Části komiksu: ty jsou nejdůležitější ke kreslení

Části komiksu

Pokud jste fanouškem mangy, komiksů, komiksů nebo kreslených filmů, je to proto, že se vám líbí forma uměleckého vyjádření, která se používá. Tedy kresby s textem, které se čtou v určitém pořadí a které vyprávějí (a ilustrují) nějaký příběh. Ale, Když se vás zeptáme na části komiksu, mohl byste nám ke každé z nich něco říct?

Nebojte se, pokud jste fanouškem a chcete ovládat každý aspekt komiksu. Nebo se tomu chcete věnovat profesionálně, tyto informace, které vám poskytneme, vám pomohou je poznat hlouběji. Můžeme začít?

Co charakterizuje komiks

Komiksy

Jak víte, protože jste je určitě viděli, četli nebo jste dokonce jejich následovníky, Komiks se skládá ze série stránek, které mají panely nebo obrázky a text. Najdete tu ale také ikony a znaky, názvy jazyků, názvosloví...

Všechny poskytují pohyb, akci a činí obrazy dynamičtějšími. V případě textu to dodává příběhu hloubku. A Obrázky vám pomohou získat představu o tom, co se děje, co se děje s postavami atd.

Dá se tedy říci, že komiks se vyznačuje díly a bez některých z nich by bylo jasné, že mu něco chybí.

Části komiksu

karikatury

Už jste se někdy zastavili, abyste vysvětlili, jaké prvky v komiksu najdete? Může se to zdát hloupé, ale pokud se chcete věnovat tomu, abyste byli autorem komiksů (nebo komiksů, mangy...), musíte vědět, co musí váš výtvor mít, aby byl za takový považován.

V tomto smyslu s vámi budeme hovořit o těch nejdůležitějších.

Odrážka

Vinětu lze definovat jako rámečky, do kterých je rozdělena stránka komiksu. Ty nemusí mít stejnou velikost, ani není na každém listu přesný počet odrážek.

Důležité je mít na paměti, že každá viněta by měla zobrazovat jednu část příběhu, pouze jednu. Ale zároveň musí být v souladu s předchozími a následujícími.

Představte si například, že uděláte vinětu pole. Vytvoříte další vinětu budovy. A třetí od robota. Pokud nevložíte nějaký text, aby čtenář pochopil, co máte na mysli, tyto tři obrázky spolu zřejmě nemají příliš velký vztah.

Na druhou stranu, když do jedné viněty vložíte pole, do další mladá žena s kufrem hledící na pole a do třetí ta stejná dívka přijíždějící do budovy, i když je text minimální, nebo ne objevit, Ano, dáváte sekvenci obrázků, ve kterých čtenáři mohou vytušit příběh.

Skupina vinět ve vzájemném vztahu se nazývá sekvence. Ty v předchozím příkladu by se tak nazývaly.

Nyní musíte mít na paměti některé věci o vinětách:

  • Ta první, která příběh začíná, bývá větší než ostatní, protože právě zde musí autor co nejlépe popsat, o čem příběh bude.
  • Pořadí čtení se liší podle toho, zda chcete kreslit komiks nebo mangu. Pokud je to komiks, půjdou zleva doprava a shora dolů. Ale pokud je to manga, i když to půjde shora dolů, pořadí bude zprava doleva. Nyní, pokud má čára tvar mraku, říká se, že odkazuje ke vzpomínkám nebo fantaziím, také k vnitřním myšlenkám postavy; je-li s přerušovanou čarou, jde o minulé časy; Pokud má tvar svitku, jde o dávnou minulost.
  • Viněty od sebe odděluje čára. (jako je hrana každého čtverce, obdélníku nebo jiného tvaru). Říká se tomu demarkační čára.

Střely nemusí být vždy čtvercové nebo obdélníkové. Mohou být vytvořeny několika způsoby. Navíc nemusí být vždy vodorovné. Můžete se setkat:

  • Horizontální: když chcete příběh v klidu vyprávět.
  • Vertikální: Dávají tomu rytmus a tajemství.
  • Úhlopříčky: Poskytují pohyb.

Ilustrace

Bavíme se o samotných obrázcích. A zde je pravdou, že existuje mnoho způsobů, jak znázornit postavy a pozadí. Můžete upravit držení těla, tváře, pohyby a dokonce i roviny.

Když už mluvíme o tom druhém, měli byste vědět, že obecně existují čtyři hlavní roviny:

  • Popředí, která by byla tvář.
  • střední rovina, která zakrývá od pasu nahoru.
  • americké letadlo, která sahá až ke kolenům (aniž by byly vidět chodidla).
  • Obecné letadlo, kde vidíte celou postavu.

A proč vám říkáme, že jsou obecně? No, protože můžete najít další, jako je velmi detailní záběr, který se zaměřuje na část těla nebo předmět; detailní záběr na objekt na velmi, velmi krátkou vzdálenost; skvělý dlouhý záběr, kdy je vidět nejen postava, ale i velká část pozadí.

V rámci ilustrací si kromě roviny musíte dát pozor i na úhlení; tedy k úhlu pohledu, ze kterého je čerpáno. A jak je uvedeno výše, existuje také několik:

  • Normální: rovnoběžně a se zemí.
  • Sekaný: když je kamera nahoře a vypadá, jako by to byl záznam kamery shora.
  • Nízký úhel: opak.
  • Nadir: když je kamera naplocho na zemi a ukazuje to, co je vidět nad ní.
  • Cenital: podobně jako u ponoru, pouze v tomto případě je kamera nad středovou postavou a její úhel je kolmý.

Textové bubliny

I když nemusí být přítomny ve všech vinětách, jsou důležité pro uvedení textu, ať už od vypravěče nebo od samotných postav (jako dialog).

Pokud jde o sendviče, mohou mít mnoho podob, a jejich řádky také naznačují, zda se jedná o myšlenky, výkřiky, rozhovory, šepot, pláč, hněv atd.

Jiné názvy pro řečové balónky jsou sendviče nebo fumetti.

Vlastní symbolika

Části, které tvoří komiks

V tomto případě mají komiksy řadu prvků, které představují pohyb, emoce, zvuky a zvuky... A ty je důležité používat. Navíc používají univerzální jazyk.

Například pro pohyb mohou dělat kinetické čáry, kmity, mraky, deformace, rozklad pohybu...

Pro zvuky a zvuky používají onomatopoje, obvykle s většími písmeny a doprovázené pohyby.

Nyní znáte všechny části komiksu. Všimli jste si těch detailů?


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.