Mis on skeuomorfism ja miks see kipub kaduma?

Skeuomorfse paleti kujundus

Skeuomorfism on disainitehnika mis hõlmab digitaalsete elementide muutmist nende reaalsete ekvivalentidena. Näiteks on noodirakendusel paberiploki välimus või pleieril on helisüsteemi nuppe imiteerivad nupud. Mõiste pärineb kreeka sõnast skéuos, mis tähendab "anum" või "tööriist" ja morphé, mis tähendab "vorm". Skeuomorfism oli digitaalajastu alguses väga populaarne, eriti Apple'i operatsioonisüsteemides, mis võtsid selle kasutusele võimalusena muuta oma liidesed kasutajatele intuitiivsemaks ja tuttavamaks.

Kuid aja jooksul on see trend kaotanud tugevuse ja on asendunud lame disainiga, mida iseloomustab lihtsus, abstraktsus ja ebavajalike detailide kõrvaldamine. Miks see muutus toimus? Millised eelised ja puudused on skeuomorfismil lameda disainiga võrreldes? Milline tulevik ootab skeuomorfismi digimaailmas? Selles artiklis püüame neile küsimustele vastata ja analüüsime iga disainistiili plusse ja miinuseid.

Skeuomorfismi tõus ja langus

Skeuomorfne töölaua kujundus

Skeuomorfism kerkis esile ülemineku hõlbustamise viisina kasutajate digitaalmaailma, kasutades ära nende eelnevaid teadmisi füüsilistest objektidest. Nende objektide välimust ja funktsiooni jäljendades püüdis skeuomorfism luua loomulikumat, mugavamat ja meeldivamat kasutuskogemust.

Üks Skeuomorfismi peamine kaitsja oli Steve Jobs, Apple'i kaasasutaja, kes uskus, et arvuteid peaks olema nii lihtne kasutada, et täiesti algaja saaks neid ainuüksi instinkti põhjal hallata. Sel põhjusel valis ta disainistiili, milles digitaalsed elemendid sarnanesid pärismaailma omadega, nagu prügikast, kaustad, töölaud või kalender.

Skeuomorfism saavutas haripunkti iPhone'i turuletoomisega 2007. aastal, mis muutis nutitelefonide turu murranguliseks. iOS operatsioonisüsteem oli täis ikoone ja rakendusi, mis imiteerisid päris objekte, nagu kaamera, kell, märkmik või kontaktiraamat. Lisaks sisaldas see visuaalseid efekte, nagu tekstuurid, varjud, sära ja peegeldused, mis andsid sellele kolmemõõtmelise ja realistliku välimuse.

Skeuomorfismi langus See sai alguse Windows 8 saabumisest 2012. aastal, mis tutvustas lamedat disaini, kujundusstiili, mis põhineb geomeetrilistel kujunditel, ühevärvilistel värvidel ja selgel tüpograafial, ilma igasuguse reaalsust simuleeriva visuaalse efektita. Lamedat disaini esitleti kui kaasaegsemat, minimalistlikumat ja funktsionaalsemat alternatiivi, mis oli paremini kohandatud puutetundlikele ekraanidele ning seadmete erinevatele suurustele ja resolutsioonidele.

Kasutatavus tasapinnalise disaini osas

Mõned skeuomorfsed hologrammid

Kasutatavus viitab lihtsusele, millega kasutajad saavad digitaalse toote või teenusega suhelda. Hea disain peaks olema intuitiivne, tõhus ja rahuldust pakkuv kasutaja jaoks.

Skeuomorfismi eeliseks on kasutajate eelteadmiste ärakasutamine reaalsete objektide kohta, mis võib hõlbustada õppimist ja digitaalsete liideste kasutamist. Nende objektide välimust ja funktsiooni jäljendades, loob loomulikuma ja tuttavama kasutajakogemuse, mis võib tekitada kasutajas usaldust ja naudingut.

Küll aga skeuomorfism Sellel on ka oma piirangud. Sõltuvalt analoogiatest reaalse maailmaga võib see olla paindumatu ega kohandatav digimaailma pakutavate uute funktsioonide ja võimalustega. Lisaks võib see tekitada kasutajates segadust ja frustratsiooni, luues digitaalsete elementide käitumise suhtes valeootusi, mis ei vasta alati pärisobjektide käitumisele.

