Retopology: এটা কি এবং এটা কি জন্য

ব্যক্তি মডেলিং 3d

La retopology 3D চিত্রের নিয়ন্ত্রণ এবং সরলীকরণের উপর ভিত্তি করে একটি ডিজিটাল কৌশল। এটি মূলত বহুভুজের মাধ্যমে ইতিমধ্যে বিদ্যমান একটি চিত্রকে ট্রেসিং বা পুনরায় অঙ্কন করে, যা যথেষ্ট পরিমাণে হ্রাস করে। মূল বহুভুজ যে শুরুতে এই পরিসংখ্যান হবে.

Retopology মধ্যে একটি অপরিহার্য প্রক্রিয়া 3 ডি প্রযুক্তি, যেহেতু এটি মডেলগুলির জ্যামিতি অপ্টিমাইজ করতে, তাদের ভিজ্যুয়াল গুণমান উন্নত করতে এবং তাদের অ্যানিমেশনকে সহজতর করতে দেয়। এই নিবন্ধে আমরা ব্যাখ্যা 3D retopology কি এবং এটা কি জন্য.

একটি 3D মডেলের টপোলজি কি?

মহিলা দ্বারা 3D মডেলিং

রিটোপোলজি কী তা বোঝার জন্য, আপনাকে প্রথমে একটি 3D মডেলের টপোলজি কী তা জানতে হবে। টপোলজি বলতে বোঝায় যেভাবে মডেলের পৃষ্ঠতলের বহুভুজগুলি বিতরণ এবং সংযুক্ত করা হয়। বহুভুজ তিন ধরনের হতে পারে:

  • tris বা ত্রিভুজ: তিন বাহু বিশিষ্ট বহুভুজ। এগুলি হল সবচেয়ে সহজ এবং যেগুলি মডেলটিকে সবচেয়ে কম বিকৃত করে, কিন্তু সেইগুলিও যেগুলি সর্বাধিক বহুভুজ লোড তৈরি করে৷
  • Quads বা বর্গক্ষেত্র: চারটি বাহু বিশিষ্ট বহুভুজ। এগুলি বেশিরভাগ মডেলের জন্য সর্বাধিক সুপারিশ করা হয়, কারণ তারা আপনাকে জ্যামিতির প্রবাহকে বিরক্ত না করে তাদের উপবিভাজন এবং মসৃণ করার অনুমতি দেয়।
  • এন-গন বা বহুভুজ যার চারটি বাহু বেশি: পাঁচ বা ততোধিক বাহু বিশিষ্ট বহুভুজ। তারা সবচেয়ে সমস্যাযুক্ত, কারণ তারা ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট সৃষ্টি করে এবং অ্যানিমেশনকে কঠিন করে তোলে।

বহুভুজ ছাড়াও, অন্যান্য উপাদান রয়েছে যা একটি 3D মডেলের টপোলজি তৈরি করে:

  • লুপ: প্রান্তের একটি সিরিজ (প্রান্ত লুপ) বা বহুভুজ (মুখ লুপ) সংযুক্ত, একটি রিং হিসাবে সাজানো। লুপগুলি মডেলের আকারগুলি অনুসরণ করে এবং এর গঠন সংজ্ঞায়িত করে।
  • মেরু: একটি শীর্ষ যেখানে পাঁচ বা ততোধিক প্রান্ত মিলিত হয়। অ্যানিমেটেড করার সময় খুঁটিগুলি অদ্ভুত বিকৃতি ঘটাতে পারে, তাই তাদের মডেলের শিথিল জায়গায় রাখার চেষ্টা করুন।

কি ধরনের retopology বিদ্যমান

খরগোশ 3D মডেল

স্বয়ংক্রিয় রিটোপোলজি এটি 3D মডেলিং সফ্টওয়্যার নিজেই করে, জাল বিশ্লেষণ করে এবং বহুভুজগুলিকে যেভাবে সবচেয়ে কার্যকর বলে মনে করে সেভাবে পুনঃস্থাপন করে৷ এই ধরনের রিটোপোলজি মুখের সংখ্যাকে ব্যাপকভাবে হ্রাস করে, কিন্তু এটি একটি পরিষ্কার জ্যামিতি তৈরি করে না, তাই রিগ বা অ্যানিমেশন তৈরি করার সময় এটির ব্যবহার বাতিল করা হয়। যাইহোক, টুলের গতি একটি একক ক্লিকের মাধ্যমে নির্জীব বস্তুকে সহজ করার জন্য আদর্শ করে তোলে।

