ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬೆಳೆಯಲು ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನಗಳು

ಕ್ರಾಪ್-ಫೋಟೋಶಾಪ್

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್‌ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಬೇಸರದ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿದ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಹಣ ಮತ್ತು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವುದು ಎಂಬುದು ಸತ್ಯ. ಹೇಗಾದರೂ, ಈ ತೊಂದರೆ ಪುರಾಣಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸಂಪಾದನೆಯ ಪ್ರಚಂಡ ವಿಕಸನದೊಂದಿಗೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಬಹಳ ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ 100% ವೃತ್ತಿಪರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೆಡ್ ಫೀಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬೀಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಇದು ನಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಆವರಿಸಿರುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ, ಇಂದು ನಾವು ಅವು ಯಾವುವು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡಲಿದ್ದೇವೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ದಾಖಲೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು. ಈ ಮ್ಯಾಕ್ಸಿ-ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಅದು ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಾಧನಗಳು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಿದ್ದೇವೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಲು:

ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಬ್ರಷ್ ಬಳಸಿ

ಈ ಪರ್ಯಾಯವು ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನಿರೂಪಿಸಿದರೆ, ಅದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಎರೇಸರ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೋಲುವ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಿಖರವಾದ ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಸಾಧನಗಳು ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧನಗಳಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ನಂತರ ನೋಡಲಿರುವ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಲಾಸ್ಸೊ, ರೇಖೀಯ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣವು ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ನಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಸಂಪಾದನೆ ಸ್ಥಳವಿರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಲಾಸ್ಸೊ ಉಪಕರಣವೂ ಇದೆ, ಆದರೆ ನಿಖರವಾದ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದಕ್ಕೆ ಅಗಾಧವಾದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಈ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ).

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ಅಳಿಸುವ ಸಾಧನ ಎರಡೂ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಒಟ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿತಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಬಯಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಆಕಾರವನ್ನು ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಬಹುಶಃ ಈ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದು ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಬಳಸುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಲಭದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಈ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಚಲನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನೈಜವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸಾವಯವವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮೊದಲ ವಿಧಾನದಿಂದ ನಾವು ಚೂರನ್ನು ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿದ್ದೇವೆ. ಲೇಯರ್ ಮುಖವಾಡದಿಂದ ನಾವು ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಿದ್ದೇವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವ ಅಥವಾ ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಇರುತ್ತೇವೆ ಕಡಿತವನ್ನು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸುರಕ್ಷತೆಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಮ್ಮ ಕ್ಲಿಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು (ಉಳಿದ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎನ್ನುವುದಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ) ಮಾಡಲು ನಾವು ಮುಂದಾದಾಗ, ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಾವು "ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ", ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು . ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಲಹೆಯಿದೆ, ಮತ್ತು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ನಾವು ಬಳಸಬೇಕು. ನಾವು ಸಣ್ಣ ಕುಂಚವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕೆಂದು ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಚೂರನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

 

ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಯಾವ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು? ಅವರು ತುಂಬಾ ಸರಳ!

  • ಸಾಧನ ಆಯ್ಕೆ ಬ್ರಷ್ (ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಬಿ ಆಜ್ಞೆಯಿಂದಲೂ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು).

ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್

  • ಮುಂದೆ ನಾವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಯಸುವ ಲೇಯರ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ನಂತರ ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು, "ಮುಖವಾಡ ಸೇರಿಸಿ" ಇದು ನಮ್ಮ ಮೆನು ಅಥವಾ ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ.
  • ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ಕ್ಷಣ ನಾವು ಪದರದ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ನೇರವಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ನಾವು ಈಗ ರಚಿಸಿದ ಮುಖವಾಡದ ಬಗ್ಗೆ. ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಮುಖವಾಡಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ (ನಾವು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳು ಅವು ಕಾಣಿಸದಂತೆ) ಪುನರುಕ್ತಿ.

ಕೇಪ್-ಮಾಸ್ಕ್ 1

  • ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಣ್ಣ ಕೋಡ್ ನಾವು ಯಾವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ನಾವು ಗೋಚರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ನಾವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನಮ್ಮ ಮುಖವಾಡದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ಬಣ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಬ್ರಷ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ನಾವು ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ಕೇಪ್-ಮಾಸ್ಕ್ 2

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಲೂಪ್

ನಾವು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಗಮನಕ್ಕೆ ಬಾರದು. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಪರ್ಯಾಯದ ನಂತರ, ಇದು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ಅದ್ಭುತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಲೂಪ್ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಸಂಪಾದನೆಯ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಿದ ದೇವರಂತೆಯೇ ಇತ್ತು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಕಿರೀಟದಲ್ಲಿರುವ ಆಭರಣದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನಮ್ಮ ಟೂಲ್ ಡ್ರಾಯರ್‌ನಿಂದ ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ ಆಜ್ಞೆಯಿಂದ ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಬಿಂದುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಮೊದಲ ಬಿಂದುವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡನೇ ಬಿಂದುವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಎರಡೂ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ ಅದು ನಾವು ರಚಿಸುತ್ತಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ . ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಅವರ ವಿಧಾನವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಳ ಕ್ಲಿಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಲಾಸ್ಸೊ ಜೊತೆ ವರ್ತಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಅನುಕೂಲವಾಗುವಂತಹ ಒಂದೆರಡು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ:

