מרקם עץ פוטושופ

לוגו של פוטושופ

כולנו יודעים מה זה פוטושופ, אבל כרגע לא כולם מכירים את הכלי הזה במלואו. נכון לעכשיו, לפוטושופ יש מספר כלים, אחד מהם הוא האפשרות ליצור מרקמים.

בעזרת כמה צעדים פשוטים ניתן ליצור מרקם עץ שניתן להשתמש בו בעבר עבור פרויקט. להלן השלבים ליצירת עיצוב פוטושופ חדש זה.

מה זה פוטושופ

לפני הכניסה להדרכה, אם אינכם מודעים לחלוטין לכלי הזה או אם להיפך, שמעתם עליו אך לא ברור מה זה בדיוק, אנחנו הולכים להסביר לכם. פוטושופ הוא אחד הכלים שהם חלק מ-Adobe, הוא מוקדש אך ורק לעריכה וחשיפה של תמונות. מעצבים רבים משתמשים בו גם ליצירת פוטומונטאז'ים.

זה עובד עם מפת סיביות ועם כל פורמט תמונה, מה שמוביל אותנו לאפשרות להיות מסוגלים לתפעל, לשנות, לערוך ולרטש כל מה שאנחנו רוצים, דרך כל הכלים שיש לתוכנית. בנוסף, אפשר גם ליצור באנרים, שלטי חוצות באמצעות מוקאפים שיכולים להיות די מציאותיים ולדמות סביבות פיקטיביות מסוימות.

אם אתם מכירים את אילוסטרייטור, תדעו שיש לו מגוון רחב של מברשות ודיו, בפוטושופ אנו מוצאים גם מספר מברשות ונוכל למצוא גם את כל הפונטים ש-Adobe מספקת. בהיותו כלי של אדובי, יש לו מנוי חודשי, כלומר, זו תוכנה בתשלום.

בקיצור, אם אתם מחפשים לעצב וליצור מונטאז'ים, פוטושופ הוא הכלי האידיאלי עבורכם מכיוון שהוא מסוגל לעשות קסמים רק על ידי בחירת כלי.

ועכשיו הגיע הזמן להיכנס במלואו לתוכנית ולהסביר צעד אחר צעד כיצד ליצור מרקם עץ.

מה שאתה צריך לדעת לפני שמתחילים

כפי שצוין בתחילת הפוסט, אנחנו הולכים ליצור מרקם עץ. טוב שנדע מראש, קצת על הטקסטורה של העץ שכן אנחנו הולכים לעבוד עם גוונים המתאימים לו. בהקדמה הקצרה הזו, אנו מראים לך את הגוונים שאתה צריך לקחת בחשבון עבור המרקם שאנו הולכים ליצור ואלפי האפשרויות האחרות שאתה יכול לעצב.

טקסטורות עץ מתאפיינות בכך שהן ניתנות להתאמה אישית ויצירתיות, יש להן גם סגנונות שונים ובהתאם לסוג העץ שאנו בוחרים, הוא מכיל גוון כהה או בהיר יותר. צבעים אלו נקבעים גם לפי מידת הקשיות שהם מכילים ולפי המגע שלהם.

עֵץ בלדה הוא בהיר יותר ובצבע שמנת, הסיבים ישרים יותר ומכילים טבעות ברורות. עץ זה נראה בדרך כלל בעצי אורן. עֵץ קשהמצד שני, הוא נוטה לגוונים כהים יותר, הסיבים קומפקטיים וסגורים יותר והטבעות שלהם אינן משתנות. סוג עץ זה נמצא בעץ הדובדבן.

שלב 1: הגדרת משטח היצירה

שולחן עבודה

עבור הדרכה זו, אנו הולכים לעבוד עם משטח יצירה שאורכו יהיה A3

כדי לעשות זאת, פתח פוטושופלחץ פיקוד-נ כדי ליצור מסמך חדש והגדר את הפרמטרים הבאים:

  • תן שם לקובץ 'Wood Texture_01'
  • רוֹחַב: 4961 פיקסלים
  • גובה: 3508 פיקסלים
  • אוריינטציה: מאוזן
  • רזולוציה: 300 ppp
  • מצב צבע: צבע RGB (להדפסה מאוחרת יותר השתמש בפרופיל צבע CMYK)
  • תוכן רקע: בלנקו
  • ליצור

שלב 2: צור את הבסיס של מרקם העץ

מרקם עצי

מקור: Diseñalog

צעד 1

כדי ליצור את הבסיס, אנחנו הולכים להתחיל עם עץ מהגוני. צבע המהגוני נבדל בכך שהוא צבע דומה לצבע החום הבינוני והעמוק. באופן כללי, אנחנו צריכים לקבל צבע אדמדם.

כדי להגדיר את הצבע בבסיס המלבני שלנו, אנחנו הולכים לבר כלים ואנו קובעים את הערך הכרומטי הבא של frente: # 4c1a01 וצבע של Fondo: # 2f1000.

לאחר שהגדרנו את הצבעים הבאים, נעבור לכלי של סיר צבע (G) ומלא את החלל על משטח היצירה.

צעד 2

אפקט דגן

מקור: Diseñalog

כדי להפוך את המרקם להרבה יותר מציאותי, אנחנו הולכים ליישם שכבה של גרגר, בשביל זה יש צורך ליישם מסננים שונים.

נעבור לחלק העליון של המסך ונבחר בתפריט מסננים> רעש> הוסף רעש ונחיל את הפרמטרים הבאים:

  • כמות:% 14.21
  • הפצה: גאוסי
  • סימן מונוכרום 

צעד 3

לבסוף, נחזור לתפריט Filtros ואנחנו בוחרים באופציה עננים> מסנן> עיבוד> עננים.

שלב 3: צור את מרקם גרגירי העץ

לאחר שיצרנו את הבסיס, אנחנו הולכים ליצור את המרקם ולמרוח אותו על גבי הבסיס, וזה מה שהכי מעניין אותנו.

מרקם עצי

מקור: Diseñalog

צעד 1

הבסיס יסופק עם אפקט גרגר עץ. יש צורך לעשות זאת מכיוון שלעץ מהגוני יש גרגר שוליים קטן, סגור והוא קטן וישר.

לשם כך, נצטרך לחזור לתפריט העליון ולבחור באפשרות מסנן> עיוות> פרויקט. לאחר מכן תיפתח התיבה הקופצת הבאה לפרויקט.

כדי להגדיר את עקומת ההקרנה הבאה, נלחץ על הקו המעוקל וגרור את הקצוות ליצירת מעין "S" מתהפך או מסובב.

צעד 2

לאחר שהתאמנו את כמות הדגנים, אנו הולכים להתאים את הרמות, לשם כך, עלינו ליישם ניגוד לשכבת הגרגירים.

כדי להתאים את הרמות הללו, עלינו לעבור לתפריט העליון ולבחור תמונה> התאמות> רמות (פקודה - L) ולהתאים את ערוץ RGB ל:

  • R: 14
  • G: 0.91
  • B: 255

צעד 3

כפי שציינו בעבר, לצבע המהגוני יש גרגר פסים, כדי להשיג אפקט זה, עלינו ליישם Onda למרקם, עם זה נשיג אפקט הרבה יותר טבעי של החומר.

כדי לקבל את הגל הזה, נלך ל מסננים> עיוות> גל ונקבע את הפרמטרים הבאים:

  • מספר גנרטורים: 606
  • טיפו: סינוסואיד
  • אֹרֶך גַל: מינימום 90 מקסימום 152
  • אמפליטודה: Min1 מקסימום 52
  • Escala: אופקי 19% אנכי 1%
  • אזורים לא מוגדרים: תסתובב

התוצאה תהיה כזו ש:

תוצאה

מקור: Diseñablog

צעד 4

לאחר שהשגנו את האפקט הראשון, נמשיך להוסיף עיוות ידני לשם כך נחיל את הכלי נוזל (Filter> Liquify)

בעזרת הכלי Pinwheel (C), נוסיף כמה קשרים לעץ ועם הכלי מברשת נקבל תוצאות מוצלחות יותר. לאחר שסיימנו להתאים אותו עם המברשת, אנחנו הולכים לכלי להתעקם קדימה (W) ונמרח כמה כתמים על מנת למצוא תוצאה טבעית יותר.

צעד 5

לאחר שההגדרות יישמו עד כה, נצטרך לשנות את צבע העץ לגוון בהיר יותר, אנו עושים זאת על מנת שנוכל להעריך טוב יותר את הסיבים.

לשם כך, נעבור לתפריט העליון ונבחר באפשרות של תמונה> התאמות> רמות (פקודה - L) ואנחנו מזיזים את המחוונים עד שנקבל את הצבע המושלם או הרצוי.

כדי להשיג תוצאה זו, עליך להגדיר את פרופיל הצבע ל-RGB ולבחור את הערכים הבאים:

  • R: 0
  • G: 1.061
  • B: 232

שלב 4: פסל את גרגר העץ

צעד 1

לאחר ששינינו את הגוון לעץ, הגיע הזמן ללטש את התוצאה כדי שתהיה כמה שיותר אמיתית. בשביל זה אנחנו הולכים לפסל את גרגר העץ, ולמקד כל אחד מהסיבים כך שהוא יהיה מוגדר יותר.

אנחנו עוברים לתפריט ובוחרים מסנן> חידוד> חידוד.

צעד 2

כדי לפסל את התבואה עלינו קודם כל לפתוח את הפאנל של שכבות (חלון> שכבות). ברגע שיש לנו את זה פתוח, אנחנו חייבים לשכפל את שכבת הטקסטורה, תחילה גרור את השכבה של Fondo לכיוון הסמל הקטן ליצור שכבה חדשה בחלונית השכבות.

אנו חוזרים לתפריט העליון ומחילים את ההקלה סינון> סגנון> הבלטה. לאחר שנפתח אותה, תופיע תיבת ההדגשה ונתאים את הפרמטרים בצורה זו:

  • זָוִית: 135 °
  • Altura: 24 פיקסלים

צעד 3

כמעט סיימנו, אנחנו רק צריכים ללטש את הפרטים הקטנים. אנחנו חוזרים לפאנל שכבות והגדרנו את השכבה ל מצב ערבוב, לאחר מכן אנו מיישמים אור עז וא 40% אטימות.

שלב 5: שמור והחל מרקם על אובייקט או עיצוב

כאשר אנו מעוצבים את המרקם שלנו, עלינו לשמור אותו כדי שנוכל ליישם אותו בכל דגם. תוצאה טובה יכולה להיות קיר של בית עץ או הרצפה. בהמשך נסביר כיצד לעשות זאת:

צעד 1

כדי לשמור את הקובץ נעבור לתפריט העליון ונבחר באפשרות של קובץ> שמור בשם. השאר את השם כפי שהגדרנו אותו בעת יצירת משטח היצירה ובחר פורמט סטנדרטי JPEG ושמור אותו בתיקיית העבודה שלך (זה יכול להיות על שולחן העבודה של המחשב שלך או בכל מקום אחר).

חל איכות של 10 מקסימום

צעד 2

השלב השני הוא לטעמך, אבל קודם כל, אני רוצה להציע לך דף אינטרנט שבו תמצא אלפי תבניות להורדה, אתה רק צריך ללחוץ כאן ויכוון אותך ישירות.

בעמוד זה תוכלו למצוא אלפי מוקאפים מכל הסוגים להורדה וליישם את המרקם שלכם, מספרים, תפריטי מסעדות, שולחנות וכו'.

מה זה מדגם?

מדגמים

מקור: היצור היוצר

בעבר קראנו לך את המילה "מוקאפ", אם אתה לא יודע מה זה, נביא לך סיכום קצר. עיצוב גרפי או עיצוב בכלל יבואו בחשבון. ובכן, אתה מצליח מאוד, למעשה מודל הוא הצגה פיקטיבית ובו זמנית מציאותית של פרויקט עיצוב.

מה המשמעות של פיקטיבי ומציאותי? ובכן, נאמר שהוא פיקטיבי מכיוון שאי אפשר לראות מודל במציאות אבל הוא מדמה את מה שאנחנו רוצים שהאנשים סביבנו יראו. נניח שבפרויקט, אנחנו צריכים להראות לאחרים שהעבודה שלנו, בנוסף להיותה אסתטית, היא פונקציונלית.

וכאן נכנסים לתמונה החפצים שקראנו לכם בעבר, תפריטי מסעדות, חולצות וכו'. כלומר, כדי ליצור מוקאפים אנחנו תמיד מתחילים מהבסיס של חפצים למרצ'נדייז ואיתו, אנחנו מעמידים פנים או מדמים הרכבה אמיתית. מוקאפים מעוצבים בדרך כלל מסיבות שונות, אחת מהן היא כי מדובר בחיפוש אחר אישור של אחרים, בפרויקט עיצוב זה יהיה הלקוח. לעתים קרובות רואים את זה הרבה בעיצובי זהות, שכן בזהות ויזואלית מדובר בהצגת המותג בכל חפץ פרסומי (כרטיסי ביקור, מחברות, יומנים, לוחות שנה וכו').

מה צריך לקחת בחשבון במודל?

קודם כל, ללא ספק, בחרו מוקאפ מקצועי, בעל הרבה אור. כאשר אנו מעצבים, תמיד חשוב לצפות ולשמור על פלטת הצבעים שלנו, מכיוון שחשוב לדעת מראש אם גוונים אלו יכולים להועיל להצעה שאנו הולכים להציג.

תמיד חשוב לבחור גם תמונות בעלות רזולוציה טובה ובעלות איכות טובה, שכן מה שהכי חסרון במודל זה לראות אובייקט מפוקסל ומעל לכל בחירת אובייקטים שעולים בקנה אחד עם הפרויקט שלכם.

איפה מוצאים מוקאפים?

כיום באינטרנט, אנו יכולים למצוא דפים מקוונים רבים המוקדשים למכירת מוקאפים או אפילו למצוא אותם בחינם. אם יש לך העדפה כלשהי לחפש אותם בחינם, העצה שלי היא לחפש את זה ב- Freepik, בורגר גרפי ו FreeDesignResources.

כאן אנו משאירים לך גם כמה אתרים אחרים מהם תוכל להוריד כמה דגמים:

מסקנה

כפי שראיתם, יצירת טקסטורה בפוטושופ היא לא קשה בכלל, פשוט עקוב אחר השלבים שאנו נותנים לך ותהפוך לאחד המעצבים הטובים ביותר.

מה יהיה המרקם הבא שתעצבו?


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.