Cum se creează un model cu Photoshop

Model de meduze

Doriți să știți cum să faceți modele sau imprimeuri pentru a le aplica la nenumărate produse? În această postare vom învăța cum, din ilustrații pictate manual, putem crea modele frumoase pe care le puteți folosi pe textile, căni, caiete și multe altele.

Un model sau o imprimare constă dintr-un set de unități repetitive de bază numite rapports. Astfel, prin asamblarea în acest fel, ne asigurăm că există o continuitate foarte largă a unui model care trebuie aplicat pe orice suprafață, fără pierderea calității care ar avea loc dacă o ilustrație ar fi foarte mare.

Dacă este prima dată când veniți aici, vă sfătuiesc să citiți mai întâi postarea mea despre cum să creezi un raport sau unitate de repetare, deoarece va fi baza modelului nostru.

Odată ce am creat această unitate de bază (pe care o vom salva ca Obiect inteligent pentru a-l putea modifica mai târziu), putem crea un document nou și putem copia raportul nostru repetat în orice mod dorim, de exemplu, formând o grilă. Dar aici apare problema: avem decalaje între rapports și forma grilei este vizibilă.

Grila de raportare

Umpleți golurile dintre unitățile care se repetă

Este important ca modelul nostru să aibă continuitate, adică să nu fie văzute atât de clar golurile (dacă nu dorim acest design specific). Cum o putem rezolva? Mai întâi vom rasteriza obiectul inteligent pentru a putea opera pe el.

Pentru a rezolva problema menționată, avem două moduri:

Opțiunea A: Creați o copie a stratului de desen

  1. Așezăm desenul pe care dorim să-l avem în spațiul dintre unitățile din afara pânzei. Acest desen va fi, de exemplu, în Stratul 1.
  2. Duplicăm stratul 1. Pentru a face acest lucru, îl vom selecta și trage pe pictograma inferioară a Strat duplicat, creând Copia stratului 1.
  3. Acum selectând copia stratului 1, apăsați Control + A.
  4. Când suntem încă în stratul menționat, apăsăm eliminare.
  5. Acum facem clic pe desenul care se află în afara pânzei și pe care nu îl putem vedea și îl tragem în partea opusă a pânzei. Este important ca acesta să fie centrat la aceeași înălțime, astfel încât, atunci când pătrate raportul din lateral, să rămână centrat. Pentru aceasta apăsăm Schimba în același timp cu care îl mutăm.

Pentru a putea face toate acestea, caseta superioară a Selecție automată.

Opțiunea B: utilizarea coordonatelor

Folosind coordonate

  1. Cu stratul grupat (am combinat straturile vizibile anterior), ajustăm dimensiunea imaginii pentru a pune una care ne este mai ușor de manevrat. De exemplu 5000 x 5000 px. Pentru aceasta punem: Imagine> Dimensiune imagine.
  2. Acum facem clic pe Filtru> Altele> Offset> 2500 orizontal 2500 vertical> Flip. În acest fel putem completa cu ușurință golurile cu mai multe desene.

Armarea tiparului

Armarea tiparului

Odată ce toate golurile din unitatea de bază au fost completate, vom continua să construim modelul. Vom urma următorii pași:

  1. Combinăm straturile vizibile a raportului pe care l-am creat și l-am convertit Obiect inteligent.
  2. Creăm un document nou dimensiunea pe care o dorim (luând în considerare pe ce vom imprima modelul nostru).
  3. Selectăm toate raportul nostru. Editați> Copiați.
  4. Editați> Inserați în noul document.
  5. Reglăm dimensiunea raportului.
  6. Pentru a avea aceeași dimensiune a raportului și a-l repeta, îl dublăm. Pentru a face acest lucru, îi selectăm stratul și îl tragem în jos, către Strat duplicat. Și deja ne-am asamblat tiparul.

În acest caz, am realizat un model sub forma unei rețele, care este cel mai simplu, dar există o multitudine de forme.

Tipuri de modele în funcție de formă

  1. In forma de grilă.
  2. In forma de ladrillo.
  3. Cu desene pe suprapunere.
  4. simplu (cu multe goluri).
  5. Complex (foarte ornamentat).
  6. Macroscopic (cu desene mari).
  7. Microscopic.
  8. In forma de ventilator.
  9. Fără picior. În acest model, desenele nu au picior, adică, dacă îl rotim, funcționează la fel de bine. Utilizarea acestuia ne va permite ca, de exemplu, în designul textil, cusăturile să arate bine, indiferent de ce am pus modelul. Este mai dificil să pătrăzi cusăturile într-un model de picior, unde imaginile trebuie să fie bine centrate.
  10. Și un lung etcetera.

Ce aștepți pentru a-ți lăsa imaginația să crească, creând modele frumoase?


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.