3D nespočívá pouze ve schopnosti animátorů a modeláře, aby vytvořili velkolepé návrhy postav nebo vytvořili animaci rtů, která nám umožní věřit, že protagonista animovaného filmu perfektně artikuluje jeho rty, ale že existují i další hlavní aktéři, kteří v určitých účincích nabízejí maximální možnou realitu.
Algoritmy mají na svědomí, že určité nutné efekty v nějaké rovině nebo scéně vytvářejí ten pocit padá sněhová vločka na zem takže se rozpadá na různé části, jak by se to stalo ve skutečnosti. Zde vstupuje do hry algoritmus MPP používaný ve filmu Frozen, Disney, který simuluje účinky všech druhů prvků, které mají co do činění se sněhem.
Za touto simulací sněhu jsou hodiny a hodiny práce a úsilí k vytvoření náhodného efektu dej nám skutečný pocit že se vločka srazí s objektem. Možná to můžeme udělat ručně, to znamená vytvořit si vlastní animaci a přejít snímek po snímku, ale díky pluginům, jako jsou stovky, které může mít program jako Maya nebo 3DStudio Max, ušetříme čas, ve kterém bychom mohli přijít o hodiny.
Ve videu sdíleném společností Disney je vysvětlen algoritmus použitý k vytvoření simulace sněhu ve hře Frozen. V tomto algoritmu zvaném PMP jsou vysvětleny všechny příslušné kroky takže konečným výsledkem je skutečná sněhová simulace. Z toho, jak se částice šíří po objektu, výpočet rychlosti a hmotnosti, objemy částic nebo deformace ve stovkách částic, které se dělí od hlavního objektu, jako je sněhová vločka.
Vynikající studie a získané práce, které lze použít v jako postava kráčí po zemi plné sněhu nebo jak můžete lopatou vyčistit silnici od sněhu, aby byl výsledek co nejblíže realitě.
Video ukazující jak vylepšení určitých hodnot můžete získat tekutější nebo kompaktnější sníh. Tímto způsobem je lze aplikovat podle potřebných efektů na jakýkoli snímek nádherného filmu s názvem Frozen.
Vynikající zdroj pro ty z vás, kteří studují 3D nebo vstoupit do světa modelování postav. Pokud hledáte více informací o animaci, nenechte si ujít Miyakazi.