টিউটোরিয়াল: এআই (1) এ টিম বার্টন-স্টাইলের অক্ষরগুলি ডিজাইন করুন

টিম

আপনি কি বার্টোনিয়ানার নন্দনতত্ব পছন্দ করেন? এই টিউটোরিয়ালে আমরা এই চলচ্চিত্র নির্মাতার স্টাইলে চিত্রগুলি কীভাবে তৈরি করব তা দেখব will বিশেষত, এই প্রথম অংশে আমরা মুখের কিছু মূল উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করব। এর জন্য আমি একটি স্কেচ ব্যবহার করব যা আমি একটি টিম বার্টন ফ্যানের নেটওয়ার্কে পেয়েছি এবং আমি আকর্ষণীয় পেয়েছি এবং যার ভিত্তিতে আমি কাজ করতে পারি, যদিও আমি কিছু পরিবর্তন করব।

শুরু করতে, আমরা যাব ফাইল> নতুন এবং আমরা পরে যেতে আমাদের পছন্দ অনুসারে যে মাত্রাগুলি নির্বাচন করি চিত্র> স্থান। তারপরে আমরা যে চিত্রটির উপর আমরা ট্রেসিং করতে যাচ্ছি তা সন্ধান করব (আমি ইতিমধ্যে আপনাকে জানিয়েছি যে আমি একটি স্কেচ ব্যবহার করব) এবং আমরা প্রয়োজনীয় সমন্বয়গুলি প্রয়োগ করব যাতে এই চিত্রটি কোনও ট্রেসিং গাইড বা অঙ্কন টেম্পলেট হয়ে যায়। এটি করার জন্য, আমরা স্তর স্তর এবং এ যাব আমরা কেবল যে ইমেজ স্তরটি রেখেছি তাতে আমরা ডাবল ক্লিক করব। একটি পপ-আপ উইন্ডো আসবে যা আমাদের অবশ্যই আবশ্যক "টেম্পলেট" বাক্সটি সক্রিয় করুন (এই মুহুর্তে আমাদের অঙ্কনের অস্বচ্ছতা স্বয়ংক্রিয়ভাবে 50% হয়ে যাবে)। আমাদের স্কেচটি যে অর্থটি নিয়ে যাচ্ছে তা হ'ল গাইড হিসাবে আমাদের পরিবেশন করা। আমাদের লাইনগুলি, আকারগুলি তাদের সন্ধান করার জন্য এবং দ্রুত, দক্ষ এবং পরিষ্কার উপায়ে তাদের উপর কাজ করতে হবে।

টিম বার্টন

পরবর্তী কাজটি আমরা করব is পেন টুল এবং আমাদের পছন্দ মতো একটি নীল ভরাট রঙের সাথে আমরা শুরু করব আমাদের চরিত্রের মুখের একক প্রোফাইল সন্ধান করুন। এই ক্ষেত্রে, আমরা যে মুখটি অনুসরণ করছি তার আকৃতির সরলতার কারণে এই ট্রেসিং প্রযুক্তিটি আমাদের পক্ষে বেশ ভালভাবে কাজ করে তবে আমরা যে অবজেক্টে কাজ করছি তার উপর নির্ভর করে আমরা বিভিন্ন বিকল্পের অবলম্বন করতে পারি। এটি পেন সরঞ্জামে পূর্ণ রঙটি নিষ্ক্রিয় করতে এবং কেবলমাত্র স্ট্রোককে সক্রিয় করতে খুব কার্যকর হবে, এইভাবে আমরা কেবলমাত্র লাইনটি দেখতে পাব এবং আমরা এটি আরও বৃহত্তর নির্ভুলতার সাথে করব। এই পরে আমরা করতে পারেন এর কাঠামোটি পরিমার্জন করুন এবং প্রয়োজনে এর শিখরগুলি মসৃণ করুন অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলিতে সাদা পয়েন্টারটির সাথে কাজ করা।

টিম-বার্টন 2

এটি সম্পন্ন হয়ে গেলে, আমরা সেখানে যাব আয়না সরঞ্জাম যেটি আমরা চাপ দিয়েও ব্যবহার করতে পারি ও কী এবং যা স্পিন টুল হিসাবে একই বোতামে রয়েছে। আমরা এই সরঞ্জামটিতে ডাবল ক্লিক করব এবং একবার পপ-আপ উইন্ডো প্রদর্শিত হবে আমাদের অবশ্যই সেই বিকল্পটি নির্বাচন করতে হবে যা আমাদের একটি করে তোলে উল্লম্ব অক্ষ গ্রহণ করে প্রতিবিম্ব। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা বিকল্পটিতে ক্লিক করি কপি, ওকে নয়, অনুলিপি করা। একবার আমরা অনুলিপি টিপলে, আমরা এই নতুন উপাদানটিকে টেনে আনব যা আমরা সবেমাত্র কালো পয়েন্টারটি দিয়ে তৈরি করেছি এবং এটি একটি প্রতিসম পদ্ধতিতে একে অপরের পাশে যুক্ত করব, উভয় উপাদানগুলির মধ্যে ফাঁক না রাখার যত্ন নিয়ে আমরা উভয় স্তরকে চাপ দিই শিফট + সিটিআরএল + জে, এই মুহূর্তে একটি ইউনিয়ন হয়েছে এবং এই দুটি অংশটি একক টুকরো অংশ।

