לכידת תנועה או MOCAP, המפתח לתנועה האמיתית ביותר

MOCAP או לכידת תנועה

El Mocap או ידוע גם בשם לכידת תנועה, זהו תהליך שבו נרשמת תנועה שמבוצעת בשידור חי וגורם לנו להיות מסוגלים לפרט א בילוי תלת ממדי עם התנועה האמורה.

המחקרים הראשונים שבוצעו התבססו על טכנולוגיית תנועה, אלה נעשו על ידי הצלם הנודע ממוצא אנגלי אדוארד מייבריגד, במהלך המאה התשע עשרה, רגע לפני שהסרטים הופיעו. מחקרים אלה שימשו במשך שנים כמעין בסיס להבנת מה תנועה רגילה של בעלי חיים ובני אדם.

מקור ה- MOCAP

MOCAP והסרטים

המפורסם אדוארד מייבריגד, עשה מחקרי צילום מקיפים וקשים על התנועה, אך אחד המוכרים ביותר הוא זה שבוצע בשנת 1887, שמראה גבר עירום עושה את התנועה של להכות כדור עם עטלף בייסבול.

מאוחר יותר ובשנת 1937, וולט דיסני החל לערוך ניסויים עם סוג זה של טכניקה, על מנת לבצע את המפורסם שלו סרט אנימציה שלגיה, מכיוון שעבודה זו הותאמה לטכניקת הרוטוסקופיה, שהומצאה בשנים קודמות על ידי מקס פליישר.

מאוחר יותר ומתי אנימציה תלת-ממדית נכנסו לתעשיית הבידור, הם החלו לחפש טכניקות לתפוס את התנועה האנושית בצורה יצירתית וגמישה יותר, יש לציין כי שימוש זה לא היה מוגבל לתחום האנימציה, אך הוא שימש גם בתחום הרפואה לחקר כמה מחלות קשות ולסקירת פציעות.

כמו כן נאס"א, כרגע השתמש ב- MOCAP כדי ליצור תלבושות ותלבושות מיוחדות למסעות אלה.

באשר לקולנוע ואנימציה, אנו יכולים לומר כי בשנת 2002, הסרט היוקרתי אדון הטבעות, הצליח להקים לפני ואחרי מבחינת טכנולוגיית לכידת תנועה, החברה שדאגה לכך ופיתחה זאת הייתה ווטה דיגיטל, שהפך לסמל עולמי.

עלינו לדעת שבזכות כל אלה, תעשיית הקולנוע לא מפסיקה, בזכות התקדמות טכנולוגית המופיעים בדרך כלל ללא הרף והוא שהדמויות המיוצרות בתלת מימד יכולות לבצע תנועות אמיתיות לחלוטין.

לדוגמא, בגולום ניתן להעריך את האבולוציה שהושגה לאורך זמן, זה הולך מההופעה הראשונה בשנת 2003 לכמה שנים מאוחר יותר, בשנת 2013 כאשר סאגת ההוביט. דמות זו זכתה לריאליזם רב אך עלינו להדגיש כי בתנועות שבוצעו בגולום הראשון ניתן היה לראות את האנימציה המסורתית ואת תפיסת התנועה.

גולום, מסאגת ההוביט

אך לא כל החברות המוקדשות לאנימציה בדרך כלל מבצעות לכידת תנועה, שכן למשל ובמקרה של פיקסאר, הוא לא משתמש בהם בדרך כלל ואפשר להעריך שכל סרטיו מבוססים על אנימציה אמיתית.

במקרה של עולם משחקי הווידאו, MOCAP הופיע לראשונה בשנת 1995 עם יצירת המשחק קצה הנשמהברוב המשחקים, Motion Capture, משתמשים לעתים קרובות בטכנולוגיה זו כדי לחפש יותר ריאליזם, מכיוון שהפעולות שבוצעו על ידי הדמויות דומות לאלו שבוצעו על ידי בני אדם.

מצד שני, במשחקי Wii הם משמשים לאינטראקציה עם המשחק, שם מצלמות וידאו רבות מחוברות למחשב שיש בו תוכנה מיוחדת. הסמנים המיוחדים נועדו לזיהוי קל עם התוכנה והסמנים הם כמעט אורות קטנים הבולטים ברקע.

כמו כן, יש מערכות לכידה המשמשים למעקב ללא צורך להשתמש בטושים או סוג כלשהו של חליפה מיוחדת. אנימטורים ומפתחי משחקים יכול לתפוס תנועה בפחות זמן ובעלות נמוכה יותר, זה מבוסס על יישום של כמה אלגוריתמים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   אנטוניו גונזלס גרסיה דיג'ו

    אני אנטוניו גונזלס גרסיה. ואני מסכים עם חורחה נירה. ובכן, אני גם אדריכל בנייה, טכנאי בבניינים ועבודות אזרחיות, וכפי שהוא אומר, »מאהב תכנון» מאז שהייתי ילד.
    ברכות מלימה, פרו. ג'ורג '.