La ম্যানুয়াল রিটোপোলজি এটিই 3D শিল্পী সম্পাদন করে, 3D মডেল গণনা করে প্রতিটি শীর্ষকে নির্ভুলতা এবং সতর্কতার সাথে স্থাপন করে। এই ধরণের রিটোপোলজি মডেলের সাথে অভিযোজিত আরও অপ্টিমাইজ করা জ্যামিতি তৈরি করে, যে কারণে অ্যানিমেটেড হতে চলেছে এমন মডেলগুলিতে এটি অপরিহার্য। প্রক্রিয়াটিতে নিম্নলিখিতগুলি বিবেচনায় নেওয়া হয়:

  • Eমডেল প্রধানত quads গঠিত হতে হবে. কান বা মুখের মতো খুব লুকানো জায়গায় ত্রিভুজগুলিকে অনুমতি দেওয়া যেতে পারে। এন-গন কোন অবস্থাতেই অনুমোদিত নয়।
  • লুপগুলি মডেলের আকারগুলি অনুসরণ করে যত দূর সম্ভব. উদাহরণস্বরূপ, ঠোঁট বা ভ্রু ইতিমধ্যেই প্রান্তের বিন্যাসের সাথে চিত্রিত করা হয়েছে।
  • মডেলের শিথিল এলাকায় খুঁটি স্থাপন করা হয়, যেখানে তারা বিকৃতিকে প্রভাবিত করে না।

প্রতিটি মডেলিং সফ্টওয়্যার একটি সামান্য ভিন্ন উপায়ে retopologizing প্রক্রিয়ার সাথে যোগাযোগ করে। এমনকি এই কাজের জন্য বিশেষভাবে তৈরি করা হয়েছে, যেমন TopoGun বা 3D-কোট।

একটি ভাল retopology করার সুবিধা কি কি?

একটি গ্রাফিক্স কার্ডের 3d মডেল

একটি ভাল রিটোপোলজি করার অনেক সুবিধা রয়েছে, প্রযুক্তিগত এবং শৈল্পিকভাবে। তাদের মধ্যে কয়েকটি হল:

  • ট্রাভার্স লোড হ্রাস: মডেলের জ্যামিতিকে সরল করার মাধ্যমে, বহুভুজের সংখ্যা হ্রাস করা হয় এবং সেইজন্য, ফাইলের ওজন এবং অ্যানিমেশন সফ্টওয়্যার বা গেম ইঞ্জিনের সম্পদ খরচ হয়।
  • চাক্ষুষ মান উন্নত: quads ব্যবহার করার সময়, আপনি লুপের প্রবাহ পরিবর্তন না করে যতটা চান বস্তুটিকে উপবিভাজন করতে পারেন, যা আপনাকে জাল মসৃণ করতে এবং উচ্চ বিশ্বস্ততার সাথে স্বাভাবিক এবং টেক্সচার মানচিত্র প্রয়োগ করতে দেয়।
  • অ্যানিমেশন সুবিধা: একটি পরিষ্কার এবং আরও সুশৃঙ্খল জ্যামিতি থাকার দ্বারা, মডেলটিকে বিকৃত করার সময় শিল্পকর্ম এবং অদ্ভুত ভাঁজগুলি এড়ানো হয়৷ উপরন্তু, আপনি একটি আরও সুনির্দিষ্ট রিগ তৈরি করতে পারেন এবং প্রভাবগুলির ওজন আরও ভালভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।

ঠিক আছে, আমি আরও একটি বিভাগ তৈরি করেছি এবং এটিকে চারটি অনুচ্ছেদে ভাগ করেছি। আমি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শব্দগুলো মোটা অক্ষরে আন্ডারলাইন করেছি। এখানে আপনার ফলাফল আছে:

কিভাবে একটি ভাল retopology করবেন

নীল কাঠ 3d

একটি ভাল রেটোপোলজি তৈরি করা সহজ কাজ নয়, কারণ এর জন্য প্রচুর ধৈর্য, ​​নির্ভুলতা এবং জ্ঞানের প্রয়োজন। যাইহোক, কিছু টিপস রয়েছে যা আপনাকে আপনার কৌশল উন্নত করতে এবং আরও ভাল ফলাফল পেতে সাহায্য করতে পারে। এখানে তাদের কিছু:

  • মডেলের অ্যানাটমি অধ্যয়ন করুন: রিটোপোলজিজ করা শুরু করার আগে, আপনি যে মডেলটি ট্রেস করতে যাচ্ছেন তার আকৃতি এবং গতিবিধি বিশ্লেষণ করা গুরুত্বপূর্ণ। এইভাবে আপনি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এলাকা, পেশী, জয়েন্ট এবং ভাঁজগুলি সনাক্ত করতে সক্ষম হবেন যা আপনাকে লুপগুলির সাথে সম্মান করতে হবে।
  • রেফারেন্স ব্যবহার করুন: স্মৃতি থেকে বা চোখের দ্বারা রিটোপোলজি করার চেষ্টা করবেন না। অন্যান্য 3D শিল্পীদের থেকে রেফারেন্স খুঁজুন যারা আপনার মত রিটোপলজি তৈরি করেছে এবং দেখুন কিভাবে তারা বহুভুজ, লুপ এবং খুঁটি বিতরণ করেছে। আপনি ইন্টারনেটে অনেক রেফারেন্স খুঁজে পেতে পারেন, যেমন এই পিডিএফ রিটোপোলজির জন্য 50 টি টিপস সহ।
  • একটি যৌক্তিক আদেশ অনুসরণ করুন: মডেলের কোনো অংশ থেকে পুনরায় টোপোলজি করা শুরু করবেন না। সবচেয়ে সহজ ক্ষেত্রগুলি দিয়ে শুরু করা এবং আরও জটিল অঞ্চলগুলি পর্যন্ত আপনার পথে কাজ করা ভাল। উদাহরণস্বরূপ, আপনি ধড় দিয়ে শুরু করতে পারেন এবং আপনার বাহু, পা, মাথা এবং হাত পর্যন্ত কাজ করতে পারেন। এইভাবে আপনি কাজের অংশগুলি পুনরায় করতে বা পূরণ না করে ফাঁক ছেড়ে দিতে হবে না।
  • সঠিক সরঞ্জাম ব্যবহার করুন: প্রতিটি মডেলিং সফ্টওয়্যারের রিটোপোলজি করার জন্য নিজস্ব সরঞ্জাম রয়েছে, কিন্তু সেগুলি সবই সমান দক্ষ বা আরামদায়ক নয়। এটি সুবিধাজনক যে আপনি সফ্টওয়্যারটি বেছে নিন যা আপনার চাহিদা এবং পছন্দগুলির জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত এবং আপনি রিটোপোলজির জন্য এর নির্দিষ্ট ফাংশনগুলি ব্যবহার করতে শিখবেন। এই উদ্দেশ্যে কিছু বহুল ব্যবহৃত সফটওয়্যার হল ব্লেন্ডার, মায়া, জেডব্রাশ, টোপোগান বা 3ডি-কোট।

আপনার মনে বিনোদন

3D বিল্ডিং

কেউ বলতে পারে যে retopology হল a ডিজিটাল কৌশল যেটিতে আরও অপ্টিমাইজ করা জ্যামিতি সহ একটি 3D মডেলের পৃষ্ঠকে পুনর্গঠন করা হয়। রিটোপোলজি দুই ধরনের আছে: স্বয়ংক্রিয় এবং ম্যানুয়াল। স্বয়ংক্রিয় দ্রুত কিন্তু ভুল, যখন ম্যানুয়াল রিটোপোলজি ধীর কিন্তু খুব সঠিক। একটি ভাল retopology করুন এর অনেক সুবিধা রয়েছে তাই এখন আপনি জানেন কিভাবে আপনি আপনার সুবিধার জন্য এটি ব্যবহার করতে পারেন

আমি আশা করি আপনি নিবন্ধটি পছন্দ করেছেন এবং এটি আপনাকে রিটোপোলজির বিশ্ব সম্পর্কে আরও জানতে সাহায্য করেছে। আপনার যদি কোন প্রশ্ন বা পরামর্শ থাকে, তাহলে নির্দ্বিধায় মন্তব্য করুন। এর পুনরায় তৈরি করা যাক!


আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।