  • ಈ ಪರ್ಯಾಯದ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ ಅದು ಅಗತ್ಯವಾದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಗಡಿರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಪೂರ್ಣ ನೇರತೆಯನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯಬಹುದು ಶಿಫ್ಟ್. ಮೇಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ನಮ್ಮ ವೀಕ್ಷಣೆ ಮೆನುವಿನಿಂದ ನಾವು ಆಡಳಿತಗಾರರು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಲೂಪ್-ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ

  • ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಉಪಕರಣದ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದೆಂದು ನೀವು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಲಾಸ್ಸೊ (ಎಲ್) ಮತ್ತು ಆಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯ «ಸಾಮಾನ್ಯ» ಲಾಸ್ಸೊ ಉಪಕರಣ (ನೀವು ಮ್ಯಾಕ್ ಬಳಸಿದರೆ ಅದು ಆಯ್ಕೆ ಕೀ ಆಗಿರುತ್ತದೆ) ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ನಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪೆನ್ನ ಬಲ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರರ್ಗಳವಾಗಿದ್ದರೆ ಈ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳ ನಡುವೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿರಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯು ಕಡಿಮೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ-ಲೂಪ್ 2

  • ಈ ಲಾಸ್ಸೊ ಪರಿಕರಗಳ ಒಳಗೆ, ನಾವು ಮೂರನೆಯದನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಲೂಪ್, ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಆಯ್ಕೆಯು ಮೇಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಹೊರಹಾಕು. ನಾವು ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು 0 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಕಟ್ ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ-ಲೂಪ್ 3

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ

ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡವಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಅದನ್ನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದರ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರಣ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸರಳ ಕ್ಲಿಕ್‌ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕ್ರೊಮ್ಯಾಟಿಕ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದೇ ಸ್ವರದಿಂದ ಕೂಡಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್‌ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಯೊಳಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ದುರ್ಬಲ ಅಂಶಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದು ನಾವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇರುತ್ತದೆ ಅಪಾರ ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ವರ್ಣಗಳಿಂದ ತುಂಬಿವೆ. ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣು ಏಕರೂಪದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಅದರೊಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಈ ರೀತಿಯ ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನೇರ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಂತೆ ಕಾಣುವುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅನಂತ ಬ್ಲೂಸ್‌ನಿಂದ ಕೂಡಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಖರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡದ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ಗಳು ಸೂಚ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ. ಈ ಉಪಕರಣದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ನಮ್ಮ ದಂಡವು ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟ್‌ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ, ಮೇಲಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ನಾವು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಫೋಟೋದ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಯಾವ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ದಂಡ

ದಂಡದ 2

ದಂಡದ 3

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹನೆ ನಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ನಾವು ಹೇಳುತ್ತಿರುವುದು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಆಕಾಶವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ನಾವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮತ್ತು ಅದರ ವರ್ಣ ವರ್ಣಪಟಲಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ನಂತರ ಹಗುರವಾದ ಮತ್ತು ಗಾ er ವಾದ ಬ್ಲೂಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಮೌಲ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ವಿರುದ್ಧವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಮರದ ಎಲೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ, ಅವುಗಳು ಸಹನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಆಯ್ಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ಈ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವರ್ಣೀಯವಾಗಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾದ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟರೂಪತೆ. ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ವೇಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನೀವು ಟೂಲ್ಬಾಕ್ಸ್ನಿಂದ ಅಥವಾ ನಿಂದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ W ಆಜ್ಞೆ. ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವ ಸರಾಗವಾಗಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಾವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕೆಂದು ಸಹ ಹೆಚ್ಚು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

 

ಬಣ್ಣ ಹರವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ನಾನು ಈ ಎರಡು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಬಿಟ್ಟಿರುವುದು ಕಾಕತಾಳೀಯವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೂ ಅವುಗಳು ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಬಲ್ಲವು ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಇವೆರಡೂ ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತವೆ. ನಮ್ಮ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ತುಂಬಾ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಚಿತ್ರಗಳು ಕಲರ್ ಗ್ಯಾಮಟ್ ಪರ್ಯಾಯಕ್ಕೂ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಇಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಉಳಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ನಮ್ಮ photograph ಾಯಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಣ್ಣ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಉಪಕರಣದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ:

  • ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು us ನಮಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವ ಬಣ್ಣಗಳ ಮೂಲಕ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದರೆ, ಆಕಾಶದ ನೀಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ.
  • ಶಿಫ್ಟ್ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆದೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಕೀಲಿಯಿಂದ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಆದೇಶಿಸಬಹುದು ಆಲ್ಟ್ (ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ). ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಾವು ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ, ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು des ಾಯೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಾವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು ಬಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಬಣ್ಣ ಗ್ಯಾಮಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ ... ತದನಂತರ ಸ್ಥಳೀಕರಿಸಿದ ಬಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಾಂಡ್ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಆಡಲು ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟ್‌ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಗಮ

