Zahájení projektu přes rozhraní je chyba

zahájit návrh od 0

V poslední době jsem zjistil, že pracuji na projektu, který hledá redesign aplikace a cíl byl přinést design do současnosti A je to tak, že od spuštění jsem neviděl žádný problém a šel jsem ke svému počítači začít kreslit.

Ale kousek po kousku a postupem času slabé stránky a problémy s používáním Objevili se a zaskočili mě, protože jsem nic z toho nečekal, jen jsem zjistil, že používám stejný tvar, jen vkládám nový vzhled.

Jak začít dobrý projekt od nuly

struktura a kroky projektu

A tak to bylo Naučil jsem se největší lekci ve své kariéře designéra, to byl projekt, který měl jako cílem je zlepšit vzhledale byl předurčen k nezdaru.

Jesse James Garret je renomovaný architekt, který dosáhl slávy ve velkém světě designu když jste spustili diagram prvků uživatelských zkušeností, toto je diagram, který definuje všechny fáze návrhu máte a potřebujete digitální produkt, ale děláte to řádně a více se zaměřujete na zkušenosti a pohodlí uživatele.

Prvním krokem je la estrategia, toto je okamžik, kdy začneme definovat jaké jsou cíle společnosti a jaké jsou cíle, které má uživatel, to znamená, že se snaží odpovědět na otázku Jaké jsou problémy, které se snažíme vyřešit a co ostatní očekávají od našeho nového produktu?

Druhým krokem je dosáhnout, toto je okamžik, kdy byste měli znát vlastnosti, které se zde budou vyvíjet strategie je vyvinuta na základě toho, co uživatel chce a potřebuje a co jim produkt může nabídnout. Pak přijde struktura, toto je organizační fáze, kde si začínají představovat vlastnosti a podrobnosti, které produkt bude mít, až bude připraven, to je okamžik, kdy jdou přiřadit všechny stránky k adrese nebo způsobu, jakým uživatelé procházejí internetem obrazovky aplikací.

Po něm následuje kostra což je realizace skic na produktu, to je způsob, jakým bude použito k zobrazení uživateli všech prvků  nabízené tímto produktem. Pak to jde na povrch, to je okamžik, kdy je rozhraní produktu již definováno, začnete přemýšlet o barvách, mezerách, písmech, prvcích a stylech, abyste dosáhli harmonie.

Toto je fáze, kdy si můžeme uvědomit pokud byl náš projekt dobře připraven a pokud vše směřuje k cíli zlepšení uživatelské zkušenosti.

Rozhraní je v projektu poslední věcí

Zahájení projektu přes rozhraní je chyba

Je to trochu těžko pochopitelný poslední krok, ale cílem je zdůraznit, jak je práce v rozhraní poslední částí projektu, což zdůrazňuji, protože mnoho lidí dělá chyby v této části, protože ji předají nebo ji jednoduše nesprávně použijí. Pokud zjistíte, že pracujete ve společnosti je důležité informovat ostatní o rozhodnutích udělat jednu produktový managementJe například pravděpodobné, že člověk těmto krokům nerozumí a že si návrhář neuvědomuje jejich důležitost.

Po procesu si můžeme všimnout, že je to abstraktnější, to znamená, že když zvýšíme potřeby uživatele, změní se s časem a cíli, které má náš produkt, se musí změnit s potřebami as obchodní plánování, vezmou nás k základním krokům, kde začneme produkt vyrábět.

Koncept je velmi široký, ale toto je to jen krátké vysvětlení což nám umožňuje trochu se lokalizovat, jedná se o článek, kterým lze motivovat k zahájení konverzace s týmem a trochu porozumět důležitosti každé z fází které jsou před dosažením vzhledu, který produkt bude mít.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   daniel santiago řekl

    Souhlasím a myslím si, že tuto nebo podobnou objednávku lze použít při vytváření nového projektu, ať už jde o web, portfolio, brožuru, leták atd., Které mají strukturu založenou na určitých otázkách ( něco jako únik).
    Velmi dobrý příspěvek