Skeuomorfismi esteetika head ja vead

Skeuomorfne postikujundus

Esteetika viitab ilule ja maitsele, millega digitaalne toode või teenus on kujundatud. Hea disain peaks olema kasutaja jaoks meeldiv, harmooniline ja sidus.

Selle suundumuse eeliseks on realistliku ja üksikasjaliku esteetika loomine, mis võib olla kasutajate jaoks atraktiivne ja kütkestav. Kasutades tekstuure, varje, sära ja peegeldusi, skeuomorfismi loob illusiooni sügavusest ja kolmemõõtmelisusest, mis võib tekitada kasutajas üllatust ja imetlust.

Skeuomorfismil on aga ka omad miinused. Imiteerides päris objektide välimust, võib see olla dateeritud, umbne ja ebaoriginaalne, piirates loovust ja uuenduslikkust. Lisaks võib skeuomorfism olla ebajärjekindel ja ebajärjekindel, segades erinevaid stiile ja viiteid mis pole omavahel seotud.

Skeuomorfismi isiksus

Skeuomorfsed rakenduste ikoonid

Isiksus viitab iseloomule ja emotsioonile, millega digitaalne toode või teenus on kujundatud. Hea disain peaks olema väljendusrikas, lõbus ja kasutaja jaoks originaalne.

Skeuomorfismi eeliseks on a ainulaadne ja eristuv isiksus, mis võib kasutajate jaoks olla lõbus ja originaalne. Kasutades reaalse maailma objekte, loob skeuomorfism emotsionaalse sideme kasutajatega, kes saavad nendega samastuda ja neid köida. Lisaks võib skeuomorfism tuua huumorit ja üllatust digitaalsetesse liidestesse, kasutades objekte ootamatu või ekstravagantne.

Siiski on sellel ka omad riskid. Reaalse maailma objektidele tuginedes võib see olla sobimatu ja ebaoluline digitaalsete liideste konteksti ja eesmärgi jaoks. Lisaks võib see kasutajate jaoks olla igav ja korduv, kasutades samu objekte ikka ja jälle.

Skeuomorfismi tulevik

Skeuomorfne akende kujundus

Skeuomorfism ja lame disain on kaks disainistiili, mis on tähistanud digitaalse disaini ajalugu. Ükski neist pole aga täiuslik ega lõplik. Mõlemal on oma eelised ja puudused ning mõlemad võivad paraneda ja areneda.

Viimastel aastatel on esile kerkinud uusi ettepanekuid, mis püüavad kombineerida mõlema stiili parimaid, nt Google'i materjalikujundus või neumorfism. Nende ettepanekute eesmärk on luua tasakaal reaalsuse ja abstraktsuse, sügavuse ja tasasuse, emotsioonide ja mõistuse vahel.

Google Material Design on kujundusstiil, mis põhineb materjali kontseptsioonil, kujuteldaval pinnal, millel on sellised füüsilised omadused nagu suurus, kuju, värv, tekstuur, vari ja liikumine. Materjalidisain püüab luua ühtse, intuitiivse ja dünaamilise kasutajakogemuse, mis kohandub mis tahes seadme ja platvormiga

Arenev vool

Skeuomorfne EQ disain

Skeuomorfism ja lame disain Need on kaks disainistiili, millel on olnud maailmale suur mõju. digitaalne. See seisneb selles, et digitaalsed elemendid sarnanevad nende tegelikele ekvivalenditele, samas kui lame disain seisneb digitaalsete elementide lihtsustamises ja optimeerimises, kõrvaldades mittevajalikud detailid.

Mõlemal stiilil on oma eelised ja puudused.ja mõlemad võivad paraneda ja areneda. Viimastel aastatel on esile kerkinud uusi ettepanekuid, mis püüavad kombineerida mõlema stiili parimaid, nagu Google’i materjalidisain või neumorfism.

Digitaalse disaini tulevik Seda ei ole kirjutatud ja see sõltub loovusest, innovatsioon ning disainerite ja kasutajate vajadused. Oluline on, et digitaalne disain oleks kasutatav, esteetiline, isikupärane ja uuenduslik ning looks rahuldust pakkuva ja meeldejääva kasutuskogemuse.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.