ರೆಟೋಲಜಿ: ಅದು ಏನು ಮತ್ತು ಅದು ಏನು

ವ್ಯಕ್ತಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 3d

La ರೆಟೋಲಜಿ 3D ಅಂಕಿಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಸರಳೀಕರಣದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಮೂಲಕ ಈಗಾಗಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದು ಅಥವಾ ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮೂಲ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಅದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

ರೆಟೋಲಜಿಯು ಒಳಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ 3 ಡಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಇದು ಮಾದರಿಗಳ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಅವುಗಳ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ 3D ರೆಟೋಲಜಿ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ.

3D ಮಾದರಿಯ ಟೋಪೋಲಜಿ ಏನು

ಮಹಿಳೆಯಿಂದ 3ಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ರೆಟೋಲಜಿ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಮೊದಲು 3D ಮಾದರಿಯ ಟೋಪೋಲಜಿ ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕು. ಟೋಪೋಲಜಿಯು ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿರಬಹುದು:

  • ತ್ರಿಕೋನಗಳು ಅಥವಾ ತ್ರಿಕೋನಗಳು: ಮೂರು ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಅವು ಸರಳವಾದವು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕನಿಷ್ಠವಾಗಿ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಚೌಕಗಳು: ನಾಲ್ಕು ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಹರಿವನ್ನು ತೊಂದರೆಯಾಗದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪವಿಭಾಗ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ.
  • ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎನ್-ಗಾನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು: ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಾಗಿವೆ. ಅವು ಅತ್ಯಂತ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಜೊತೆಗೆ, 3D ಮಾದರಿಯ ಟೋಪೋಲಜಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿವೆ:

  • ಲೂಪ್: ಇದು ಅಂಚುಗಳ ಸರಣಿ (ಅಂಚಿನ ಲೂಪ್) ಅಥವಾ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು (ಮುಖದ ಲೂಪ್) ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ, ರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮಾದರಿಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ರಚನೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಪೋಲ್: ಐದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಚುಗಳು ಸಂಧಿಸುವ ಶೃಂಗವಾಗಿದೆ. ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಧ್ರುವಗಳು ವಿಚಿತ್ರ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾದರಿಯ ಶಾಂತ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಯಾವ ರೀತಿಯ ರೆಟೋಲಜಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ

ಮೊಲದ 3D ಮಾದರಿ

ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೆಟೋಲಜಿ ಇದು 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸ್ವತಃ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜಾಲರಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧದ ರೆಟೊಪೋಲಜಿಯು ಮುಖಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಶುದ್ಧ ರೇಖಾಗಣಿತವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಿಗ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಅದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉಪಕರಣದ ವೇಗವು ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಳೀಕರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

La ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ರೆಟೋಲಜಿ ಇದನ್ನು 3D ಕಲಾವಿದನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಪ್ರತಿ ಶೃಂಗವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯಿಂದ ಇರಿಸುವ 3D ಮಾದರಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ರೆಟೊಪೋಲಜಿಯು ಮಾದರಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಮಾಡಲಿರುವ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ:

  • Eಮಾದರಿಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿರಬೇಕು. ಕಿವಿ ಅಥವಾ ಬಾಯಿಯಂತಹ ಅತ್ಯಂತ ಗುಪ್ತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಎನ್-ಗೊನ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮಾದರಿಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತವೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತುಟಿಗಳು ಅಥವಾ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಅಂಚುಗಳ ಜೋಡಣೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮಾದರಿಯ ಶಾಂತ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ರುವಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿರೂಪತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರಿಟೊಪೊಲಾಜಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ. TopoGun ಅಥವಾ 3D-ಕೋಟ್‌ನಂತಹ ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದವುಗಳೂ ಇವೆ.

ಉತ್ತಮವಾದ ರೆಟೊಪೋಲಜಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಯಾವುವು?

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ 3D ಮಾದರಿ

ಉತ್ತಮವಾದ ರೆಟೋಲಜಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು:

  • ಟ್ರಾವರ್ಸ್ ಲೋಡ್ ಕಡಿತ: ಮಾದರಿಯ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೈಲ್‌ನ ತೂಕ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್‌ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಬಳಕೆ.
  • ಸುಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟ: ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಲೂಪ್‌ಗಳ ಹರಿವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆಯೇ ನೀವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೂ ಉಪವಿಭಾಗ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಷ್ಠೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
  • ಅನಿಮೇಷನ್ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ: ಕ್ಲೀನರ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಮಬದ್ಧವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದುವ ಮೂಲಕ, ಮಾದರಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವಾಗ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ರಿಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಗಳ ತೂಕವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಸರಿ, ನಾನು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಪದಗಳನ್ನು ದಪ್ಪದಲ್ಲಿ ಅಂಡರ್ಲೈನ್ ​​ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ:

ಉತ್ತಮ ರೆಟೋಲಜಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು

3ಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಮರ

ಉತ್ತಮವಾದ ರೆಟೋಲಜಿಯನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭದ ಕೆಲಸವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಳ್ಮೆ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇಲ್ಲಿವೆ:

  • ಮಾದರಿಯ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ: ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಹೊರಟಿರುವ ಮಾದರಿಯ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯನ್ನು ನೀವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಕೀಲುಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಲೂಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೌರವಿಸಬೇಕು.
  • ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ನೆನಪಿನಿಂದ ಅಥವಾ ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ರೆಟೋಲಜಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ರೆಟೊಪೊಲಾಜಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ಇತರ 3D ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು, ಲೂಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಧ್ರುವಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿತರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ನೀವು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಈ PDF ರೆಟೊಲಜಿಗಾಗಿ 50 ಸಲಹೆಗಳೊಂದಿಗೆ.
  • ತಾರ್ಕಿಕ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ: ಮಾದರಿಯ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಿಂದ ಪುನರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ. ಸರಳವಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಮುಂಡದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತೋಳುಗಳು, ಕಾಲುಗಳು, ತಲೆ ಮತ್ತು ಕೈಗಳವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲಸದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಭರ್ತಿ ಮಾಡದೆ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದು.
  • ಸರಿಯಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: ಪ್ರತಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ರೆಟೋಪೋಲಜಿ ಮಾಡಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಸಮಾನವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಥವಾ ಆರಾಮದಾಯಕವಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯತೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರೆಟೋಲಜಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲು ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಳೆಂದರೆ ಬ್ಲೆಂಡರ್, ಮಾಯಾ, ZBrush, TopoGun ಅಥವಾ 3D-Coat.

ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಮನರಂಜನೆ

3ಡಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು

ರೆಟೋಲಜಿ ಎ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಹೇಳಬಹುದು ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ರೇಖಾಗಣಿತದೊಂದಿಗೆ 3D ಮಾದರಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡು ರೀತಿಯ ರೆಟೋಲಜಿಗಳಿವೆ: ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮತ್ತು ಕೈಪಿಡಿ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವು ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ರೆಟೊಪೋಲಜಿ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ರೆಟೋಲಜಿ ಮಾಡಿ ಇದು ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ

ನೀವು ಲೇಖನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ರೆಟೋಲಜಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರಿ. ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸೋಣ!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.