Retopoloogia: mis see on ja milleks see on

inimene modelleerib 3d

La retopoloogia on digitaalne tehnika, mis põhineb 3D-kujundite juhtimisel ja lihtsustamisel. Põhimõtteliselt seisneb see juba olemasoleva kujundi jälgimises või ümberjoonistamises hulknurkade abil, mis vähendab oluliselt algsed hulknurgad millel oleks see arv alguses.

Retopoloogia on oluline protsess 3d tehnoloogia, kuna see võimaldab optimeerida mudelite geomeetriat, parandada nende visuaalset kvaliteeti ja hõlbustada nende animeerimist. Selles artiklis selgitame mis on 3D-retopoloogia ja milleks see on mõeldud.

Mis on 3D-mudeli topoloogia

3D modelleerimine naise poolt

Et mõista, mis on retopoloogia, peate esmalt teadma, mis on 3D-mudeli topoloogia. Topoloogia viitab viisile, kuidas mudeli pinna moodustavad hulknurgad on jaotatud ja ühendatud. Hulknurgad võivad olla kolme tüüpi:

  • tris või kolmnurgad: on kolme küljega hulknurgad. Need on kõige lihtsamad ja mudelit kõige vähem deformeerivad, aga ka need, mis tekitavad kõige rohkem hulknurkseid koormusi.
  • Nelikud või ruudud: on nelja küljega hulknurgad. Need on enamiku mudelite jaoks kõige soovitatavamad, kuna võimaldavad neid osadeks jagada ja siluda ilma geomeetria kulgu häirimata.
  • N-nurgad või rohkem kui nelja küljega hulknurgad: on viie või enama küljega hulknurgad. Need on kõige problemaatilisemad, kuna põhjustavad visuaalseid artefakte ja muudavad animatsiooni keeruliseks.

Lisaks hulknurkadele on ka teisi elemente, mis moodustavad 3D-mudeli topoloogia:

  • Silmus: on rida servi (serva silmus) või hulknurgad (näo silmus) ühendatud, paigutatud rõngana. Silmused järgivad mudeli kujundeid ja määratlevad selle struktuuri.
  • Poolakas: on tipp, kus kohtuvad viis või enam serva. Poolused võivad animeerimisel põhjustada kummalisi deformatsioone, nii et proovige paigutada need mudeli lõdvestunud aladele.

Mis tüüpi retopoloogia on olemas

küüliku 3d mudel

Automaatne retopoloogia 3D-modelleerimistarkvara teeb seda ise, analüüsides võrku ja paigutades polügoone ümber nii, nagu ta peab kõige tõhusamaks. Seda tüüpi retopoloogia vähendab oluliselt tahkude arvu, kuid see ei tekita puhast geomeetriat, mistõttu on selle kasutamine platvormide või animatsioonide tegemisel välistatud. Kuid tööriista kiirus muudab selle ideaalseks elutute objektide lihtsustamiseks ühe klõpsuga.

La käsitsi retopoloogia Seda teeb 3D-kunstnik, arvutades 3D-mudeli, asetades iga tipu täpselt ja hoolikalt. Seda tüüpi retopoloogia loob mudelile kohandatud optimeeritud geomeetria, mistõttu on see animeeritavate mudelite puhul hädavajalik. Protsessi käigus võetakse arvesse järgmist:

  • EMudel peab koosnema peamiselt nelikest. Kolmnurgad võivad olla väga varjatud kohtades, nagu kõrv või suu. N-gonid pole igal juhul lubatud.
  • Silmused järgivad mudeli kujusid nii palju kui võimalik. Näiteks huuled või kulmud on juba piiritletud servade paigutusega.
  • Poolused asetatakse mudeli lõdvestunud aladele, kus need ei mõjuta deformatsiooni.

Iga modelleerimistarkvara läheneb retopologiseerimise protsessile veidi erineval viisil. On isegi spetsiaalselt selle ülesande jaoks loodud selliseid, nagu TopoGun või 3D-Coat.

