רטופולוגיה: מה זה ולמה זה מיועד

אדם מדגמן תלת מימד

La רטופולוגיה היא טכניקה דיגיטלית המבוססת על שליטה ופישוט של דמויות תלת מימדיות. זה בעצם מורכב מעקיבה או ציור מחדש של דמות שכבר קיימת באמצעות מצולעים, מה שמפחית במידה ניכרת את כמות מצולעים מקוריים שהנתון הזה יהיה בהתחלה.

רטופולוגיה היא תהליך חיוני בתוך טכנולוגיית תלת מימד, שכן הוא מאפשר לייעל את הגיאומטריה של המודלים, לשפר את האיכות החזותית שלהם ולהקל על האנימציה שלהם. במאמר זה אנו מסבירים מהי רטופולוגיה תלת מימדית ולמה היא מיועדת.

מהי הטופולוגיה של מודל תלת מימד

דוגמנות תלת מימדית על ידי אישה

כדי להבין מהי רטופולוגיה, תחילה עליך לדעת מהי הטופולוגיה של מודל תלת מימדי. טופולוגיה מתייחסת לאופן שבו המצולעים המרכיבים את פני המודל מתפזרים ומחוברים. מצולעים יכולים להיות משלושה סוגים:

  • טריס או משולשים: הם מצולעים בעלי שלוש צלעות. הם הפשוטים ביותר ואלה המעוותים את הדגם הכי פחות, אבל גם אלו שיוצרים את העומס המצולע ביותר.
  • רביעיות או ריבועים: הם מצולעים עם ארבע צלעות. הם המומלצים ביותר עבור רוב הדגמים, שכן הם מאפשרים לך לחלק ולהחליק אותם מבלי להפריע לזרימת הגיאומטריה.
  • N-gons או מצולעים עם יותר מארבע צלעות: הם מצולעים עם חמש צלעות או יותר. הם הבעייתיים ביותר, מכיוון שהם גורמים לחפצים חזותיים ומקשים על האנימציה.

בנוסף למצולעים, ישנם אלמנטים נוספים המרכיבים את הטופולוגיה של מודל תלת מימדי:

  • לולאה: הוא סדרה של קצוות (לולאת קצה) או מצולעים (לולאת פנים) מחובר, מסודר כטבעת. לולאות עוקבות אחר צורות הדגם ומגדירות את המבנה שלו.
  • קוטב: הוא קודקוד שבו נפגשים חמישה קצוות או יותר. מוטות יכולים לגרום לעיוותים מוזרים כאשר הם מונפשים, אז נסו למקם אותם באזורים רגועים של הדגם.

אילו סוגי רטופולוגיה קיימים

דגם תלת מימד של ארנב

רטופולוגיה אוטומטית זה מה שתוכנת הדוגמנות התלת-ממדית עושה בעצמה, מנתחת את הרשת וממקמת מחדש את המצולעים באופן שהיא רואה את היעיל ביותר. סוג זה של רטופולוגיה מפחית מאוד את מספר הפרצופים, אך הוא אינו מייצר גיאומטריה נקייה, ולכן השימוש בו נשלל בעת ביצוע אסדות או אנימציות. עם זאת, מהירות הכלי הופכת אותו לאידיאלי לפישוט עצמים דוממים בלחיצה אחת.

La רטופולוגיה ידנית זה מה שאמן התלת-ממד מבצע, מחשב את מודל התלת-ממד ומציב כל קודקוד בדייקנות ובקפדנות. סוג זה של רטופולוגיה מייצר גיאומטריה אופטימלית יותר המותאמת למודל, וזו הסיבה שהיא חיונית במודלים שעומדים להיות מונפשים. הדברים הבאים נלקחים בחשבון בתהליך:

  • Eהמודל חייב להיות מורכב בעיקר מארבעה. ניתן לאפשר את המשולשים במקומות נסתרים מאוד כמו האוזן או הפה. ה-n-gons אסור בכל מקרה.
  • לולאות עוקבות אחר צורות הדגם רחוק ככל האפשר. לדוגמה, השפתיים או הגבות כבר מסודרות עם סידור הקצוות.
  • מוטות ממוקמים באזורים רגועים של הדגם, שבו הם אינם משפיעים על העיוות.

כל תוכנת מידול ניגשת לתהליך ה-retopologizing בצורה מעט שונה. יש אפילו כאלה שנוצרו במיוחד עבור משימה זו, כגון TopoGun או 3D-Coat.

