ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದರೇನು

ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮ

ಮೂಲ: ಅಯಾನುಗಳು

ವಿನ್ಯಾಸದೊಳಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ, ಇದು ದೃಶ್ಯ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರ ಗ್ರಹಿಕೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು. ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರವು ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾವು ಬಂದಿದ್ದೇವೆ. ವಿನ್ಯಾಸದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಪರಿಣಾಮ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ನಾವು ಮನುಷ್ಯರಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲೂ ಉಳಿದಿದೆ.

ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮ

ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮ

ಮೂಲ: Envato

ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದಂತೆ, ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮ ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರುವ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮದಂತೆ, ಇದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಇದು ಬಹಳ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಆದರೆ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ?ಸರಿ, ಸತ್ಯ ಅದು ಇದು ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡುವ ಮತ್ತು ಇರಿಸುವ ವಿಧಾನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಸೇಬನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡಗಣ್ಣಿನಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದರೆ, ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ತೆರೆದಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನೋಡಿದ ನಂತರ ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರವು ನಂತರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಸೇಬು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಈ ಗೊಂದಲಕ್ಕೆ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ಅಂತರ, ಇದು ನಾವು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿರುವ ವಸ್ತುವು ಚಲಿಸುವ ಅಥವಾ ಜಿಗಿತದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವು ನಾವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಗ್ರಹಿಕೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿರುವ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವು ವಸ್ತುಗಳು ಕಂಡುಬರುವ ಮಾಧ್ಯಮವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಪರಿಸರ ಎಂದು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬೆರಳು ಅಥವಾ ತಲೆಯನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಸರಳ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಷ್ಟು ವಸ್ತುಗಳು ನಮ್ಮ ಚಲನೆಯಂತೆ ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು.

ಈ ಪರಿಣಾಮವೂ ಸಹ ಇದು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹುದುಗಿದೆ,  ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಅಥವಾ ನೆರಳುಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಈ ಪರಿಣಾಮವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಮಾಧೀನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಯಾವ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ? ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇದು ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಎನಿಗ್ಮಾದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಸಿದ್ಧರಾಗಿರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಯಾವ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ವಿವರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ. ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಅವರು ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಉತ್ತರವು ಸರಳವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಮಾನಸಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಪರಿಣಾಮದ ಬಾಹ್ಯ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಅದು ತುಂಬಾ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮದ ಮುಖ್ಯ ಉಪಯೋಗಗಳು

ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು

ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್

ಮೂಲ: ಅಪ್ಪರ್ಲಾಸ್

ಅನೇಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯದನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡುವವರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಣಾಮವು ವಸ್ತುಗಳ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ನಿಯಮಾಧೀನವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸೈಡ್ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಈ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇನ್ನೂ ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಹೌದು. ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಯುಗದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮೂರು-ಆಯಾಮ ಅಥವಾ ಎರಡು-ಆಯಾಮವನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸೋಣ. ಪಾತ್ರವು ಈ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ ಮಾರಿಯೋ ಬ್ರದರ್ಸ್‌ನಂತಹ ಆಟಗಳು, ವೀಕ್ಷಕನು ಪಾತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕಂಡೀಷನ್ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಹೀಗೆ ಮೂರ್ನಾಲ್ಕು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ತೆರೆದುಕೊಂಡಂತಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಚಲನೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ವೀಕ್ಷಕರ ಕಣ್ಣು ಆಳದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟವು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸ

ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ದೂರ ಹೋದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿಯೂ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಅದರ ಪದವು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ವೆಬ್ ಪುಟಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಶಾಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಸರಿ, ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವೇನು?, ಅಡಿಡಾಸ್‌ನಂತಹ ಅನೇಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು, ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಳಕೆಯಿಂದ ವೆಬ್ ಪುಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು 2002 ರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು.

ಈ ಬಳಕೆಯ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಜಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವೆಬ್ ಪುಟವು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವರು ಅದನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಪುಟದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಿಳಿದಿರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶವು ಅದರ ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬಹುದು.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೆಬ್ ಪುಟ ಅಥವಾ ಸ್ಪಾಟ್‌ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಈ ಪರಿಣಾಮವು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಈ ಪರಿಣಾಮಗಳು ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪರಿಸರವು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುವುದರಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಚಾರಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಕಂಪನಿಗಳು ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಸಹ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮವು ಹೊಸದೇನಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಿನ್ಯಾಸದ ಯಾವುದೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಇತರ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರಬಹುದು. ನಾವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ.

ಇತರೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್

ಮೂಲ: ಲಿವಿಂಗ್ ಹೆಲ್ತ್

ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಕಾನೂನುಗಳು

ನಾವು ಮಾನವ ಗ್ರಹಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ನಾವು ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಕಾನೂನುಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಕಾನೂನುಗಳು XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ವರ್ತೈಮರ್ ರಚಿಸಿದ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ಸರಣಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾನೂನುಗಳ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವೆಂದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ರೂಪಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ದೃಶ್ಯ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೇಗೆ ಸೇರಲು ಅಥವಾ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲು ಸಮರ್ಥನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ದೃಷ್ಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಏನು ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು.

ಒಟ್ಟು 7 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾನೂನುಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಹಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಾಮ್ಯತೆಯ ತತ್ವ

ಹೋಲಿಕೆಯ ತತ್ವವು ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಕಾನೂನುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾನೂನಿನ ಅರ್ಥವೇನೆಂದರೆ, ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಶಗಳ ಸರಣಿಯಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ಬಣ್ಣ ಅಥವಾ ಭೌತಿಕ ರೂಪದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಹೇಳಿದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಸ್ತುಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಶಗಳ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಮತ್ತು ಸುಸಂಬದ್ಧವಾದ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ಅಸಂಗತ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಇದು ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ.

ನಿರಂತರತೆಯ ತತ್ವ

ಚಿತ್ರದ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಒಂದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದರೆ ಅವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಮಾನವನ ಕಣ್ಣು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ನೋಟದಿಂದ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕಾರ್ ರೇಸ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಐದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡೂ ಕಾರುಗಳು ಚಲಿಸುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಅದೇ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕರ ಉದ್ದೇಶವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಈ ಕಾನೂನನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಚ್ಚುವ ತತ್ವ

ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯ ತತ್ವವು ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾನೂನು. ಇದು ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ರೂಪಗಳಿಂದಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೆದುಳು ತನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರುವ ಖಾಲಿ ಬಿಳಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಬಯಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಾವು ಈ ಕಾನೂನನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮುಚ್ಚಿದ ರೂಪಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಕ್ತ ರೂಪಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಮತೋಲನದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ವಿನ್ಯಾಸವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ: ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ಚಿತ್ರಗಳು, ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು, ಪ್ಯಾಂಟೋನ್ ಇಂಕ್ಸ್, ಫಾಂಟ್‌ಗಳು, ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಗುರುತು, ಪೋಸ್ಟರ್‌ಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಕರಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಇದು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುವ ಒಂದು ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸಕನು ಮೇಲೆ ಹೆಸರಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಖರವಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ನೀವು ಇದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಗೆಸ್ಟಾಲ್ಟ್ ಕಾನೂನುಗಳು ಅಥವಾ ಭ್ರಂಶ ಪರಿಣಾಮದ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ತನಿಖೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.