Stretch and squash: vše o této technice animace

Protáhněte se a zmáčkněte Source_YouTube

Zdroj_YouTube

Pokud máte rádi animaci a znáte 12 principů animace, budete vědět, že jedním z nich je stretch a squash. Zní vám to povědomě? V překladu natahování a zmenšování je tato technika jednou z nejpoužívanějších v animaci. Ale jak tě využívá?

V tomto článku jsme se rozhodli zaměřit na techniku ​​animace, abyste ji mohli využít ve svých výtvorech a dodat svým postavám humornější a realističtější nádech (svým způsobem). Můžeme začít?

Co je to stretch a squash

Animace a její principy Source_Pinterest

Zdroj_Pinterest

První věc, kterou byste o této technice měli vědět, je, že stretch a squash je jedním z 12 principů animace (o kterých jsme mluvili v předchozím článku).

Vyznačuje se tím, že se prvky nebo postavy přehnaně natahují a zmenšují, obvykle po provedení pohybu nebo gesta obličejem (v případě obličejů).

Nyní má každý z nich své vlastní vlastnosti. Podívejme se na ně samostatně.

Stretch

Stretch znamená prodloužit (nebo protáhnout). V případě těla by se jednalo o prodloužení těla shora dolů. Na obličeji by to byl obličej.

Např Možná si vzpomenete na kreslené filmy Kojot a Roadrunner. Existuje mnoho scén, ve kterých Kojot běží, dokud nevyběhne ze země. Postava vytáhne prapor a najednou se jeho tělo natáhne a vlivem gravitace spadne dolů.

No, to by byl efekt, kterého se dosáhne prodloužením těla.

Ok teď Jaký příklad vám můžeme dát pro obličej? Film Who Framed Roger Rabbit má scénu, ve které je králík překvapen něčím, co vidí, a to takovým způsobem, že se mu celý obličej táhne nahoru a dolů a prodlužuje pouze celou oblast tlamy, protože to je místo, kde se cítí nejvíce. tato akce (s níž najdete největší účinek), kromě prodloužení tváří a brady.

Squash

Pokud se má Stretch natáhnout, squash se pak má zmenšit. V tomto případě jde o to, že postava ztrácí rozměry, které normálně má, aby vypadala širší a kratší.

V případě obličejů by tyto byly oválnější, s různou tloušťkou.

Protože víme, že příklady jsou lépe vidět, pojďme s nimi.

Představte si, že existuje scéna, ve které je postava zasažena kladivem. Tělo se zmenší, protože na něj působíte silou, a může se zdát kratší, s rozměry těla, které jsou oválnější než normální velikost postavy.

Co když se zaměříme na obličeje? Můžete si představit dvě postavy, z nichž jedna se zlobí kvůli tomu, co mu druhá řekla. V tu chvíli jako by se "scvrkl vztekem", až na to, že by se to projevilo jen na jeho tváři. Co se pak stane, je to, že se hlava natáhne do stran a zploští se, něco jako ovál nebo obdélník.

Pak jsou to prvky obličeje, jako jsou oči, nos a ústa, které demonstrují ten pocit hněvu a nenávisti vůči druhé osobě. Ve většině případů si však vlasy a uši zachovávají svou velikost. (Budou jen dále od sebe, než je obvyklé na obličeji.

Jak provádět techniku ​​stretch a squash

Zdroj animace_Pomoz mi-kreslit

Zdroj_Pomoz mi-kreslit

Pokud s kreslením nebo animací teprve začínáte, Poznáte, že techniku ​​stretch a squash, i když může být zaměřena na animaci, lze použít i při kreslení. A takto bychom vám doporučili udělat první kroky k seznámení s technikou.

Ale jak jsme vám řekli dříve, existují dva způsoby, jak jej použít: na tělo a na obličej. A každý má své zvláštnosti.

Použití strečinku a squashe na tělo

Začínáme tělem. A jednou z pomůcek, která se může hodit, je gumička. Ano, jeden z vlasů, nebo gumička na držení prvků.

Vezměte si jeden a pomyslete si, že takový, jaký je, je to váš charakter. Kde to držíš, hlavu a co je dole, nohy.

Nyní nakreslete tento znak na stranu papíru. Tak jak to je. A znovu vám říkáme, abyste si mysleli, že tato postava je guma, kterou jste právě nechali na stole, kde jste.

Musíme ale aplikovat techniku ​​strečingu a squashe. A k tomu si vezmete korkovou nástěnku nebo něco podobného a dva připínáčky. Jeden přibijte a jedním koncem protáhněte gumu. Dále stáhněte gumičku dolů a zasuňte připínáček tak, aby zůstal natažený.

Řekli jsme vám, že guma je vaše postava, že? Nyní máte protáhlou postavu. Což znamená:

Jeho tloušťka bude mnohem tenčí, jako u nudlí.

Pokud jde o paže, Ty lze také prodloužit nebo nechat tak, jak byly. Bude záležet na situaci, ve které se postava nachází.

Všechny prvky obličeje, které mají méně místa, musí být přemístěny a také prodlouženy a tenčí.

Ve skutečnosti vám necháváme několik videí, abyste to mohli vidět v praxi.

A opačný efekt, tedy zmenšování, by způsobil, že by se rozměry také změnily ve smyslu zploštění těla. Abyste tomu lépe rozuměli, představte si, že každé těleso je obdélník, kde kratší strany jsou hlavová část a chodidla. Když se použije tato technika, stane se, že se tento obdélník změní a delší strany se stanou hlavou a chodidly a kratšími se stane tělo a paže.

Použití stretch a squash na obličeje

Když se nyní zaměříme na tváře, máme dva efekty:

  • Roztáhnout. Při protahování může být příklad gumy reprezentativní. Protože to, co byste měli udělat, je prodloužit si obličej shora dolů. Obecně platí, že proporce vlasů, uší a někdy i očí a obočí jsou zachovány, aby se prodloužení zaměřilo na nos a ústa. Tedy ve spodní části obličeje, která bude působit mnohem delší a také tenčí.
  • Zmenšit. V případě smršťování lze postupovat podle stejných pokynů jako v případě těles. To znamená, že byste si tvář své postavy měli představit jako svislý čtverec nebo obdélník (v závislosti na tom, jak je velký). A po zploštění se z tohoto čtverce stane obdélník a svislý obdélník vodorovný.

Teď už jen stačí procvičit techniku ​​strečinku a squashe, abyste ji zvládli. a vaše kresby nebo vaše první kroky v animaci vyjdou mnohem lépe. Můžete nám k této technice ještě něco poradit?


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.