টিম-বার্টন 3

টিম-বার্টন 4

ইতিমধ্যে আমাদের মুখের ত্বক রয়েছে। আমরা চোখে যাব, সাথে উপবৃত্তাকার সরঞ্জাম আমরা আমাদের চরিত্রের প্রতিটি চোখের উপর একটি তৈরি করব। একবার আমরা উপবৃত্তগুলি তৈরি করার পরে, প্রয়োজনে আমরা তাদের অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি সংশোধন করব। এটি শেষ হয়ে গেলে আমরা গ্রেডিয়েন্টস ট্যাবে গিয়ে একটি নির্বাচন করব select রেডিয়াল গ্রেডিয়েন্ট যে এক রঙ থেকে যায় খাঁটি সাদা থেকে হলুদ সাদা। আমরা যা খুঁজছি তা একটি ভলিউম এফেক্ট তাই আমরা আমাদের বিকল্পের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত বিকল্পগুলির সন্ধান করি।

টিম-বার্টন 5

এটি হয়ে গেলে, আমরা উপবৃত্তির সরঞ্জামটিতে ফিরে যাব। আমরা একই টুকরা আইরিস এবং পুতুল তৈরি করব। এটি করার জন্য আমরা একটি উপবৃত্ত তৈরি করব এবং এর মধ্যে একটি নতুন তৈরি করব রৈখিক এবং উল্লম্ব গ্রেডিয়েন্ট। এটি দুটি নিয়ে গঠিত হবে একটি গা blue় নীল রঙের চূড়া এবং নীল অনেক হালকা অভ্যন্তর।

টিম-বার্টন 6

পরবর্তী কাজটি আমরা করব সরঞ্জামটি ব্যবহার করা ছাপ বুরুশ। আমরা সেই চোখের আউটলাইন এবং ল্যাশগুলি তৈরি করা শুরু করব। স্ট্রোকগুলি হয়ে গেলে, অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলির গতিবিধির মাধ্যমে এটিকে আরও বৃত্তাকার এবং স্মুথড স্টাইল দেওয়ার জন্য আমরা ম্যানুয়ালি এগুলি সংশোধন করতে পারি। তারপরে আমরা চোখের কনট্যুর এবং প্রতিটি চোখের পাতার কাজ করব। তারপরে আমরা সেই স্ট্রোকগুলিতে একটি ফিরোজা গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করব। এই গ্রেডিয়েন্টটি ফিরোজা সুরের সমন্বয়ে গঠিত হবে, প্রান্তগুলি আরও গা tone় স্বর দ্বারা এবং কেন্দ্রীয় অঞ্চলে হালকা স্বর দ্বারা প্রভাবিত with

টিম-বার্টন 9

পরের জিনিসটি চোখের ছায়া তৈরি করা হবে। এই জন্য আমরা যেতে হবে পালক এবং আমরা যা দেখছি তার মতো একটি আকার তৈরি করব। স্কেচটিতে উপস্থিত ছায়াটি আমরা অনুসরণ করব। আমরা এই আকৃতিটি আমাদের চোখের পিছনে রাখব এবং তারপরে একটি তৈরি করব অবনমিত আবার। এটি টাইপ হবে রৈখিক এবং উল্লম্ব। আমাদের গ্রেডিয়েন্টের স্ক্রিনে প্রদর্শিত রঙগুলির অনুরূপ রঙ থাকবে। যাও হালকা নীল ছায়া থেকে একটি সাদা ছায়া পর্যন্ত, ব্যতীত মিশ্রণ মোড হবে বহুগুণ এটি খাপ খাইয়ে নিতে এবং এটি মুখের ত্বকে একীভূত করতে।

টিম-বার্টন 12

টিম-বার্টন 8

পরের জিনিসটি চোখে সেই পরিমাণ এবং আয়তন বাড়ানো হবে। আমরা উভয় স্ক্লেরার এবং শিষ্য এবং আইরিসগুলিতে জ্বলজ্বল তৈরি করব। আমরা নীচের মতো কিছু আকার ব্রাশ দিয়ে তৈরি করব, চোখের দলে দুটি এবং আইরিসটিতে একটি one যখন আমরা অবস্থানগুলি তৈরি করি, রূপান্তর করি এবং এই আকারগুলি রাখি আমরা এগুলির মধ্যে একটি গ্রেডিয়েন্ট তৈরি করব যা উল্লম্ব এবং রৈখিক হবে। সেই গ্রেডিয়েন্টটি একটি সাদা টোন থেকে একটি কালো স্বরে যাবে, সেই স্ট্রোকের পাশাপাশি আমরা একটি প্রয়োগ করব রাস্টার ব্লেন্ডিং মোড এইভাবে এটি নীচের পৃষ্ঠের সাথে আরও সহজেই সংহত হবে।

টিম-বার্টন 11

টিম-বার্টন 10


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।