מהם היתרונות של ביצוע רטופולוגיה טובה?

דגם תלת מימד של כרטיס מסך

לביצוע רטופולוגיה טובה יש יתרונות רבים, הן מבחינה טכנית והן מבחינה אמנותית. חלק מהם הם:

  • הפחתת עומס חוצה: על ידי פישוט הגיאומטריה של המודל, מספר המצולעים מצטמצם, ולכן משקל הקובץ וצריכת המשאבים של תוכנת האנימציה או מנוע המשחק.
  • איכות חזותית משופרת: בעת שימוש ב-quads, אתה יכול לחלק את האובייקט כמה שתרצה מבלי לשנות את זרימת הלולאות, מה שמאפשר לך להחליק את הרשת ולהחיל מפות רגילות ומפות טקסטורות בנאמנות גבוהה יותר.
  • הנחיית אנימציה: על ידי גיאומטריה נקייה ומסודרת יותר, נמנעים חפצים וקיפולים מוזרים בעת עיוות הדגם. בנוסף, ניתן ליצור מתקן מדויק יותר ולשלוט טוב יותר במשקלי ההשפעות.

אוקיי, יצרתי עוד סעיף אחד וחילקתי אותו לארבע פסקאות. הדגשתי את המילים החשובות ביותר בהדגשה. לפניכם התוצאה:

איך לעשות רטופולוגיה טובה

עץ כחול בתלת מימד

ביצוע רטופולוגיה טובה היא משימה לא פשוטה, שכן היא דורשת הרבה סבלנות, דיוק וידע. עם זאת, יש כמה טיפים שיכולים לעזור לך לשפר את הטכניקה שלך ולקבל תוצאות טובות יותר. הנה כמה מהם:

  • למד את האנטומיה של הדגם: לפני שתתחיל לעשות טופולוגיזציה מחדש, חשוב שתנתח את הצורה והתנועה של הדגם שאתה הולך לאתר. כך תוכלו לזהות את האזורים החשובים ביותר, השרירים, המפרקים והקפלים שעליכם לכבד עם הלולאות.
  • להשתמש בהפניות: אל תנסה לעשות את הרטופולוגיה מהזיכרון או בעין. חפשו הפניות מאמני תלת מימד אחרים שעשו רטופולוגיות דומות לשלך וראו כיצד הם הפיצו את המצולעים, הלולאות והקטבים. אתה יכול למצוא הפניות רבות באינטרנט, כמו PDF זה עם 3 טיפים לרטופולוגיה.
  • בצע סדר הגיוני: אל תתחיל לעשות טופפולוג מחדש מאף חלק במודל. עדיף להתחיל עם התחומים הפשוטים ביותר ולהתקדם לאזורים המורכבים יותר. לדוגמה, אתה יכול להתחיל עם הגו ולהתקדם עד לזרועות, לרגליים, לראש ולידיים. כך תמנע צורך לבצע מחדש חלקים מהעבודה או להשאיר פערים מבלי להשלים.
  • השתמש בכלים מתאימים: לכל תוכנת מידול יש כלים משלה לביצוע רטופולוגיה, אבל לא כולם יעילים או נוחים באותה מידה. זה נוח שתבחרו את התוכנה המתאימה ביותר לצרכים ולהעדפות שלכם, ושתלמדו להשתמש בפונקציות הספציפיות שלה לרטופולוגיה. כמה תוכנות בשימוש נרחב למטרה זו הן Blender, Maya, ZBrush, TopoGun או 3D-Coat.

בילוי בראש שלך

מבנים תלת מימדיים

אפשר לומר שרטופולוגיה היא א טכניקה דיגיטלית המורכב משחזור פני השטח של מודל תלת מימד עם גיאומטריה אופטימלית יותר. ישנם שני סוגים של רטופולוגיה: אוטומטית וידנית. האוטומטית היא מהירה אך לא מדויקת, בעוד רפוטופולוגיה ידנית היא איטית אך מדויקת מאוד. תעשה רטופולוגיה טובה יש לזה יתרונות רבים אז עכשיו אתה יודע איך אתה יכול להשתמש בזה לטובתך

אני מקווה שאהבתם את המאמר ושהוא עזר לכם ללמוד עוד על עולם הרטופולוגיה. אם יש לך שאלות או הצעות, אל תהסס להגיב. בואו ליצור מחדש!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.