Millised on hea retopoloogia tegemise eelised?

Graafikakaardi 3D mudel

Hea retopoloogia tegemisel on palju eeliseid nii tehniliselt kui ka kunstiliselt. Mõned neist on:

  • Liikumise koormuse vähendamine: Mudeli geomeetria lihtsustamisega väheneb hulknurkade arv ja seega ka faili kaal ning animatsioonitarkvara või mängumootori ressursikulu.
  • Parem visuaalne kvaliteet: Nelikuid kasutades saate objekti jaotada nii palju kui soovite, muutmata silmuste voolu, võimaldades teil siluda ja rakendada tavalisi ja tekstuurikaarte suurema täpsusega.
  • animatsiooni hõlbustamine: puhtama ja korrapärasema geomeetriaga välditakse mudeli deformeerimisel artefakte ja veidraid volte. Lisaks saate luua täpsema rig ja paremini kontrollida mõjutuste raskusi.

Olgu, ma lõin veel ühe jaotise ja jagasin selle neljaks lõiguks. Olen kõige olulisemad sõnad paksus kirjas alla joonida. Siin on tulemus:

Kuidas teha head retopoloogiat

Sinine puit 3D-s

Hea retopoloogia loomine ei ole lihtne ülesanne, kuna see nõuab palju kannatlikkust, täpsust ja teadmisi. Siiski on mõned näpunäited, mis aitavad teil tehnikat täiustada ja paremaid tulemusi saavutada. Siin on mõned neist:

  • Uurige mudeli anatoomiat: Enne retopologiseerimise alustamist on oluline analüüsida jälgitava mudeli kuju ja liikumist. Nii saate tuvastada kõige olulisemad piirkonnad, lihased, liigesed ja voldid, mida peate aasadega austama.
  • kasutada viiteid: ärge proovige teha retopoloogiat mälu või silma järgi. Otsige viiteid teistelt 3D-kunstnikelt, kes on teinud teiega sarnaseid retopoloogiaid, ja vaadake, kuidas nad on jaotanud hulknurgad, silmused ja poolused. Internetist leiate palju viiteid, näiteks selle PDF-i, mis sisaldab 50 retopoloogia näpunäidet.
  • järgige loogilist järjekorda: ärge alustage retopologiseerimist ühestki mudeli osast. Parim on alustada kõige lihtsamatest valdkondadest ja liikuda keerukamate valdkondadeni. Näiteks võite alustada torsost ja liikuda kuni käte, jalgade, pea ja käteni. Nii väldite töö osade ümbertegemist või tühikute jätmist ilma täitmata.
  • Kasutage sobivaid tööriistu: igal modelleerimistarkvaral on oma tööriistad retopoloogia tegemiseks, kuid mitte kõik need pole võrdselt tõhusad ega mugavad. Mugav on valida oma vajadustele ja eelistustele kõige paremini sobiv tarkvara ning õppida kasutama selle spetsiifilisi funktsioone retopoloogias. Mõned selleks otstarbeks laialdaselt kasutatavad tarkvarad on Blender, Maya, ZBrush, TopoGun või 3D-Coat.

puhkus teie meeles

3D ehitised

Võib öelda, et retopoloogia on a digitaalne tehnika mis seisneb 3D-mudeli pinna rekonstrueerimises optimeeritud geomeetriaga. Retopoloogiat on kahte tüüpi: automaatne ja käsitsi. Automaatne on kiire, kuid ebatäpne, samas kui käsitsi retopoloogia on aeglane, kuid väga täpne. Tehke hea retopoloogia Sellel on palju eeliseid nii et nüüd teate, kuidas saate seda oma eeliseks kasutada

Loodan, et teile meeldis artikkel ja see on aidanud teil retopoloogia maailma kohta rohkem teada saada. Kui teil on küsimusi või ettepanekuid, kommenteerige julgelt. Loome uuesti!


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.