Timothy Samara: 20 Petua untuk Pereka Yang Anda Tidak Boleh Lupa

pereka grafik

Terdapat beberapa perincian yang sering kita abaikan. Ini mungkin butiran kecil tetapi jika kita memperhitungkannya kita dapat menjimatkan banyak masa dan kita dapat memfokuskan pekerjaan kita ke arah hasil yang optimum. Seperti yang anda ketahui, semalam kita melihat sepuluh cadangan pertama untuk Timothy samara (yang boleh anda akses dari pautan ini), dan hari ini kita akan meneruskan bahagian kedua kita.

Adakah anda terlepas? Adakah anda akan menambah petua baru untuk pilihan ini? Beritahu saya dalam komen, jangan malu!

Anda harus universal; ingat: tugas anda bukan untuk anda

Sepanjang karier anda sebagai seniman grafik, anda akan mempelajari banyak perkara, tetapi mungkin salah satu yang paling penting adalah kemampuan anda untuk menyesuaikan diri dengan keperluan pelanggan anda. Anda seharusnya dapat menyesuaikan diri dengan tren, permintaan dan projek yang berbeza, tetapi ini tidak bermaksud bahawa anda harus melakukannya tanpa gaya anda, sebaliknya. Cabaran sebenarnya adalah menjaga identiti anda sendiri tetapi mengetahui bagaimana untuk menyesuaikan diri dengan pelanggan, apa yang dia mahukan dan di atas semua yang dia perlukan.

petua-reka bentuk-01

Kompres dan asingkan

Telah terbukti bahawa proses membaca menjadi lebih lancar sekiranya kita belajar memasukkan maklumat tersebut. Pada peringkat grafik, ini banyak berkaitan dengan penggunaan ruang putih dan menghormati beberapa kawasan kosong yang membantu komposisi kita bernafas.

petua-reka bentuk-10

Pastikan terdapat pelbagai nilai tonal

Walaupun bukan sesuatu yang harus selalu diberikan, kerana bergantung pada jenis pekerjaan yang kita maksudkan, dalam kebanyakan kes memiliki kedalaman yang cukup besar pada tingkat ekspresif akan menjadi penting. Julat nada serta peralihan dan cara menggabungkan keadaan dan kombinasi mereka akan menentukan hasil akhir dan kekuatan ekspresif.

petua-reka bentuk-02

Bertindak dengan yakin: lakukan dengan teliti atau jangan lakukannya

Ini adalah sesuatu yang mesti anda jelaskan dan renungkan sebelum turun bekerja. Semasa pengembangan kerja anda, banyak halangan akan timbul dan anda perlu membuat banyak pembetulan dan pemulihan sehingga anda menemui hasil yang anda cari. Ini adalah banyak masa dan usaha, jadi anda harus mempertimbangkan dengan serius sama ada anda bersedia dan adakah ia berbaloi. Terdapat projek yang mempunyai jangka hayat yang jauh lebih pendek daripada yang lain. Tentunya lebih dari sekali idea telah terlintas di fikiran anda yang hebat tetapi pada keesokan harinya ia menjadi idea yang biasa-biasa saja atau sekurang-kurangnya tidak cukup baik sehingga akhirnya anda membuangnya. Pastikan kerja anda berkisar pada sesuatu yang benar-benar memotivasi anda, jika tidak, anda akhirnya akan melakukannya dengan cara apa pun atau membiarkannya tidak lengkap.

petua-reka bentuk-03

Ukur dengan mata anda: Reka bentuk adalah visual

Cuba bersikap objektif. Sering kali kita bekerja mengikut acuan idea abstrak, sesuatu yang dalam banyak hal tidak dapat diwakili dengan setia dalam lakaran. Adalah penting bahawa semasa proses kerja kita belajar menganalisis apa yang kita miliki pada tingkat objektif, apa yang telah kita lakukan, bukan apa yang kita lihat dalam fikiran kita melalui apa yang telah kita lakukan, yang berbeza. Ada saat ketika kita memakan idea, inspirasi, tetapi setelah kita berhasil melakukan karya material berdasarkan ide-ide tersebut, kita harus menganalisis dengan teliti apa yang kita miliki di depan kita. Kritikan diri dan pemerhatian yang tepat akan membantu kita untuk melihat kesilapan atau bahkan merancang pengubahsuaian dan pelaksanaan reka bentuk semasa.

petua-reka bentuk-04

Lakukan apa yang anda perlukan sendiri

Seboleh-bolehnya kita mesti belajar mengembangkan setiap komponen terakhir dalam pembinaan. Dari vektor, lakaran, konseptualisasi, pasca produksi ... Idea ini adalah yang diinginkan, namun benar bahawa terdapat banyak kesempatan ketika kita berhadapan dengan projek yang mesti kita laksanakan pada tarikh akhir dan disebabkan masalah masa adalah secara fizikal kita Tidak mungkin untuk mengembangkan semua elemen, jadi kita beralih ke bank sumber atau bahkan templat yang kita ambil sebagai rujukan dan membantu kita membina asas kerja. Namun, disarankan agar ketika kita mengerjakan projek yang sepenuhnya milik kita, iaitu, bukan untuk pelanggan luaran, kita mengembangkan semua bahan dan komponen yang diperlukan.

petua-reka bentuk-05

Abaikan fesyen

Ingat bahawa trend adalah sementara dan berubah dari masa ke masa. Mengambilnya sebagai rujukan dan mengikutinya secara obsesif dapat memberi kesan kontraproduktif pada pekerjaan kita kerana dengan cara ini kita mengurangkan kemungkinan kreatif dan garis pengembangan dari pekerjaan kita. Masalahnya ialah anda melanggar apa yang dikenakan kepada anda dari luar untuk membimbing anda dengan keyakinan dan kriteria anda sendiri.

petua-reka bentuk-06

Kompetisi statik membosankan

Terdapat peraturan komposisi dan banyak kajian yang akan memberi anda strategi untuk memberi dinamisme bangunan anda. Sudah tentu anda harus ingat bahawa ini adalah relatif kerana bergantung pada konsep yang sedang kita jalankan, kita akan memerlukan lebih banyak dinamisme atau statisme, tetapi secara umum, dinamisme mempunyai keberkesanan dan keupayaan estetik yang lebih besar.

petua-reka bentuk-07

Cari sejarah, tetapi jangan mengulanginya

Sekiranya anda belum berkesempatan, jelajahi sejarah reka bentuk grafik. Anda akan terkejut apabila menemui watak hebat yang mengembangkan idea inovatif dan mengejutkan, tetapi anda mesti belajar menguruskan perasaan kagum itu dan menyalurkannya ke arah perkembangan anda sendiri. Dengan menyalin atau cuba meniru suara orang lain, kita kehilangan identiti kita dan oleh itu karya kita kehilangan banyak nilainya. Ambil peluang untuk mendokumentasikan diri anda dalam pra-produksi, lebih banyak pengetahuan dan rujukan akan memberi anda kelebihan.

petua-reka bentuk-08

Melarikan diri dari simetri

Simetri tidak selesa kerana memuatkan kandungan kami dengan kelebihan dan oleh itu terdapat kekurangan zat. Juga untuk ini memberikan statistik, kekurangan permainan visual, kedalaman.

Diambil Dari Dizorb.com


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.