3D-joonised: praktilised näited, et teaksite, kuidas neid teha

3D joonised

Kas teile meeldivad 3D-joonised? Nende valmistamine pole lihtne, kuid kes ja kes vähem on selles kunstis oma esimesi samme teinud. Ja see on see, mida me aitame teil praegu teha.

Järgmisena anname teile sammud, mida peaksite tegema erinevate 3D-jooniste tegemiseks. Neid on lihtne teha, nii et teil ei ole nende järgimine keeruline ja see annab teile alused, et saaksite seda tegema õppida. Muidugi võiks kasutada ka pilditöötlusprogramme, kuid kõige parem on õppida käsitsi ja seejärel arvutisse kolida.

3D-s augu joonistamine

Alustame ühe lihtsaima 3D-joonisega. See on augu tegemine, kuigi see võib olla ka auk või pragu 3D-s. Toimingud, mida peaksite järgima, on järgmised.

Joonista ring. Oleme mõelnud, et kõige lihtsam on omada auk, sest see on üks lihtsamaid ja te näete efekti palju paremini.

Kui teil on auk, peate selle joonise ümber tegema mõned kontsentrilised ringimärgid. Pidage meeles, et sügavustunde tekitamiseks peavad need minema suuremast väiksemaks. Selleks looge erineva paksusega ringid.

Järgmisena kasutage varjutamist. Näiteks lähimad ringid on alguses heledamad ja edenedes muutuvad need aina tumedamaks. Muidugi, kuna see on auk ja esimene ring, mille olete teinud, on see, mida näete, pole ülejäänud ring muidugi täielik. See tähendab, et nad oleksid justkui üksteise sees.

Nii saate anda sellele helitugevuse samal ajal, kui kustutate enda jaoks mittevajalikud read.

Midagi, mis võib teid aidata, on vertikaalse joone loomine esimesest ringist allapoole, nii et näete sügavust ja oletame, et see on pool nendest täiendavatest ringidest, mida te loote.

Kuidas 3D-s kuubikut joonistada

3D joonised

Taset veidi tõstes, Järgmine joonis, mida näitame, on 3D-kuubik. See on ka lihtne, kuid joonte ja sügavuse suhtes ettevaatlik olema, on see eelmisega võrreldes pisut keerulisem.

Alustage paberile ruudu joonistamisega. Veenduge, et kõik jooned oleksid ühepikkused, et te ei läheks viltu ega oleks mõned pikemad kui teised. Nüüd tõmmake veidi kõrgemale või madalamale veel üks võrdne ruut. Peate veenduma, et on olemas sirged, mis ristuvad üksteist. Näiteks kui olete joonistanud ruudu, peaks järgmine peal olev puudutama esimese ruudu ülemisi jooni.

Järgmiseks peate joonistama jooned, mis ühendavad kahte ruutu nii, et need oleksid nagu ühe ja teise jätk. Seega on teil ruut vähehaaval 3D-s. Peate ainult varjudega veidi sügavust looma ja andma sellele soovitud 3D-aspekti.

Boonusena, kui teil on ruut, võite selle jagada rohkemateks ruutudeks ja nägudeks ning mõned varjutada, jättes teised tühjaks, et see näeks välja nagu Rubiku kuubik. Seega on välimus palju silmatorkavam kui lihtsate joontega. Ja soovitame teil nurki veidi ümardada, sest see annab sellele rohkem realistlikkust.

Nii tehakse 3D-treppe

ESCALERAS

Lihtsate 3D-jooniste puhul võib treppide tegemine olla lõbus. Nende joonistamiseks on palju positsioone, seega pakume siin välja ühe neist:

  • Kui vaatate ülaltoodud joonist, näete, et esimene asi, mis meil on, on "maandumine", mille saate ruuduna joonistada. Kuna sellel on maht, kuna näete paksust, saate seda teha vertikaalse (mitte liiga pika) ja horisontaalse joonega, mis järgnevad sellele "maandumisele".
  • Järgmisena peate asetama vertikaalsed ja horisontaalsed jooned, nagu looksite samme (maandumiskoha mõlemasse otsa). Ja lõpetage horisontaalsega, mis ühendab kahte külge.
  • Nüüd peate joonistama sammud, mis on täpselt seal, kus horisontaaljoon lõpeb ja järgmine vertikaalne joon algab. Ühendage see horisontaalne ots teisel pool olevaga ja teil on esimene samm. Ja korrake seda nii, nagu olete rohkem teinud.
  • Lõpetamiseks peate lisama ainult detailid, varjud jne.

Kuidas 3D-s kera joonistada

Kuidas oleks sfääriga? See on üks lihtsamini teostatavaid 3D-joonistusi, eriti kuna see põhineb varjudel, ja seda on paberil lihtne näha. Nende sammude mõistmine võib olla pisut keerulisem, kuid kui te neid järgite, pole teil kindlasti probleeme.

  • Alusta ringi joonistamisega. Nagu näete, on see väga "mahe" ja sellel pole kindlasti 3D-d. Aga animeerime seda väga lihtsal viisil.
  • Joonistage ringi allosas vari. Loomulikult peate enne otsustama, kust soovite valgust sellele langeda, kas paremalt, vasakult või ülalt. Teie tehtud vari ei tohiks olla täiuslik ring, vaid pigem ovaal. Ja see värvitakse mustaks.
  • Kui aga minna tagasi ringi juurde, siis nüüd soovite luua gradiendi, mis läheb sellest varju mustast heledamaks ja heledamaks halliks, kuni umbes kolmveerand ringist on maalitud. Nii olete loonud selle helitugevuse märkamatult ja lõpuks näeb see välja nagu pall, mitte ring.

Kuidas joonistada 3D-s tähte M

M täht

Lõpetuseks õpetame teile, kuidas joonistada 3D-tähte M. Seda tehnikat saate aga kasutada iga tähe jaoks, mida soovite joonistada.

  • Alustuseks joonistage paberilehe keskele M-täht.
  • Nüüd, suurem või väiksem, joonista veel üks M. Eesmärk on ühendada jooned, justkui annaksid kahele joonisele helitugevust. Selleks tehke nii, nagu tegime 3D-kuubikuga.
  • Nüüd pole vaja muud teha, kui kustutada jooned, mis teie jaoks ei tööta, ja varjutada need, et see näeks palju parem välja. Saate end suunata meie poolt teile jäetud kujundiga, et saaksite näha, milline oleks tulemus (kuigi tegelikkuses saab seda teha paljude suundadega).

Nagu näete, pole 3D-jooniste tegemine käsitsi nii keeruline (või võimatu). Selle joonise olemuse tabamiseks peate lihtsalt olema kannatlik ja pöörama tähelepanu perspektiivile. Eesmärk on panna see paberist välja tulema ja see saavutatakse sageli joonise varjudega.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.