ಶ್ರೇಣಿ 3

ಶ್ರೇಣಿ 5

ಪೆನ್ ಸಾಧನ

ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಅಂಶಗಳ ವಕ್ರತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಪೆನ್ (ಪಿ) ಬಹುಶಃ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ನಮಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇದು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕೆಲವು ತಂತ್ರ. ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಶ್ರಮಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ. ಪೆನ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ರಚನೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾಡಿದ ಮಾರ್ಗಗಳು. ಈ ಉಪಕರಣದ ಬಲವಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅದು ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮಾಡ್ಯುಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಈಗ ರಚಿಸಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದು ನಮ್ಮ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಆಂಕರ್‌ನಿಂದ ನಾವು ಒಳಗೊಳ್ಳುವ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಕ್ರವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅಂಕಗಳು. ಇದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದ ನಂತರ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪೆನ್ ಉಪಕರಣವು ಒಂದೆರಡು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮೇಲೆ ನಮ್ಮ ಉಪಕರಣದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ:

  • ಒಮ್ಮೆ ನಾವು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಆಧಾರ ಬಿಂದುಗಳು ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯಿಂದ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಅವರ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಮ್ಮ Ctrl ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ (ಅಥವಾ ಕಮಾಂಡ್ ಆನ್ ಮ್ಯಾಕ್) ಮತ್ತು ನಂತರ ನಮ್ಮ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನ ಹೊಸ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ.
  • ನಾವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಮಾರ್ಗದ ವಕ್ರತೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಆಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು (ಅಥವಾ ಮ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆ) ಮಾತ್ರ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಹೇಳಿದ ವಕ್ರತೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ನಮ್ಮ ಕರ್ಸರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪಥಗಳ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ (ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಮಾರ್ಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ) ನಮ್ಮ ಪೆನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ಈ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಪದರಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ «ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿRecent ನಮ್ಮ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಿದ್ಧ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲು.

FEATHER3

FEATHER2

FEATHER

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಎರೇಸರ್ ಸಾಧನ

ನಾನು ಅದನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಂಬುತ್ತೇನೆ ಅಡೋಬ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಬಳಸಲು ನಕ್ಷತ್ರದ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಆಭರಣಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಬಂದಾಗ ಅದು ನಿಮ್ಮ ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅದು ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಡಿಸೈನರ್ ಆಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ. ಈ ರತ್ನವು ಯಾವುದೇ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಮಾಡಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಪಾಯಿಂಟರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಈ ಪರ್ಯಾಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಬ್ರಷ್ ನಮಗೆ ಲೇಯರ್ ಮಾಸ್ಕ್ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ವರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾಯಿಂಟರ್ ನಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಇರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ಬಯಸುವ ಸ್ವರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹಾಗೇ ಇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ ಕುಂಚದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ನಿಯತಾಂಕದಿಂದ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಕುಂಚದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂರಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

  • ನಿಮ್ಮ ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಒಳಗೆ, ನೀವು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪದರವನ್ನು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ನೀವು ಹೊರತೆಗೆಯಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.
  • ಟೂಲ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಕರಡು ನಿಧಿಗಳು. ನೀವು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ.
  • ಉನ್ನತ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿರುವ ಬ್ರಷ್ ಸ್ಯಾಂಪಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬ್ರಷ್ ಹೊಂದಲು ಬಯಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ.
  • ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಸಂಭವಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ:
    • ಮೊಡೊ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿಹಾಕು:
      • ನಾವು ಆರಿಸಿದರೆ ಸಮೀಪದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನಮ್ಮ ಕುಂಚದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾದರಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಬದಲಿಗೆ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ಆಯ್ಕೆ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ನಾವು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಬಯಸುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಇಡುತ್ತದೆ.
    • ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಸಹನೆ. ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಈ ಡೇಟಾ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
    • ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮಾದರಿ ಆಯ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಬ್ರಷ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು:
      • ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆರಿಸಿದರೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕುಂಚವನ್ನು ಎಳೆದಾಗಲೆಲ್ಲಾ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
      • ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಒನ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
      • ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾದರಿ: ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ನಾವು ಅಳಿಸಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರದೇಶದಾದ್ಯಂತ ಎಳೆಯುವುದು.

ಎರೇಸರ್

ಡ್ರಾಫ್ಟ್ 1

 


ಲೇಖನದ ವಿಷಯವು ನಮ್ಮ ತತ್ವಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಸಂಪಾದಕೀಯ ನೀತಿ. ದೋಷವನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಇಲ್ಲಿ.

ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ, ನಿಮ್ಮದನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.

  1.   ಜೋಸ್ ರೊಡ್ರಿಗಸ್ ಡಿಜೊ

    ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಧಾನಗಳು ಫ್ರಾನ್ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಶುಭಾಶಯಗಳು.