Hoe een definitieve kunst correct aan een klant te leveren

leer hoe u de uiteindelijke kunst van een klant correct kunt afleveren

Hoe een definitieve kunst correct aan een klant te leveren het is altijd een strijd voor elke ontwerper / kunstenaar. Meestal we hebben meestal fouten die ons gek maken, daarom is het nodig om een ​​serie te hebben belangrijke opmerkingen wanneer u dit doet. Hoe u een definitief kunstwerk aan een klant levert of, als dat niet lukt, aan een drukkerij op een zodanige manier dat we het werk zo nauwkeurig mogelijk laten uitkomen in ons digitale ontwerp.

Leer werken met de cliënt op zo'n manier dat beiden correct kunnen communiceren, weet fundamentele aspecten nodig om een ​​ontwerp in te dienen om af te drukken, maak een lijst voor controleer op mogelijke fouten en om ze op tijd te kunnen corrigeren. Langzaam fouten zullen afnemen en het werktempo zal vloeiender zijn als we de fouten in elk nieuw grafisch project corrigeren. 

Het eerste dat we moeten weten als we aan een grafisch project beginnen, is dat vanaf het begin duidelijk zijn de opdrachtgever is geen ontwerperDaarom moeten we het behandelen op een manier die er comfortabel voor is, waarbij we niet te veel technische technische details moeten gebruiken.

Begrijp dat de klant weet niets van design en dat het geen professionele programma's heeft, is een van de fundamentele punten die we allereerst moeten begrijpen.

U moet de klantbestanden verzenden die snel en gemakkelijk kunnen worden bekeken

De klant kent geen formaten, noch van kleurruimten, noch van programma's, daarom is het raadzaam om het in te doen wanneer we een bestand verzenden wanneer we een bestand verzenden formaten die leesbaar zijn snel en zonder dat er een programma hoeft te zijn geïnstalleerd, is een goed formaat het JPEG​ Dit eerste contact helpt ons daarbij u voorstellen sturen die nog niet definitief zijn, om die reden kunnen we u het ontwerp in JPEG toesturen.

we moeten de klant en de drukker anders behandelen

Aan de andere kant hebben we de drukpers, dit is waar we kunnen praten over formaten, ondersteunt, programma's en allerlei technische details omdat ze het zijn professionals in de grafische kunsten ook. Als we een laatste kunstwerk naar een drukkerij sturen, moeten we dat doen bekijk een aantal technische aspecten:

Controleer het ontwerp voordat u het opstuurt om te printen

  1. Converteer lettertypen naar curven
  2. CMYK-kleurruimte (inktkleur)
  3. Controleer de afmetingen van het document
  4. Hoge resolutie in afbeeldingen
  5. Bloed
  6. Bestandsindeling

Deze technische aspecten zijn essentieel om tot een goed printresultaat te komen. en niet gek worden van mogelijke fouten op het laatste moment. Vervolgens zullen we zien hoe de bovenstaande stappen kunnen worden uitgevoerd met sommige ontwerpprogramma's.

Zet typografie om in curven Het is essentieel om wijzigingen in het lettertype te vermijden wanneer we een laatste kunstwerk naar de pers sturen, het is niet ongebruikelijk om een ​​ander lettertype in ons ontwerp te vinden vanwege deze fout die in een seconde kan worden gecorrigeerd. Voor converteer tekst naar curven en Illustrator we hoeven alleen al onze tekst te selecteren en in het bovenste menu op de optie te drukken tekst / contouren maken​ Nadat u dit heeft gedaan, wordt onze typografie een contour en zult u geen problemen hebben met het verzenden ervan om af te drukken, we moeten controleer of de tekst correct is want aangezien we het naar contour verplaatsen, kunnen we geen tekst meer schrijven.

We moeten de tekst altijd naar curven converteren voordat we deze afdrukken

El kleurmodus Het is iets heel basaals in een grafisch project, we moeten weten dat er twee hoofdkleurruimten zijn:

  1. RGM (lichtkleur / schermkleur)
  2. CMYK (inktkleur / afdrukken)

Op basis hiervan moeten we werken met de CMYK-kleurmodus als ons ontwerp wordt gebracht drukpers hierop volgend. Kan controleer het formaat van ons ontwerp en bloed tegelijkertijd kiezen we de kleurmodus.

