Vo svete znakového dizajnu kategórie znakov sa vzťahujú na rôzne úrovne realizmu alebo jednoduchosti, ktoré používame pri tvorbe každej z našich jednotlivých postáv, podľa úlohy a funkcie našej postavy v príbehu, ktorý chceme povedať.
V dizajne postáv je šesť hlavných kategórií.
-
Ikonické
Sú to mimoriadne zjednodušené znaky, kde je celkom viditeľná geometria v jeho konštrukcii. Majú veľmi málo detailov. Ich oči sú zvyčajne dve čierne bodky bez zreničiek, čo zhoršuje ich výraznosť. Niektoré príklady sú Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, postavy z Adventure Time alebo Peppa Pig.
-
Zjednodušené
Sú to, rovnako ako tie predchádzajúce, veľmi zjednodušené postavy, aj keď ich črty tváre sú o niečo výraznejšie. Majú veľmi málo detailov a rovnako ako v predchádzajúcich, aj tu môžeme celkom ľahko oceniť geometriu ich konštrukcie. Tento štýl sa často používa v televíznych seriáloch. Niektoré príklady možno vidieť v postavách Aktuálnych príbehov, Simpsonovcov alebo Mr. Beana.
-
Prehnane
Tento štýl znakov je oveľa výraznejší ako predchádzajúce dva štýly a je určené pre veľmi karikatúrne a prehnané výkony, sú postavy, ktoré vás rozosmejú iba na základe ich fyzického vzhľadu. Oči a ústa majú spravidla vytvorené dosť veľké, aby boli schopné neskôr robiť veľmi prehnané výrazy. Príkladom tohto typu postáv sú Kojot (Bežec cesty), Scrat (Doba ľadová), Rabíni alebo Minioni.
-
Komediálny spoločník
Komiksov spoločník neprenáša humor vo svojej fyzickej stránke ako predchádzajúci, ale skôr používajú dialóg a herectvo na vytváranie humorných situácií. Anatómia tváre je preto menej prehnaná. Aj keď sú to komické postavy, musia byť v určitom okamihu rozprávania aj tragické, takže ich anatómia by nemala byť taká prehnaná ako tie predchádzajúce. Vo väčšine filmov Disney je komiksový spoločník. Príklady tohto štýlu znakov sú Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (doba ľadová).
-
Hlavná postava
Tieto postavy sú protagonistami, a preto potrebujeme, aby sa s nimi verejnosť spojila, takže musí byť schopná vyjadrovať sa ako my. Preto Tieto postavy sa vyznačujú tým, že sú dosť realistické vo svojej anatómii, výrazoch tváre a herectve. Dbajú preto na proporcie, ktoré musia byť realistickejšie a poskytovať viac detailov anatómii tváre a tela.
-
Realistické
Tieto postavy majú najvyššiu úroveň realizmu. Aj keď si v dizajne zachovávajú určitú karikatúru, je veľmi jemná. Sú to postavy s dosť podrobnou anatómiou. Na výrobu týchto typov postáv je potrebné mať rozsiahle znalosti o anatómii človeka alebo zvieraťa v závislosti od typu postavy. Mnoho postáv z komiksov, videohier a niektoré postavy z animovaných filmov a filmových príšer patria k tomuto štýlu. Príkladom môže byť ľudská Fiona (Shrek), veľa komiksov od vydavateľov DC a Marvel, postavy z Assasin's Creed alebo Golum (Lord of the Rings).
Je bežné, že sa v rovnakom animovanom filme objavujú postavy patriace k rôznym štýlom. V niektorých filmoch nájdeme až štyri rôzne štýly postáv. Príkladom je Shrek, kde máme postavy zodpovedajúce realistickému štýlu (ako sme už spomínali), napríklad ľudská Fiona; hlavné postavy ako Fiona Ogre a Shrek; postavy ako Donkey, ktoré patria do kategórie komediálnych spoločníkov, alebo Ginger, ktoré patria do zjednodušeného ikonického štýlu.
Aj keď je to pravda, vo všeobecnosti budú znaky najbližšie v hierarchii štýlov lepšie ladiť že veľmi vzdialené postavy, ako napríklad tie, ktoré patria do jednoduchého a realistického štýlu. Ale je tiež pravda, že existuje veľa výnimiek a že by sme nemali klásť prekážky tvorbe, pretože experimentovanie môže viesť k veľmi zaujímavej práci.
Obrázok - Francisco Kobo
Myslím, že je to jeden z prvých výsledkov, ktoré som našiel, kde navrhujú kategóriu vizuálnych charakteristík alebo úrovní syntézy postáv, a myslím si, že odtiaľ môžete začať s rôznymi štýlmi. Veľmi užitočné informácie.