Nástroj ako Adobe Photoshop alebo ktorýkoľvek z týchto 3D programov, ako je Autodesk Maya, Blender alebo 3Dmax, nám niekedy umožňuje vyzerať dobre prekvapený umeleckými projektmi ktoré vznikajú experimentovaním skúšania a skúšania bez zastavenia.
Toto navrhoval Will Atwood so svojimi návrhmi Zmiešaná technika v tomto diele s názvom „Koncept Cubiform“, v ktorom použil akrylovú maľbu a vrstvy živice ako podklad, aby na nej experimentoval z digitálneho programu. Je to ten istý umelec, ktorý vysvetľuje časť procesu, ktorá vedie k obrazu, ktorý máme ako hlavičku v tomto príspevku.
To, čo robí, je mapovanie obrázka, čo znamená, že belší je pixel, tým vyššia je výška vášho miesta v 3D. Potom namapujte kocku na každý vrchol tejto siete. Použitý program je Blender na vytvorenie tohto efektu a sám osebe predpokladá vloženie malej kocky pre každý vrchol alebo vrchol. Na tento proces tiež používa doplnok vyvinutý spoločnosťou Pixar s názvom Xgen.
Atwood bol tiež znovu vytvorený pre ponúknuť iné pohľady a experimenty s jeho prácou v akryle, ako je obrázok nižšie. Umelec, ktorý používa svoje vlastné fyzické výtvory ako základ pre neskoršie vytváranie tých digitálnych experimentov, ktoré tvoria dobrý repertoár, ak prejdeme pre jeho Instagram, kde má veľkú časť týchto diel a môžete ho, ak chcete, sledovať.
Zaujímavý návrh, v ktorom skutočné umenie sa spája s digitálnym a pomocou ktorej nájdeme ďalší, veľmi odlišný sklon, cez ktorý sa budeme pohybovať v iných myšlienkach a konceptoch. Digitálna technológia v sebe ukrýva technickú a tvorivú kapacitu veľkých umelcov, ktorí naďalej skúmajú tieto nové nástroje, ktoré s nami fungujú iba pár rokov, ak ich porovnáme s rovnakým dreveným uhlím alebo olejom.
Prejdite k tomuto algoritmu dozvedieť sa o ďalšom zvláštnom experimente.