Motion Capture alebo MOCAP, kľúč k najreálnejšiemu pohybu

MOCAP alebo motion capture

El Mocap alebo tiež známy ako snímanie pohybu, Je to proces, ktorým sa zaznamenáva pohyb, ktorý sa vykonáva naživo, a ktorý nám umožňuje vypracovať a 3d rekreácia s uvedeným pohybom.

Prvé štúdie, ktoré sa uskutočnili, boli založené na pohybová technológia, tieto vytvoril renomovaný fotograf anglického pôvodu Edward mybrigde, v priebehu devätnásteho storočia, tesne predtým, ako sa objavili filmy. Tieto štúdie sa roky používali ako druh základne na pochopenie toho, čo normálny pohyb zvierat a ľudí.

Pôvod MOCAP

MOCAP a filmy

Slávny Edward mybrigde, uskutočnil rozsiahle a zložité fotografické štúdie o hnutí, ale jedným z najuznávanejších je ten, ktorý sa uskutočnil v roku 1887, ktorý zobrazuje nahého muža, ktorý robí pohyb úderom do lopty bejzbalovou pálkou.

Neskôr a v roku 1937 Walt Disney začal robiť experimenty s týmto typom techniky, aby vykonal svoju slávnu animovaný film Snehulienka, pretože táto práca bola prispôsobená technike rotoskopie, ktorú v predchádzajúcich rokoch vymyslel Max Fleisher.

Neskôr a kedy 3D animácia vstúpili do zábavného priemyslu, začali hľadať techniky na kreatívnejšie a flexibilnejšie zachytenie ľudského pohybu, treba si uvedomiť, že toto použitie sa neobmedzovalo iba na pole animácie, ale tiež sa používal v oblasti medicíny na štúdium niektorých závažných chorôb a na hodnotenie úrazov.

Rovnako aj NASA v súčasnosti použite MOCAP na vytvorenie špeciálneho oblečenia a kostýmov pre tieto výpravy.

Čo sa týka kina a animácie, dá sa povedať, že v roku 2002 prestížny film Pán prsteňov, sa podarilo založiť pred a po v zmysle technológia snímania pohybu, spoločnosť, ktorá sa o to postarala a vyvinula ju Weta digital, ktorá sa stala ikonou sveta.

Musíme vedieť, že vďaka tomu všetkému sa vďaka tomu filmový priemysel nezastaví Technologický pokrok ktoré sa zvyčajne objavujú neustále a spočívajú v tom, že postavy vyrobené v 3D môžu vykonávať úplne skutočné pohyby.

Napríklad v Glume je možné oceniť vývoj, ktorý sa získal v priebehu času, a to od prvého objavenia sa v roku 2003 po niekoľko rokov neskôr, v roku 2013, keď Hobitská sága. Táto postava získala veľa realizmu, ale musíme zdôrazniť, že pri pohyboch, ktoré boli vyrobené v prvom Glive, môžete oceniť tradičnú animáciu a zachytenie pohybu.

Glum, zo ságy Hobit

Ale nie všetky spoločnosti zaoberajúce sa animáciou zvyčajne vykonávajú snímanie pohybu, napríklad napríklad v prípade Pixar, zvyčajne ich nepoužíva a je možné oceniť, že všetky jeho filmy sú založené na skutočnej animácii.

V prípade sveta videohier MOCAP sa prvýkrát objavil v roku 1995 s vytvorením hry Okraj dušeVo väčšine hier Motion Capture sa táto technológia často používa na dosiahnutie väčšieho realizmu, pretože činnosti vykonávané postavami sú podobné tým, ktoré vykonávajú ľudia.

Namiesto toho sa v hrách Wii používajú na interakciu s hrou, kde je veľa videokamier pripojených k počítaču so špeciálnym softvérom. Špeciálne značky sú navrhnuté tak, aby ich bolo možné ľahko identifikovať pomocou softvéru, a značky sú prakticky malé svetlá, ktoré vyniknú na pozadí.

Rovnako tak existujú zachytávacie systémy ktoré sa používajú na sledovanie bez toho, aby ste museli používať značky alebo nejaký druh špeciálneho obleku. Animátori a vývojári hier dokáže zachytiť pohyb za kratší čas a za nižšie náklady, je to založené na implementácii niektorých algoritmov.


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Som Antonio Gonzales García. a suhlasim s Jorgeom Neirom. No, som tiež stavebný architekt, technik v stavebníctve a stavebných prácach a ako hovorí, od malička »Design Lover».
    Pozdravujem vás z Limy v Peru. George.