3D nespočíva iba v schopnostiach animátorov a modelárov, aby vytvorili veľkolepé vzory postáv alebo vytvorili animáciu pier, ktorá nám umožňuje veriť, že protagonista animovaného filmu perfektne artikuluje svoje pery, ale že existujú ďalší hlavní aktéri, ktorí v určitých účinkoch ponúkajú maximálnu možnú realitu.
Algoritmy sú vinné z toho, že určité potrebné efekty v nejakej rovine alebo scéne vytvárajú ten pocit padá snehová vločka na zem aby sa rozpadol na rôzne časti, ako by sa to stalo v skutočnosti. To je miesto, kde vstupuje do hry MPP algoritmus používaný vo filme Frozen, Disney, ktorý simuluje účinky všetkých druhov prvkov, ktoré súvisia so snehom.
Za touto simuláciou snehu sú hodiny a hodiny práce a úsilia o vytvorenie náhodného efektu daj nám skutočný pocit že snehová vločka sa zrazí s predmetom. Možno to môžeme urobiť manuálne, to znamená vytvoriť si vlastnú animáciu a prechádzať snímku po snímke, ale vďaka doplnkom, ako sú stovky, ktoré môže mať program ako Maya alebo 3DStudio Max, šetríme čas, v ktorom by sme mohli stratiť hodiny.
Vo videu zdieľanom spoločnosťou Disney je vysvetlený algoritmus použitý na vytvorenie simulácie snehu vo Frozen. V tomto algoritme zvanom PMP sú vysvetlené všetky príslušné kroky takže nakoniec je výsledkom skutočná snehová simulácia. Z toho, ako sa častice šíria po objekte, výpočet rýchlosti a hmotnosti, objemy častíc alebo deformácie v stovkách častíc, ktoré sú rozdelené od hlavného objektu, napríklad snehovej vločky.
Vynikajúca štúdia a získané práce, ktoré sa dajú využiť v ako postava kráča po zemi plnej snehu alebo ako môžete pomocou lopaty vyčistiť cestu od snehu tak, aby bol výsledok čo najbližšie k realite.
Video ukazujúce ako doladenie určitých hodnôt môžete získať tekutejší alebo kompaktnejší sneh. Týmto spôsobom ich možno použiť podľa efektov potrebných na každý záber tohto úžasného filmu s názvom Frozen.
Vynikajúci zdroj pre tých z vás, ktorí študujú 3D alebo vstúpte do sveta modelovania postáv. Ak hľadáte viac informácií o animácii, nevynechaj Miyakaziho.