Timothy Samara: 20 Tips untuk Desainer yang Tidak Dapat Anda Lewatkan

perancang grafis

Ada beberapa detail yang sering kita abaikan. Ini mungkin detail kecil tetapi jika kita memperhitungkannya, kita dapat menghemat banyak waktu dan kita dapat memfokuskan pekerjaan kita ke hasil yang optimal. Seperti yang Anda ketahui, kemarin kami melihat sepuluh proposal pertama untuk Timothy samara (yang dapat Anda akses dari tautan ini), dan hari ini kita akan melanjutkan bagian kedua.

Apakah Anda merindukan? Apakah Anda akan menambahkan tip baru ke pilihan ini? Beri tahu saya dalam komentar, jangan malu!

Anda harus universal; ingat: pekerjaan Anda bukan untuk Anda

Sepanjang karir Anda sebagai seniman grafis, Anda akan belajar banyak hal, tetapi mungkin salah satu yang paling penting adalah kemampuan Anda untuk beradaptasi dengan kebutuhan klien Anda. Anda harus dapat beradaptasi dengan tren, permintaan, dan proyek yang berbeda, tetapi ini tidak berarti bahwa Anda harus melakukannya tanpa gaya Anda, sebaliknya. Tantangan sebenarnya adalah untuk mempertahankan identitas Anda tetapi mengetahui bagaimana beradaptasi dengan klien, apa yang mereka inginkan dan di atas semua yang mereka butuhkan.

tips-design-01

Kompres dan pisahkan

Terbukti bahwa proses membaca menjadi lebih lancar jika kita belajar mengukur informasi. Pada level grafis, ini banyak berkaitan dengan penggunaan ruang putih dan menghormati beberapa area kosong yang membantu komposisi kita bernafas.

tips-design-10

Pastikan ada rentang nilai nada yang luas

Meskipun ini bukan sesuatu yang harus selalu diberikan, karena tergantung pada jenis pekerjaan yang kita maksud, dalam banyak kasus, memiliki kedalaman yang cukup pada tingkat ekspresif akan menjadi penting. Rentang nada serta transisi dan cara menggabungkan situasi dan kombinasinya akan menentukan hasil akhir dan kekuatan ekspresif.

tips-design-02

Bertindak dengan percaya diri: lakukan dengan hati-hati atau jangan lakukan itu

Ini adalah sesuatu yang harus Anda perjelas dan renungkan sebelum mulai bekerja. Selama pengembangan pekerjaan Anda, banyak kendala akan muncul dan Anda harus melakukan banyak koreksi dan perbaikan sampai Anda menemukan hasil yang Anda cari. Ini adalah jumlah waktu dan usaha yang cukup banyak sehingga Anda harus mempertimbangkan dengan serius apakah Anda mau dan apakah itu sepadan. Ada proyek yang memiliki masa hidup yang jauh lebih pendek daripada yang lain. Tentunya lebih dari sekali sebuah ide muncul di benak Anda yang telah hebat tetapi keesokan harinya ternyata ide itu biasa-biasa saja atau setidaknya tidak cukup baik sehingga Anda akhirnya membuangnya. Pastikan pekerjaan Anda berputar di sekitar sesuatu yang benar-benar memotivasi Anda, jika tidak, Anda akan melakukannya dengan cara apa pun atau membiarkannya tidak lengkap.

tips-design-03

Ukur dengan mata Anda: Desain itu visual

Cobalah untuk bersikap objektif. Seringkali kita bekerja mengikuti referensi dari ide abstrak, sesuatu yang dalam banyak kasus tidak dapat direpresentasikan dengan tepat dalam sketsa. Penting bahwa selama proses kerja kita belajar untuk menganalisis apa yang kita miliki pada tingkat objektif, apa yang telah kita lakukan, bukan apa yang kita lihat dalam pikiran kita melalui apa yang telah kita lakukan, yang berbeda. Ada saat ketika kita memakan ide, inspirasi, tetapi begitu kita berhasil melakukan pekerjaan material berdasarkan ide-ide itu, kita harus menganalisis dengan cermat apa yang kita miliki di depan kita. Kritik diri sendiri dan, di atas segalanya, pengamatan yang tepat akan membantu kita untuk melihat kesalahan atau bahkan modifikasi desain dan implementasi pada desain saat ini.

tips-design-04

Lakukan apa yang Anda butuhkan sendiri

Kapanpun memungkinkan kita harus belajar mengembangkan setiap komponen terakhir dari konstruksi. Dari vektor, sketsa, konseptualisasi, pasca produksi ... Ide ini diinginkan, namun memang benar bahwa ada banyak kesempatan ketika kita dihadapkan pada proyek yang harus kita selesaikan pada tenggat waktu dan karena masalah waktu secara fisik tidak mungkin untuk mengembangkan semua elemen sehingga kami menggunakan bank sumber daya atau bahkan templat yang kami ambil sebagai referensi dan membantu kami membangun basis kerja. Namun, disarankan bahwa saat kami mengerjakan proyek yang sepenuhnya milik kami, yaitu, yang bukan untuk klien eksternal, kami mengembangkan semua materi dan komponen yang diperlukan.

tips-design-05

Abaikan mode

Ingatlah bahwa tren bersifat sementara dan berubah seiring waktu. Mengambilnya sebagai referensi dan mengikuti mereka secara obsesif dapat memiliki efek kontraproduktif pada pekerjaan kita karena dengan cara ini kita mengurangi kemungkinan kreatif dan garis perkembangan dari pekerjaan kita. Tentang apa Anda memutuskan dengan apa yang dipaksakan pada Anda dari luar untuk membimbing Anda dengan keyakinan Anda sendiri dan kriteria Anda sendiri.

tips-design-06

Perusahaan statis itu membosankan

Ada aturan komposisi dan banyak studi yang akan memberi Anda strategi untuk menambahkan dinamisme pada konstruksi Anda. Tentu harus diingat bahwa ini relatif karena tergantung pada konsep yang sedang kita kerjakan, kita akan membutuhkan lebih banyak dinamisme atau statisme, tetapi secara umum dinamisme memiliki efektivitas dan kapasitas estetika yang lebih besar.

tips-design-07

Riwayat pencarian, tapi jangan mengulanginya

Jika Anda belum sempat, telusuri sejarah desain grafis. Anda akan terkejut menemukan karakter hebat yang mengembangkan ide-ide inovatif dan mengejutkan, tetapi Anda harus belajar untuk mengelola perasaan kagum itu dan menyalurkannya ke arah perkembangan Anda sendiri. Dengan meniru atau mencoba meniru suara orang lain, kita kehilangan identitas kita dan oleh karena itu pekerjaan kita kehilangan banyak nilainya. Manfaatkan kesempatan untuk mendokumentasikan diri Anda dalam praproduksi, lebih banyak pengetahuan dan referensi akan memberi Anda keuntungan.

tips-design-08

Jauhi simetri

Simetri tidak nyaman karena memuat konten kita dengan redundansi dan oleh karena itu ada kekurangan substansi. Juga untuk ini memberikan statistik, kurangnya permainan visual, kedalaman.

Diambil Dari Dizorb.com


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.