Retopologie: co to je a k čemu slouží

osoba modelující 3d

La retopologie je digitální technika založená na ovládání a zjednodušení 3D obrazců. V zásadě spočívá v obkreslování nebo překreslování již existujícího obrázku pomocí polygonů, což značně snižuje množství původní polygony který by měl tento údaj na začátku.

Retopologie je základním procesem v Technologie 3D, protože umožňuje optimalizovat geometrii modelů, zlepšit jejich vizuální kvalitu a usnadnit jejich animaci. V tomto článku vysvětlujeme co je 3D retopologie a k čemu slouží.

Jaká je topologie 3D modelu

3D modelování ženou

Abyste pochopili, co je to retopologie, musíte nejprve vědět, co je to topologie 3D modelu. Topologie označuje způsob, jakým jsou rozmístěny a spojeny polygony, které tvoří povrch modelu. Polygony mohou být tří typů:

  • tris nebo trojúhelníky: jsou polygony se třemi stranami. Jsou nejjednodušší a ty, které nejméně deformují model, ale také ty, které generují nejvíce polygonálního zatížení.
  • Čtyřkolky nebo čtverce: jsou mnohoúhelníky se čtyřmi stranami. Jsou nejvíce doporučovány pro většinu modelů, protože umožňují jejich rozčlenění a vyhlazení bez narušení toku geometrie.
  • N-úhelníky nebo mnohoúhelníky s více než čtyřmi stranami: jsou mnohoúhelníky s pěti nebo více stranami. Jsou nejproblematičtější, protože způsobují vizuální artefakty a znesnadňují animaci.

Kromě polygonů existují další prvky, které tvoří topologii 3D modelu:

  • Smyčka: je řada hran (okrajová smyčka) nebo mnohoúhelníky (obličejová smyčka) spojené, uspořádané jako prsten. Smyčky sledují tvary modelu a definují jeho strukturu.
  • Polák: je vrchol, kde se setkává pět nebo více hran. Tyče mohou při animaci způsobit podivné deformace, proto je zkuste umístit do uvolněných oblastí modelu.

Jaké typy retopologie existují

3D model králíka

Automatická retopologie to je to, co software pro 3D modelování dělá sám, analyzuje síť a přemisťuje polygony způsobem, který považuje za nejefektivnější. Tento typ retopologie značně snižuje počet ploch, ale negeneruje čistou geometrii, takže její použití je při vytváření rigů nebo animací vyloučeno. Díky rychlosti je však nástroj ideální pro zjednodušení neživých objektů jediným kliknutím.

La manuální retopologie To je to, co 3D umělec provádí, vypočítává 3D model a umísťuje každý vrchol s přesností a pečlivostí. Tento typ retopologie generuje optimalizovanější geometrii přizpůsobenou modelu, a proto je nezbytný u modelů, které budou animovány. V procesu se bere v úvahu následující:

  • EModel musí být složen převážně ze čtyřkolek. Trojúhelníky mohou být povoleny na velmi skrytých místech, jako je ucho nebo ústa. N-úhelníky nejsou v žádném případě povoleny.
  • Smyčky sledují tvary modelu tak daleko, jak je to jen možné. Například rty nebo obočí jsou již ohraničeny uspořádáním okrajů.
  • Tyče jsou umístěny v uvolněných oblastech modelu, kde neovlivňují deformaci.

Každý modelovací software přistupuje k procesu retopologizace trochu jiným způsobem. Existují dokonce i takové, které byly vytvořeny speciálně pro tento úkol, jako je TopoGun nebo 3D-Coat.

Jaké jsou výhody dobré retopologie?

3D model grafické karty

Udělat dobrou retopologii má mnoho výhod, jak po technické, tak po umělecké stránce. Někteří z nich jsou:

  • Snížení zatížení posuvem: Zjednodušením geometrie modelu se sníží počet polygonů a tím i hmotnost souboru a spotřeba zdrojů animačního softwaru nebo herního enginu.
  • Vylepšená vizuální kvalita: Při použití čtverců můžete objekt libovolně rozdělit, aniž byste změnili tok smyček, což vám umožní vyhladit síť a aplikovat normální a texturové mapy s vyšší věrností.
  • facilitace animace: Díky čistší a uspořádanější geometrii se při deformaci modelu vyhnete artefaktům a podivným záhybům. Navíc můžete vytvořit přesnější návazec a lépe kontrolovat váhy vlivů.

Dobře, vytvořil jsem ještě jednu sekci a rozdělil ji do čtyř odstavců. Nejdůležitější slova jsem podtrhl tučně. Tady máš výsledek:

Jak udělat dobrou retopologii

Modré dřevo ve 3D

Vytvoření dobré retopologie není snadný úkol, protože vyžaduje hodně trpělivosti, přesnosti a znalostí. Existuje však několik tipů, které vám mohou pomoci zlepšit vaši techniku ​​a dosáhnout lepších výsledků. Tady jsou některé z nich:

  • Prostudujte si anatomii modelu: Než začnete s retopologizací, je důležité, abyste analyzovali tvar a pohyb modelu, který budete obkreslovat. Takto budete schopni identifikovat nejdůležitější oblasti, svaly, klouby a záhyby, které musíte u smyček respektovat.
  • používat reference: nepokoušejte se provádět retopologii zpaměti nebo od oka. Podívejte se na reference od jiných 3D umělců, kteří vytvořili retopologie podobné té vaší, a podívejte se, jak rozmístili polygony, smyčky a póly. Na internetu můžete najít mnoho referencí, například toto PDF s 50 tipy pro retopologii.
  • dodržovat logické pořadí: nezačínejte retopologizovat z žádné části modelu. Nejlepší je začít s nejjednoduššími oblastmi a propracovat se ke složitějším. Můžete například začít s trupem a postupovat až k pažím, nohám, hlavě a rukám. Vyhnete se tak nutnosti předělávat části práce nebo ponechávat mezery bez vyplňování.
  • Používejte správné nástroje: každý modelovací software má své vlastní nástroje pro provádění retopologie, ale ne všechny jsou stejně účinné nebo pohodlné. Je vhodné, abyste si vybrali software, který nejlépe vyhovuje vašim potřebám a preferencím, a naučili se používat jeho specifické funkce pro retopologii. Některé široce používané software pro tento účel jsou Blender, Maya, ZBrush, TopoGun nebo 3D-Coat.

odpočinek ve vaší mysli

3D budovy

Dalo by se říci, že retopologie je a digitální technika který spočívá v rekonstrukci povrchu 3D modelu s více optimalizovanou geometrií. Existují dva typy retopologie: automatická a manuální. Automatická je rychlá, ale nepřesná, zatímco ruční retopologie je pomalá, ale velmi přesná. Udělejte dobrou retopologii Má to mnoho výhod takže teď víte, jak toho můžete využít ve svůj prospěch

Doufám, že se vám článek líbil a pomohl vám dozvědět se více o světě retopologie. Pokud máte nějaké dotazy nebo návrhy, neváhejte je komentovat. Pojďme se znovu vytvořit!


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.