Športové piktogramy olympijských hier od Tokia 1964 do Ria 2016

Rieka 2016

Olympijské hry v Riu sa stále dejú a všetky športové udalosti v dnešnej dobe nás vedú k tomu, aby sme boli pred televíziou vidieť našich športovcov súťažiť o medailový stôl. Neprehliadnuteľná udalosť pre milióny ľudí, ktorí budú mať v týchto dňoch rôzne športové podujatia všetkých disciplín.

Odtiaľto Creativos Online dnes zdieľame športové piktogramy zo všetkých tých disciplín, ktoré prešli z Tokia 1964 do Ria 2016, v ktorých pracovali rôzni ilustrátori a kreatívci, ktorí svoje schopnosti odovzdali službe športu. Poďme ich spoznať.

tokio 1964

Tokio

Návrhármi sú Yoshiro Yamashita a Masaru Katzumie. Cieľom bolo vyvinúť vizuálnu komunikáciu schopnú byť efektívne informovať účastníkov aj divákov sa zvyšoval počet národností týchto hier. To je dôvod, prečo sú tvary také jednoduché a priame.

Mexiko 1968

Mexiko

Skupina kreatívcov z oddelenia mestského dizajnu pre organizáciu olympijských hier, ktorej súčasťou je Lance Wyman. Jedným z rozdielov tohto športového piktogramu je, že iba tento učí sa časť tela potrebného športovca alebo vybavenia. Odvolávajú sa na mexickú kultúru a jej históriu.

Mníchov 1972

Mníchov

Sleduje kontext Tokia 1964 a predstavuje siluety v typických pózach všetkých športových disciplín. Dôraz sa kladie na geometrické a grafické pravidlá, aby sa stal štandardom. Toto je to uhly sú 45 alebo 90 stupňov a siluety sa vyrábajú s obmedzeným počtom častí tela.

Montreal 1976

montreal

Dizajnérom je Otl Aicher a adaptovali ho Georges Huel a Pierre-Yves Pelletier. Tu kontinuita grafických symbolov predchodcovia. Pre niektoré piktogramy, najmä pre služby, boli urobené úpravy, aj keď sa tieto nezobrazia na zdieľanom obrázku.

Moskva 1980

Moskva

Dizajnérom je Nikolai Belkov a použité línie sú v 30 a 60 stupňových uhloch navodiť dojem pružnosti obrazu. Uhly siluet sú zaoblené a telo je z jedného kusu, s výnimkou hlavy.

Los Angeles 1984

Los Angeles

Dizajnérmi boli Keith Bright a Associates. Boli urobené pokusy o získanie práv na piktogramy mníchovských hier, ale byť lacnejší vytváraní nových bolo urobené toto konečné rozhodnutie. Princípy návrhu boli: jasnosť, komunikácia, dôslednosť, čitateľnosť a praktickosť.

Soul 1988

Seoul

Dizajnérov poverila samotná organizácia zodpovedná za samotné hry. Vytvoril novú sadu piktogramov pre ázijské hry. Zmluvy sú rozdelené do štyroch častí: hlava, kmeň, ruky a nohy; osobitná pozornosť sa venovala spojeniu medzi rôznymi časťami tela.

Barcelona 1992

Barcelona

Dizajn mal na starosti Josep María Trias. Obliecť si dôraz na umelecký aspekt súčasne s analógiou so znakom olympijských hier, ktorý navrhol tiež ten istý dizajnér. Rovnako ako osobnosť samotného olympijského znaku, aj piktogramy tvorili tri časti: hlava, ruky a nohy. Kmeň nebol nikdy zobrazený, ale naznačujú ho ďalšie prvky.

Atlanta 1996

Atlanta

Dizajnérom je Malcom Grear a on inšpirované postavami starovekého Grécka. Klasický dizajn s odkazom na dávny pôvod olympijských hier. Štýl siluiet sa snaží byť realistický a je blízky ľudským formám.

Sydney 2000

Sidney

Siluety piktogramov sú vyrobené akoby to boli bumerangy, jeden na nohy a dva menšie na ruky. Osobitná pozornosť sa venuje austrálskej domorodej kultúre. Cieľom je byť dynamický pri hľadaní adjektív agility a rýchlosti športovcov.

Atény 2004

Atenas

Dizajnérom bol ATHOC 2004. Inšpirovaný kultúra starovekého Grécka, silueta športovca a podrobné línie sa snažia pripomenúť nádoby starovekého Grécka. Fragmenty týchto starodávnych nádob slúžili ako inšpirácia pre nepravidelný tvar každého z piktogramov.

Peking 2008

Peking

Návrh bol zadaný pre univerzitu Tsinghua. Piktogramy boli inšpirované nápisy z kostí a bronzu starovekej Číny upravené v modernejšom a zjednodušenom štýle.

Londýn 2012

Londýn

Za dizajn bola zodpovedná dizajnérska agentúra SomeOne. Vytvorené v dvoch rôznych formátoch: silueta verzia navrhnutá pre štandardné použitie a dynamická verzia, ktorá bola inšpirované mapou londýnskeho metra a že zakomponoval čiary, ktoré vyčnievajú smerom von od obrázkov.

Rieka 2016

rieka

Rovnaký sprievod pre organizáciu mal na starosti dizajn. Siluety športovcov sú tvorené na základe oficiálneho písma Rio 2016. Toto písmo je inšpirované znakom olympijských hier a krivkami krajiny Rio XNUMX. The plynulosť vedení sa zameriava na simuláciu pohybu športovcov v akcii.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.