Als ons ontwerp gedrukt gaat worden, moeten we de CMYK-kleurruimte gebruiken

Er is niets lelijkers in een grafisch project dan zien slechte kwaliteit en korrelige afbeeldingenOm deze reden moeten we ervoor zorgen dat al onze afbeeldingen de nodige kwaliteit hebben om te voorkomen dat ze na het afdrukken aan scherpte verliezen. Voor controleer de beeldkwaliteit we kunnen het binnen doen Photoshop naar het hoofdmenu gaan en op de drukken optie afbeelding / afbeeldingsgrootteIn deze sectie zullen we de grootte van onze afbeelding en de resolutie zien. Het is het beste om mee te werken 300 dpi kwaliteit in de afbeeldingen en kan het zelfs verlagen naar 240 dpi, hoe dan ook de aanbeveling is doe een gedrukte test om te controleren of alle afbeeldingen scherp genoeg zijn.

Beeldresolutie is essentieel in een grafisch project

Het bloed is een fundamenteel element bij het maken van grafische projecten die op papier worden afgedrukt, omdat afdrukken op papier een guillotining proces dat kan een fout bereik  en veroorzaken een witte biefstuk in ons uiteindelijke ontwerp, om die reden om deze veelgemaakte fout te voorkomen, voegen we een bloed marge ontwerpen. Het normaalste is om wat toe te voegen 3 mm bloed Aan beide zijden van het ontwerp, maar afhankelijk van de drukkerij kunnen andere afmetingen worden aangevraagd. We moeten deze informatie zo snel mogelijk raadplegen om toekomstige fouten te voorkomen.

Wat de maat van ons bloed ook is, het systeem is in de eerste plaats altijd hetzelfde vergroot kleur of afbeeldingen buiten ons formaat (originele ontwerpgrootte zonder bloed) tot de limiet van bloed, wordt het aanbevolen laat een kleine marge voor fouten binnen ons werkgebied en vermijd ook het toevoegen van belangrijke tekst of afbeeldingen aan de randen van het uiteindelijke formaat.

We moeten een bloedmarge aan ons ontwerp toevoegen om snijfouten te voorkomen

Het formaat van een afbeelding moet worden aangepast aan de behoeften van de drukpersHiervoor moeten we eerst weten welke formaten ze gebruiken, zodra we deze gegevens kennen, zullen we de uiteindelijke kunst met dat type formaat verzenden. Afhankelijk van de printer wij ze kunnen een of ander formaat aanvragen, enkele bekende zijn: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... etc. Altijd we moeten voorkomen dat de uiteindelijke kunst in formaten met verlies wordt verzonden zoals het geval is met JPEG. Als we het verzenden met een native formaat (PSD, AI, ... etc) we moeten het altijd in een niet erg recente versie opsturen, niet alle printers hebben de laatste versies van de programma's.

Als we een laatste kunstwerk verzenden om af te drukken, moeten we weten welke formaten de drukkerij gebruikt

Nadat je dit allemaal hebt gedaan we zijn klaar om ons ontwerp te verzenden afdrukken en hopen geen fouten te maken. Bezoek de drukkerij om te weten wat voor soort diensten ze aanbieden en wat de technische gegevens zijn die nodig zijn om de uiteindelijke kunst te verzenden.

Praten met de printer is essentieel voordat u een grafisch project uitvoert

Dat moeten we duidelijk zijn een ontwerp laten afdrukken is altijd een uitdaging in elk nieuw project: wijzigingen op het laatste moment, drukfouten, technische fouten en vele andere factoren kunnen opduiken en ons voor de gek houden. Door deze kleine handleiding te volgen en onze ontwerpen te bekijken voordat we ter perse gaan, kunnen we de mogelijke fouten verminderen.

Andere berichten die u kunnen helpen:


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.