ನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಶಾಯಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಅದರ ಆರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಾವು ಬಳಸಿದ ರೋಬೋಟ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೊನೆಯ ಭಾಗದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ವೇಳೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ನನ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮೃದ್ಧ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಬೋಧನೆ / ಕಲಿಕೆಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಬಣ್ಣೀಕರಿಸಿ y ನೆರಳು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಇದರಲ್ಲಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ನೀವು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂಬ ಆಲೋಚನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಶಾಯಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಾನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ನರಕಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ.
ಇದ್ದರೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಹಿಂದಿನ,ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ (5 ನೇ ಭಾಗ) ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಶಾಯಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ, ನಾವು ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊರಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಚಾನಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಬಣ್ಣದ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಹೆಸರಿಸುವಾಗ, ಈಗ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಬಣ್ಣೀಕರಿಸಿ ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ರೋಬೋಟ್ಗೆ.
ಬಣ್ಣ ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದೆ
ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು Ctrl + ಎಡ ಕ್ಲಿಕ್ ನ ಚಾನಲ್ಗಳ ಯಾವುದೇ ಥಂಬ್ನೇಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಚಾನಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅದು ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣೀಕರಿಸಿ. ನಾನು ಇಡೀ ದೇಹವನ್ನು ಆರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ಸಿದ್ಧನಿದ್ದೇನೆ ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಪರ್ಶದೊಂದಿಗೆ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕಂದುಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣಿ. ನಾನು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಬಣ್ಣೀಕರಿಸಿ ತದನಂತರ ನೆರಳುಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಬ್ಬಾಗಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಸಡ್ಡೆ.
ವರ್ಣ / ಶುದ್ಧತ್ವ
ನಾವು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ ಚಿತ್ರ-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು-ವರ್ಣ / ಶುದ್ಧತ್ವ, ಚಾನಲ್ನೊಂದಿಗೆ ದೇಹ ಇದು ನಾವು ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಹೊರಟಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನೀಡುವ ವಿಭಿನ್ನ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಆಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಪರಿಕರ ಮೆನು, ನಾವು ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವವರೆಗೆ.
ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡಲು ನೀವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕು ಬಣ್ಣ. ನಂತರ ನಾವು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಚಾನಲ್ ಮೂಲಕ ಚಾನಲ್, ನಾವು ಈ ಹಿಂದೆ ಚಾನಲ್ಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿರುವ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಸ್ವರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವವರೆಗೆ.
ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೂ ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು, ವಿಭಿನ್ನ ಶ್ರೇಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಶಾಯಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ, ನಾವು ಆ ಪದರವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ನಕಲು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಇಚ್ at ೆಯಂತೆ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು.
ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವಿಕೆ
ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಮತ್ತೊಂದು ಮಾರ್ಗ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ ತುಂಬಿಸು, ಪೂರ್ತಿ ಮಾಡು, ಪೂರ್ತಿಗೋಳಿಸು, ಇದು ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿದೆ ಸಂಪಾದಿಸಿ- ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ನಲ್ಲಿ ಶಿಫ್ಟ್ + ಎಫ್ 5. ಈ ಉಪಕರಣವು ಬಣ್ಣಗಳಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತುಂಬುತ್ತದೆ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ. ಹಿಂದಿನ ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಯು ವೇಗವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಇಚ್ to ೆಯಂತೆ ಉತ್ತಮ ಫಿನಿಶ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈ ತಂತ್ರದಿಂದ ನಾವು ಲೇಯರ್ಸ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂವಾದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ತಂತ್ರದಿಂದ, ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಅಡೋಬ್ ಕುಲರ್, ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ ಅಡೋಬ್ ಅದು ಬಣ್ಣದ ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಬಣ್ಣ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು, ಮೊದಲನೆಯದು ಉಳಿದಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಚಾನಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನಾವು ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ. ನಾವು ಸ್ವಾಚ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಬಯಸುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು, ಒತ್ತಿರಿ ಶಿಫ್ಟ್ + ಎಫ್ 5 ಮತ್ತು ಉಪಕರಣದ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಇಲ್ಲಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ.
ಅಡೋಬ್ ಕುಲರ್ ಬಣ್ಣಗಳು
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಸಲು ಅಡೋಬ್ ಕುಲರ್, ನಾವು ಪುಟವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬೇಕು ಅಡೋಬ್ ಕುಲರ್ ಮತ್ತು ನಮಗಾಗಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ರಚಿಸಿ. ನಂತರ ನಾವು ಬಣ್ಣ ಪದ್ಧತಿಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಉಳಿಸಿ, ತದನಂತರ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೆನುವಿನಿಂದ ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಎಎಸ್ಇ ಸ್ವರೂಪ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೆನುಗೆ ಮಾತ್ರ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮಾದರಿಗಳು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿ.
ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಫೈಲ್ ಪ್ರಕಾರ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ASE, ಇದು ನಾವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಣ್ಣ ಪಟ್ಟಿಯ ಅಂತ್ಯ ಮಾದರಿಗಳು ಪ್ಯಾಲೆಟ್. ಇಲ್ಲಿಂದ ನಾವು ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ನೀಡುವ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಇದರ ಮುಂದಿನ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್, ಚಾನಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನೆರಳು ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ನೆರಳಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕುಂಚಗಳು, ಬಣ್ಣ ಸ್ವಾಚ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳು ಅಥವಾ PSD, ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ. ಅದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬೇಡಿ.