি যুক্ত করতে হবে) পুরোটি কাজ করার জন্য। আমরা দুটি সমন্বয় স্তর ব্যবহার করব। যে স্বন এবং স্যাচুরেশন (এটিতে আমরা বিশেষত আলো এবং অবশ্যই স্যাচুরেশন নিয়ে কাজ করব), আমরা আমাদের পরামিতিগুলির সাথে খেলব যতক্ষণ না আমাদের ফলাফলটি সর্বোত্তমভাবে আমাদের ধারণার জন্য স্যুট করে। দ্বিতীয় সংযোজন স্তরটি আমরা যুক্ত করব উজ্জ্বলতা এবং বৈসাদৃশ্য এবং আমরা সবচেয়ে সফল সমাধানও সন্ধান করব।

স্তর-সমন্বয়

পরবর্তী পদক্ষেপটি isচ্ছিক, আসলে আমি চূড়ান্ত ফলাফল পেতে এটি বাদ দিয়েছি। এটি একটি মার্বেল টেক্সচার যুক্ত সম্পর্কে। আমরা পছন্দসই উপাদানের কিছু টেক্সচার পেতে পারি। আমরা এটি আমদানি করব এবং এটিকে রূপান্তর করব এবং এটি সঠিক জায়গায় রাখব। একটি মিশ্রণ মোড চালু আছে গুণ করা এবং একটি অস্বচ্ছতা এর 70%। পরবর্তী পদক্ষেপটি হবে আমাদের ভাস্কর্যের সিলুয়েটটি আবার নির্বাচন করা এবং আমাদের টেক্সচারের স্তরে একটি স্তর মুখোশ তৈরি করা। শেষ পর্যন্ত আমরা আমাদের তহবিল আমদানি করব। এই ক্ষেত্রে, আমি মেনান্দারের আবক্ষপথে প্রদর্শিত পটভূমিটি ব্যবহার করব, আমি আসল ফটোগ্রাফটি আমদানি করব এবং এটি অন্যান্য সমস্ত স্তরগুলির নীচে রাখব।

পটভূমি

ভাল, এখানে আমাদের পাথর টেক্সচার মোটামুটি সহজ এবং খুব বাস্তব উপায়ে আছে। সহজ, তাই না?


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।