Časti komiksu: tieto sú najdôležitejšie na kreslenie

časti komiksu

Ak ste fanúšikom mangy, komiksov, komiksov alebo karikatúr, je to preto, že sa vám páči forma umeleckého vyjadrenia, ktorá sa používa. Teda kresby s textom, ktoré sa čítajú v určitom poradí a ktoré rozprávajú (a ilustrujú) nejaký príbeh. Ale, Ak sa vás opýtame na časti komiksu, vedeli by ste nám o každej z nich niečo povedať?

Nerobte si starosti, ak ste fanúšikom a chcete ovládať každý aspekt komiksu. Alebo sa tomu chcete venovať profesionálne, tieto informácie, ktoré vám poskytneme, vám pomôžu ich hlbšie spoznať. Môžeme začať?

Čo charakterizuje komiks

Komiksy

Ako viete, pretože ste ich určite videli, čítali alebo ste dokonca ich sledovateľom, komiks sa skladá zo série stránok, ktoré majú odrážky alebo obrázky a text. Ale nájdete tu aj ikony a znaky, názvy jazykov, názvoslovie...

Všetky poskytujú pohyb, akciu a robia obrázky dynamickejšími. V prípade textu dáva príbehu hĺbku. A Obrázky vám pomôžu získať predstavu o tom, čo sa deje, čo sa deje s postavami atď.

Dá sa teda povedať, že komiks sa vyznačuje časťami a bez niektorých by bolo jasné, že mu niečo chýba.

časti komiksu

komiks

Zastavili ste sa niekedy, aby ste zistili, aké prvky nájdete v komikse? Môže sa to zdať hlúpe, ale ak sa chcete venovať tvorbe komiksov (alebo komiksov, či mangy...), musíte vedieť, čo musí váš výtvor mať, aby bol za taký považovaný.

V tomto zmysle sa tu s vami porozprávame o tých najdôležitejších.

Odrážka

Vinetu možno definovať ako políčka, do ktorých je rozdelená stránka komiksu. Tie nemusia mať rovnakú veľkosť, ani nie je na každom hárku presný počet odrážok.

Dôležité je mať na pamäti, že každá vineta by mala zobrazovať jednu časť príbehu, iba jednu. Ale zároveň musí byť v súlade s predchádzajúcimi a nasledujúcimi.

Predstavte si napríklad, že vytvoríte vinetu poľa. Ďalšia guľka, ktorú urobíte z budovy. A tretí z roboty. Pokiaľ nevložíte nejaký text, aby čitateľ pochopil, čo tým myslíte, nezdá sa, že by tieto tri obrázky mali medzi sebou veľký vzťah.

Na druhej strane, ak do jednej vinety vložíte pole, do ďalšej mladá žena s kufrom pozerá na pole a do tretej to isté dievča prichádzajúce do budovy, aj keď je text minimálny alebo nie objaviť sa, dávate mu sekvenciu obrázkov, v ktorých čitatelia môžu vytušiť príbeh.

Skupina vinet vo vzájomnom vzťahu sa nazýva sekvencia. Tie v predchádzajúcom príklade by sa tak nazývali.

Teraz musíte vziať do úvahy niekoľko vecí o guľkách:

  • Tá prvá, ktorou sa príbeh začína, býva väčšia než zvyšok, pretože práve tam musí autor čo najlepšie popísať, o čom príbeh bude.
  • Poradie čítania sa líši v závislosti od toho, či chcete kresliť komiks alebo mangu. Ak je to komiks, pôjdu zľava doprava a zhora nadol. Ale ak je to manga, potom, hoci to pôjde zhora nadol, poradie bude sprava doľava. Teraz, ak má čiara tvar oblaku, hovorí sa, že odkazuje na spomienky alebo fantázie, tiež na vnútorné myšlienky postavy; ak je s prerušovanou čiarou, ide o minulé časy; Ak má tvar zvitku, je to už dávno minulosť.
  • Vinety od seba oddeľuje čiara. (ako je orámovanie každého štvorca, obdĺžnika alebo iného tvaru). Toto sa nazýva demarkačná čiara.

Odrážky nemusia byť vždy štvorcové alebo obdĺžnikové. Môžu byť vytvorené viacerými spôsobmi. Okrem toho nemusia byť vždy vodorovné. Môžete sa stretnúť:

  • Horizontálne: keď chceš pokojne rozprávať príbeh.
  • Vertikálne: Dávajú mu rytmus a tajomnosť.
  • Uhlopriečky: Poskytujú pohyb.

ilustrácií

Hovoríme o samotných obrázkoch. A tu je pravda, že existuje veľa spôsobov, ako reprezentovať postavy a pozadia. Môžete upraviť držanie tela, tváre, pohyby a dokonca aj roviny.

Keď už hovoríme o tom druhom, mali by ste vedieť, že vo všeobecnosti existujú štyri hlavné roviny:

  • popredie, ktorá by bola tvár
  • stredná rovina, ktorý zakrýva od pása nahor.
  • Americké lietadlo, ktorý siaha po kolená (bez toho, aby bolo vidieť chodidlá).
  • Všeobecná rovina, kde vidíte celú postavu.

A prečo vám hovoríme, že sú vo všeobecnosti? No, pretože môžete nájsť aj iné, ako je veľmi blízky záber, ktorý sa zameriava na časť tela alebo predmet; detailný záber na objekt vo veľmi, veľmi krátkej vzdialenosti; skvelý dlhý záber, kedy je vidieť nielen postavu, ale aj veľkú časť pozadia.

V rámci ilustrácií si okrem roviny musíte dávať pozor aj na zauhlenie; teda do uhla pohľadu, z ktorého sa čerpá. A ako je uvedené vyššie, existuje niekoľko:

  • Normálne: rovnobežne a so zemou.
  • Nasekané: keď je kamera hore a vyzerá, ako keby to bol záznam kamery zhora.
  • nízky uhol: opak.
  • Nadir: keď je kamera rovno na zemi a zobrazuje to, čo je vidieť nad ňou.
  • réžia: podobne ako pri ponore, len v tomto prípade je kamera nad centrálnym znakom a jej uhol je kolmý.

Textové balóny

Aj keď nemusia byť prítomné vo všetkých vinetách, sú dôležité na uvedenie textu, či už od rozprávača alebo od samotných postáv (ako dialóg).

Pokiaľ ide o sendviče, môžu mať mnoho podôb, a ich riadky budú tiež naznačovať, či ide o myšlienky, výkriky, rozhovory, šepot, plač, hnev atď.

Ďalšie názvy, pod ktorými sú textové balóny známe, sú bocadillos alebo fumetti.

Vlastná symbolika

Časti, ktoré tvoria komiks

V tomto prípade majú komiksy sériu vlastných prvkov, ktoré reprezentujú pohyb, emócie, zvuky a zvuky... A tie je dôležité používať. Okrem toho používajú univerzálny jazyk.

Napríklad pre pohyb môžu robiť kinetické čiary, kmity, oblaky, deformácie, rozklad pohybu...

Pre zvuky a zvuky používajú onomatopoju, zvyčajne s väčšími písmenami a sprevádzané pohybmi.

Teraz poznáte všetky časti komiksu. Všimli ste si tie detaily?


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.