Timothy Samara: 20 tipov pre návrhárov, ktorí vám nemôžu chýbať

grafický dizajnér

Existuje niekoľko detailov, ktoré často ignorujeme. Môžu to byť malé detaily, ale ak ich vezmeme do úvahy, môžeme ušetriť veľa času a môžeme svoju prácu zamerať na optimálny výsledok. Ako viete, včera sme videli prvých desať návrhov pre Timotej samara (ku ktorým máte prístup z tohto odkazu), a dnes budeme pokračovať v našej druhej časti.

Chýba ti nejaký? Pridali by ste do tohto výberu nejaké nové tipy? Povedzte mi to v komentári, nehanbite sa!

Musíte byť univerzálni; pamätaj: tvoja práca nie je pre teba

Počas svojej kariéry grafika sa dozviete veľa vecí, ale asi jednou z najdôležitejších je vaša schopnosť prispôsobiť sa potrebám vášho klienta. Mali by ste byť schopní prispôsobiť sa rôznym trendom, požiadavkám a projektom, ale to neznamená, že by ste sa mali zaobísť bez svojho štýlu, práve naopak. Skutočnou výzvou je udržať si svoju vlastnú identitu, ale vedieť, ako sa prispôsobiť klientovi, čo chce a predovšetkým čo potrebuje.

tipy-design-01

Stlačiť a oddeliť

Je dokázané, že proces čítania bude plynulejší, ak sa naučíme dávkovať informácie. Na grafickej úrovni to má veľa spoločného s využitím bielych medzier a rešpektovaním niektorých prázdnych oblastí, ktoré pomáhajú našej kompozícii dýchať.

tipy-design-10

Uistite sa, že existuje široká škála tonálnych hodnôt

Aj keď to nie je vždy potrebné dať, pretože to závisí od druhu práce, na ktorú odkazujeme, v značnej časti prípadov bude dôležitá značná hĺbka na expresívnej úrovni. Rozsah tónov, ako aj prechody a spôsob kombinovania ich situácie a kombinácie určia konečný výsledok a výrazovú silu.

tipy-design-02

Konajte sebavedome: robte to svedomite alebo nerobte

Predtým, ako sa pustíte do práce, mali by ste mať jasno a meditovať. V priebehu vývoja vašej práce vzniknú početné prekážky a budete musieť vykonať veľké množstvo opráv a náhrad, kým nenájdete hľadaný výsledok. Je to značné množstvo času a úsilia, takže by ste mali vážne zvážiť, či ste ochotní a či to stojí za to. Existujú projekty, ktoré majú oveľa kratšiu životnosť ako iné. Iste nie raz máte nápad, ktorý bol pre vás skvelý, ale na druhý deň sa ukázal ako priemerný nápad alebo prinajmenšom nie dosť dobrý, aby ste ho nakoniec zavrhli. Uistite sa, že sa vaša práca točí okolo niečoho, čo vás skutočne motivuje, inak to nakoniec urobíte akokoľvek alebo ju necháte neúplnú.

tipy-design-03

Merajte svojimi očami: Dizajn je vizuálny

Snažte sa byť objektívni. Mnohokrát pracujeme na základe odkazu na abstraktnú myšlienku, niečo, čo sa v mnohých prípadoch nedá verne zobraziť v náčrte. Je dôležité, aby sme sa počas pracovného procesu naučili analyzovať, čo máme na objektívnej úrovni, čo sme urobili, nie to, čo vidíme v našej mysli prostredníctvom toho, čo sme urobili, čo je iné. Nastáva okamih, keď sa živíme myšlienkami, inšpiráciou, ale akonáhle sa nám podarí na základe týchto myšlienok vykonať hmotnú prácu, musíme starostlivo analyzovať, čo máme pred sebou. Sebakritika a najmä presné pozorovanie nám pomôže vnímať chyby alebo dokonca navrhnúť úpravy a implementácie súčasného dizajnu.

tipy-design-04

Robte sami, čo potrebujete

Vždy, keď je to možné, musíme sa naučiť rozvíjať všetky posledné komponenty stavby. Z vektorov, náčrtov, konceptualizácie, postprodukcie ... Táto myšlienka je žiaduca, je však pravda, že existuje veľa príležitostí, keď stojíme pred projektom, ktorý musíme dodať v stanovenom termíne a kvôli časové problémy je to fyzicky použiteľné Nie je možné vyvinúť všetky prvky, preto sa obrátime na zdrojovú banku alebo dokonca na šablóny, ktoré berieme ako referenciu a ktoré nám pomáhajú budovať funkčnú základňu. Odporúča sa však, aby sme pri práci na projektoch, ktoré sú úplne naše, to znamená nie pre externého klienta, vypracovali všetky potrebné materiály a komponenty.

tipy-design-05

Ignorujte módu

Pamätajte, že trendy sú dočasné a časom sa menia. Ak ich vezmeme ako referenciu a obsedantne ich sledujeme, môže to mať kontraproduktívny vplyv na našu prácu, pretože týmto spôsobom od našej práce odčítame tvorivé možnosti a smery vývoja. Ide o to, že sa rozchádzate s tým, čo je na vás kladené zvonka, aby vás viedlo vlastným presvedčením a vlastnými kritériami.

tipy-design-06

Statické kompy sú nudné

Existujú kompozičné pravidlá a početné štúdie, ktoré vám poskytnú stratégie, ktoré dodajú vašim stavbám dynamiku. Samozrejme musíte mať na pamäti, že je to relatívne, pretože v závislosti na koncepcii, na ktorej pracujeme, budeme potrebovať viac dynamiky alebo etatizmu, ale vo všeobecnosti má dynamika väčšiu účinnosť a estetickú kapacitu.

tipy-design-07

História vyhľadávania, ale neopakujte ju

Ak ste ešte nemali príležitosť, zatúlajte sa históriou grafického dizajnu. Budete prekvapení, keď nájdete vynikajúce postavy, ktoré vyvinuli inovatívne a prekvapivé nápady, ale musíte sa naučiť zvládnuť tento pocit obdivu a nasmerovať ho k svojim vlastným vývojovým líniám. Kopírovaním alebo pokusom napodobňovať hlasy druhých prichádzame o identitu, a preto naša práca stráca veľkú časť svojej hodnoty. Využite príležitosť a dokumentujte sa v predprodukcii, ďalšie znalosti a referencie vám poskytnú výhody.

tipy-design-08

Uteč zo symetrie

Symetria nie je pohodlná, pretože náš obsah zaťažuje prepúšťaním, a preto chýba jej obsah. Aj za to poskytuje etatizmus, nedostatok vizuálnej hry, hĺbku.

Prevzaté z Dizorb.com


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.