Algoritmus vinný z úžasnej snehovej simulácie videnej v Disney Frozen

3D nespočíva iba v schopnostiach animátorov a modelárov, aby vytvorili veľkolepé vzory postáv alebo vytvorili animáciu pier, ktorá nám umožňuje veriť, že protagonista animovaného filmu perfektne artikuluje svoje pery, ale že existujú ďalší hlavní aktéri, ktorí v určitých účinkoch ponúkajú maximálnu možnú realitu.

Algoritmy sú vinné z toho, že určité potrebné efekty v nejakej rovine alebo scéne vytvárajú ten pocit padá snehová vločka na zem aby sa rozpadol na rôzne časti, ako by sa to stalo v skutočnosti. To je miesto, kde vstupuje do hry MPP algoritmus používaný vo filme Frozen, Disney, ktorý simuluje účinky všetkých druhov prvkov, ktoré súvisia so snehom.

Za touto simuláciou snehu sú hodiny a hodiny práce a úsilia o vytvorenie náhodného efektu daj nám skutočný pocit že snehová vločka sa zrazí s predmetom. Možno to môžeme urobiť manuálne, to znamená vytvoriť si vlastnú animáciu a prechádzať snímku po snímke, ale vďaka doplnkom, ako sú stovky, ktoré môže mať program ako Maya alebo 3DStudio Max, šetríme čas, v ktorom by sme mohli stratiť hodiny.

MPM algoritmus

Vo videu zdieľanom spoločnosťou Disney je vysvetlený algoritmus použitý na vytvorenie simulácie snehu vo Frozen. V tomto algoritme zvanom PMP sú vysvetlené všetky príslušné kroky takže nakoniec je výsledkom skutočná snehová simulácia. Z toho, ako sa častice šíria po objekte, výpočet rýchlosti a hmotnosti, objemy častíc alebo deformácie v stovkách častíc, ktoré sú rozdelené od hlavného objektu, napríklad snehovej vločky.

Vynikajúca štúdia a získané práce, ktoré sa dajú využiť v ako postava kráča po zemi plnej snehu alebo ako môžete pomocou lopaty vyčistiť cestu od snehu tak, aby bol výsledok čo najbližšie k realite.

Video ukazujúce ako doladenie určitých hodnôt môžete získať tekutejší alebo kompaktnejší sneh. Týmto spôsobom ich možno použiť podľa efektov potrebných na každý záber tohto úžasného filmu s názvom Frozen.

Vynikajúci zdroj pre tých z vás, ktorí študujú 3D alebo vstúpte do sveta modelovania postáv. Ak hľadáte viac informácií o animácii, nevynechaj Miyakaziho.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.